看你问这么急,,我找了个AI帮你答,看行不行,不保证是对的。
魔界战记 7 1.30 与 1.31 版本详细差异
以下内容均基于PS4/PS5/Switch 主机版的官方更新与 wiki 考据,两个版本发布时间仅间隔 4 天,1.30 是大型内容版本,1.31 是针对 1.30 的热修补丁。
一、版本定位与基础信息
表格
维度 ver1.30(2024.7.25)
版本定位 大型内容更新,也是「全部内容整合版」的初始版本
核心定位 实装大量新剧情、新系统、新养成内容
ver1.31(2024.7.29 PS/7.31 Switch)
版本定位 修复 1.30 的遗留 bug + 追加限定特典
核心定位 小型热修复补丁,无核心玩法改动
二、ver1.30 新增的核心内容(1.31 无新增同类内容)
1.30 是游戏发售后规模最大的更新之一,几乎所有新玩法、新系统都在这个版本实装。
1. 剧情与可玩角色
实装 DLC 剧情《界援队篇》,通关后解锁系列经典客串角色浅葱(アサギ)作为可操作角色加入队伍。
2. 后期核心玩法新增
神讨继承系统:通关本体后,可通过议会提案「魔改神器を自由に使いたい!」解锁。所有角色(无论固有 / 通用)都能自由设置神讨模式的发动效果、武器种类与外观,不再绑定特定角色。
角色属性上限开放:突破原有数值天花板,支持更高维度的角色养成,进一步拉高后期养成上限ディスガイ...。
罗刹巴尔(羅刹バール)解禁:系列传统的超强力隐藏 boss 上线,作为终极后期挑战内容。
新增便利向议会提案:邪邪泵单次最多可抽 999 次、凶祸药单次最多可使用 999 天份。
3. 道具转生系统全面重制
道具能力继承上限提升至最高 90%,同时调整了转生所需的 LP 消耗。
扩充道具强化的可选项,支持更多维度的装备打造。
新增多世代转生选项:可选择往前 1/2/3/4 代转生,或保留当前世代转生。
新增「获取稀有特性」的转生选项,优化装备特性刷取体验。
4. UI 与操作优化
魔能力选择界面新增排序功能(支持 ID 顺序、消耗顺序、类别顺序),并增加「仅显示可装备」筛选。
使用秘传书时,界面会直观区分已习得、未习得的角色。
魔能力槽第 7 格及以后的内容,支持通过摇杆操作滚动查看。
5. 养成数值与平衡调整
装备适性计算规则调整:转生 6 次前统一提供 + 5% 适性加成,之后每转生一次 + 1%,不再受职业、等级差异影响。
提升「凶蚀之力」「幻之食人兔」的效果数值,提高后期养成效率。
6. 大量历史 bug 修复
1.30 集中修复了 1.23 及之前版本的大量遗留问题,包括:
记录屋角色图鉴解锁异常的问题
未行动角色切换装备页面时,可修改已行动角色装备的漏洞
恶魔将棋关卡中,临时队友装备卡死无法卸下的问题
「孤独」效果与举起状态叠加时,移动判定异常的 bug
道具界占卜小屋对话触发异常战斗的问题
出撃枠复活效果叠加的临时修正(单局内复活类效果限制触发 1 次)
拳系特性随武器更换异常消失的问题等。
三、ver1.31 的独有变更
1.31 是 1.30 上线后的紧急补全补丁,没有新增任何核心玩法、系统或剧情内容,变更仅包含两项:
追加限定特典:实装「有趣武器套装(おもしろ武器セット)」,该内容当时为 Comic Market 104 会场贩售的限定特典道具。
bug 修复:修复 1.30 版本上线后发现的若干稳定性问题与小 bug,官方未公开详细修复列表,属于常规热修补漏,无影响玩法的调整。
四、平台补充说明
以上均为主机版(PS4/PS5/Switch)的版本差异。Steam 版版本进度长期落后于主机版:在 wiki2025 年 7 月的记录节点,Steam 版仅更新到 1.12,尚未实装 1.30 及之后的所有内容(包括界援队篇、神讨继承、罗刹巴尔等核心更新)。