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前几天买了全战3,看完了教程,但是有几个地方还是没想明白,来请教一下
1.关于募兵,除了科技和各种buff明确写了增加募兵数或者减少时间的之外,本地和全局募兵的数量和什么有关,时间除了兵种本身属性之外和什么有关
2.各类建筑提供的buff,比如腐蚀度,维持费增益之类的,怎么判断是全局,本行省,还是单地块
3.有些描述写的是“我控制的行省”,是指我占据守府的行省吗
4.有的up提到了“野兽资源”之类的可以额外募兵,这个我在游戏里不知道该如何操作
5.我知道游戏里攻击是指命中率(或者杀伤率),威力是指一次打掉多少血,那么护甲值和防护值是如何参与这些计算的
6.所有兵种的攻击频率都一样吗?这个在哪里有体现
7.关于冲锋加成,这个是如何判断的,有时候我操作骑兵或者怪步移动,从敌军阵线中穿过,也能看到撞击动画,这个地方弄不明白,以及骑兵或者战车一次冲击之后是应该拉开再冲,还是让他们绞肉或者怎么操作
最后感谢各位大佬解惑


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-08-26 20:40回复
    1.兵营数量,兵营多了可以减招募时间。
    2.没写范围的默认行省。维护费我记得都会写范围的吧。
    3.小城也算。
    4.不清楚。
    5.护甲值可以降低“非破甲伤害”的伤害,兵种精疲力竭也会降低护甲。一般100甲的单位基本免疫非破甲伤害,100甲以下可以理解成0.75X,100甲减伤75%就行。
    6.不一样,游戏里也看不出来
    7.士气一栏有冲锋加成就说明冲起来了。骑兵一般冲进去十到十五秒拉走,除非肉搏骑兵(攻防至少要和对面步兵差不多)背冲快死了的敌人。
    撞击≠冲锋。
    至于战车,多模组战车基本都不指望平A打伤害。


    IP属地:江苏2楼2026-08-26 21:15
    收起回复
      2026-09-01 10:11:37
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      现在不用想太多,开局普通玩一把,一半问题就能解决了


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2026-08-26 21:15
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        1. 不同派系基础的容量不同 本地时间这个就是固定的 高本基本二三回合起步 部分脸都不要了的才会四本一回合还是全游戏最数值的步兵 你同一个兵营建多了(每10)能建全局招募时间 最少一回合
        2. 基本默认本行省 派系的话基本有特别写出来 单地块就是(地区)
        3. 一个行省四个城你只占领了一个小城那么也能触发
        4. 特殊资源比如葡萄酒之类用于贸易的建筑是一些城市特产 无需在意 只有部分派系这类建筑会能提供额外招兵
        5. 6. 这个我建议你去搜wodwd(wdnmd)看视频直接
        7. 楼上说完了 熟悉数值之后啥是冲锋骑你自己就能辨认了 不过官方基本已经给了标签 比如骑枪一定是冲锋骑 冲锋高攻防对比同样的剑盾少了一堆 除非是一些逆天 冲锋骑一定要多拉扯 不然可能你第一眼觉得冲得好爽 十秒没看发现被多面半血步兵打白了 战车的话除了人物上战车 没有一个能站撸的 然后警惕部分骑兵陷阱 拉冲这东西我至今也没玩明白 典中典冲完后拉半天有一个兵模卡住了其他全部策马奔腾跑回去一起挨打以上也适用怪骑


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2026-08-27 00:49
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