1. 别急着开新城市,提升现有地图利用率 ① 主线、番外、支线尽量落在大地图上,或者至少是现代都市主题的场景里。 类似999夜、红字剧情那种奇幻风大箱庭,本质上不符合异环作为都市开放世界游戏的定位。偶尔来一个换换口味可以,但开服本来就缺都市内容,结果连续几个版本全是这种去城市化的东西,等于自己把最大的差异化优势给阉割了。现在最让人不安的是,没法确认官方到底是暂时妥协,还是真打算主线全面去城市化。如果后续全是这种内容,异环完蛋了。
② 优化现有都市相关小游戏,把口碑好的内容常驻。 已经推出的小游戏要持续优化,这是基本操作。同时可以加入一些呼声高的玩法,比如斗地主,或者把评价好的活动小游戏转成常驻。这一点倒不用太担心,目前看苏幻已经在做了。 ③ 填充现有地图的互动内容,场景不能只是摆设。基于大地图的异象委托、异象相关任务尽可能安排上。其实地图上已经有不少预留接口了,比如地图外那个一片漆黑、还摆着电话机的隧道,肯定有后续内容;没开放的火锅店、无法互动的宠物店,后面也会慢慢加。关键是新增玩法要尽可能和现有都市地图结合,而不是又开一个独立箱庭。 另外NPC生态也需要丰富:增加NPC种类、行为模式、互动内容,增加活人感。
② 定价得合理一点,别把普通车卖出超跑价。 摩托艇盲盒保底快2000w,勉强能接受——好歹是第一个水上载具,还能原地起跳,盲盒里还带三套泳装皮肤,贵点就算了。但全地形车卖400w就有点抽象了,不能水陆两栖,也没有卡丁车那种加速功能,一辆普通得不能再普通的载具,凭什么和GTR一个价? 有花里胡哨功能的载具卖高价,玩家可能没啥没意见;但这种最基础的载具,建议售价比现在直接少个0。不然玩家只会觉得定价体系没有逻辑,购买载具的意愿也会被消磨。