众所周知,炉石传说标准模式能一直保持新鲜感,和退环境规则有很大关系,这也是炉石传说和其他卡牌游戏,避免同质化的关键所在。
但从玩家角度分析,一年三个版本同时退环境,是否会显得太仓促?
首先 每年第一个版本上线时,环境里只有四个拓展包 卡池很浅,非常考验玩家对新环境的理解,和卡组构筑能力。
这就引申出一个问题,每年第一个拓展包的新卡 非常重要,如果设计的不好 那就会让环境单调又枯燥,如果设计的太超模 那又变成了人人喊打。
也就是说 退环境这个节点,极其考验设计师的设计能力,既要保持“关键词”创新,又要延续游戏风味,还不能过于超模。
但是吧,现在炉石的设计师 大家懂得都懂,之前优秀的设计师相继离职,新来的设计师 能力有限(经典操作 版本补丁: 强卡加一费,弱卡减一费)
根据我潜伏炉吧多年的经验,每年第一个版本 是吧友们讨论最激烈,也是喷设计师最集中的时候,往年这个节点都会出现两种情况的帖子:《新卡这么弱 早知道不买预购了》《新卡这么强 早知道买预购了》
其次,之前优秀的设计师 一年三个拓展包的关联性还是比较强的,像是第一个拓展包 推出新体系,第二个拓展包 补全体系卡,第三个拓展包 再…
而如今,一年三个拓展包之间 似乎没有什么关联性,更像是独立体系 没有强行绑定,不知道是设计师故意为之,还是本质上设计能力不行?(当然 这里有一方面的原因是因为 后面有了迷你包)
既如此 为何退环境规则 还是按之前一年一年退,一退就退三个拓展包,而不是改成一退退一个拓展包? (也就是新的拓展包出来了,退掉之前的一个旧的拓展包)
再者,站在氪金的角度来看,现规则下 每年第一个拓展包的卡 可以在标准环境下使用两年时间,而每年第三个拓展包的卡 只能使用一年四个月。
某种意义上来说 如果要氪金,买第一个拓展包的预购 要比第三个拓展包 性价比更高(从使用时间上来算),当然如果每个版本都买预购 这倒不影响,不过对于小氪微氪玩家来说,如果一年只氪一次预购,那大概率还是氪第一个拓展包的人更多。
如果修改退环境规则,按一个一个拓展包来退,那对于小氪玩家来说 就没有氪金焦虑了,不用一直等到每年三四月份来买预购,给予了小氪玩家每个版本都可以氪金的概念,也算是变相的提升游戏收入的一种潜移默化的手段。
综上所述,从玩家、设计师、氪金、收入 几种角度分析,似乎现在的退环境规则并非十分合理,或许有更科学的退环境方式?
从推出每年“核心”卡更换的规则来看,明显感觉出游戏策划师也意识到 当前退环境规则的不足之处,所以引出了“核心”卡这个概念,来弥补规则缺陷 和补充新环境卡池。
那么,请问各位吧友,你们对退环境规则有没有什么看法?又或者 你们心目中有没有什么更合适的退环境方式?不妨说出来讨论讨论,大家一起品鉴品鉴。
写在最后:本帖字数较多,感谢每一位坚持看到后面的吧友,祝各位吧友暑假最后一天快乐!
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但从玩家角度分析,一年三个版本同时退环境,是否会显得太仓促?
首先 每年第一个版本上线时,环境里只有四个拓展包 卡池很浅,非常考验玩家对新环境的理解,和卡组构筑能力。
这就引申出一个问题,每年第一个拓展包的新卡 非常重要,如果设计的不好 那就会让环境单调又枯燥,如果设计的太超模 那又变成了人人喊打。
也就是说 退环境这个节点,极其考验设计师的设计能力,既要保持“关键词”创新,又要延续游戏风味,还不能过于超模。
但是吧,现在炉石的设计师 大家懂得都懂,之前优秀的设计师相继离职,新来的设计师 能力有限(经典操作 版本补丁: 强卡加一费,弱卡减一费)
根据我潜伏炉吧多年的经验,每年第一个版本 是吧友们讨论最激烈,也是喷设计师最集中的时候,往年这个节点都会出现两种情况的帖子:《新卡这么弱 早知道不买预购了》《新卡这么强 早知道买预购了》
其次,之前优秀的设计师 一年三个拓展包的关联性还是比较强的,像是第一个拓展包 推出新体系,第二个拓展包 补全体系卡,第三个拓展包 再…
而如今,一年三个拓展包之间 似乎没有什么关联性,更像是独立体系 没有强行绑定,不知道是设计师故意为之,还是本质上设计能力不行?(当然 这里有一方面的原因是因为 后面有了迷你包)
既如此 为何退环境规则 还是按之前一年一年退,一退就退三个拓展包,而不是改成一退退一个拓展包? (也就是新的拓展包出来了,退掉之前的一个旧的拓展包)
再者,站在氪金的角度来看,现规则下 每年第一个拓展包的卡 可以在标准环境下使用两年时间,而每年第三个拓展包的卡 只能使用一年四个月。
某种意义上来说 如果要氪金,买第一个拓展包的预购 要比第三个拓展包 性价比更高(从使用时间上来算),当然如果每个版本都买预购 这倒不影响,不过对于小氪微氪玩家来说,如果一年只氪一次预购,那大概率还是氪第一个拓展包的人更多。
如果修改退环境规则,按一个一个拓展包来退,那对于小氪玩家来说 就没有氪金焦虑了,不用一直等到每年三四月份来买预购,给予了小氪玩家每个版本都可以氪金的概念,也算是变相的提升游戏收入的一种潜移默化的手段。
综上所述,从玩家、设计师、氪金、收入 几种角度分析,似乎现在的退环境规则并非十分合理,或许有更科学的退环境方式?
从推出每年“核心”卡更换的规则来看,明显感觉出游戏策划师也意识到 当前退环境规则的不足之处,所以引出了“核心”卡这个概念,来弥补规则缺陷 和补充新环境卡池。
那么,请问各位吧友,你们对退环境规则有没有什么看法?又或者 你们心目中有没有什么更合适的退环境方式?不妨说出来讨论讨论,大家一起品鉴品鉴。
写在最后:本帖字数较多,感谢每一位坚持看到后面的吧友,祝各位吧友暑假最后一天快乐!
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