数值方面的调整就不多说了,只是盾戳这么强了还在加强大盾,是鼓励玩家人人盾戳吗?
最关键的是这个弹反,这可是玩法上的调整,又减前摇又加判定帧,这不纯纯从有点操作和上手难度的玩法变成轮椅一样?就算加强原本就很强的一两个弹反也还好吧,毕竟是特殊的弹反战技,就连曲剑弹反也夸张一样的加强这么多,原本更新还挺高兴,看到弹反调整,整个人感觉都不好了
我的建议观点是鼓励多元性的玩法,轮椅的可以很轮椅,狮子火加强到80削韧,卡利亚奉还加强到全是判定帧都可以,但不能把原本专门设计的高难度操作也给一并加强了,缺少了多元差异化,那你还设计中盾弹反曲剑弹反还有什么意义?
最关键的是这个弹反,这可是玩法上的调整,又减前摇又加判定帧,这不纯纯从有点操作和上手难度的玩法变成轮椅一样?就算加强原本就很强的一两个弹反也还好吧,毕竟是特殊的弹反战技,就连曲剑弹反也夸张一样的加强这么多,原本更新还挺高兴,看到弹反调整,整个人感觉都不好了
我的建议观点是鼓励多元性的玩法,轮椅的可以很轮椅,狮子火加强到80削韧,卡利亚奉还加强到全是判定帧都可以,但不能把原本专门设计的高难度操作也给一并加强了,缺少了多元差异化,那你还设计中盾弹反曲剑弹反还有什么意义?












