这个想法我憋了很久,但是还是忍不住想发出来,即使我知道这种希望极其渺茫。
目前已知这个游戏最好的结局就是进入低速运营状态,也就是一年最多更新四个版本这样的,但是只要上面一直卡你审核让你这个游戏进入亏损状态,被迫陪伴服可以说是板上钉钉的事(只靠打mod的玩家流水不够支持这个游戏继续发展)
那有没有一种可能,像老后二一样,直接出二呢?直接不采用尘白的名字,新创一个名字,但是还用旧的世界观,通过各种暗示表现主角就是被冰封百年的分析员,其他队员也因为各种原因被冰封(这是为了防止爆雷)在引入一堆新队员的情况下,主线剧情就是一边拯救曾经自己的救队员,一边拯救世界,重新与队员们一起看到无害的雪的那一天。
接下来就是一些比较难以实现的实际问题了,首先要是这个游戏出二,你版号可能都不让过,因为你要是能过版号,那你审核早就能过了。我个人的想法就是直接不采用原有的名字,先让游戏名看起来跟尘白没有一点关系,然后把玩法也调整一点,加入一些硬核机甲元素之类的,尺度先整到二游平均线的样子,反正先瞒过去再说,之后再过了几个版本在逐渐开始回归原先尘白的样子,通过各种暗示告诉你,主角就是曾经的分析员,要知道尘白从立项开始到公测也就只用了两年差不多的时间,测试服先隐瞒主角是分析员的事实,到这个游戏真正走上正轨了,只要不出大问题,上头也不会放着一个正经创造税收的游戏不放。

目前已知这个游戏最好的结局就是进入低速运营状态,也就是一年最多更新四个版本这样的,但是只要上面一直卡你审核让你这个游戏进入亏损状态,被迫陪伴服可以说是板上钉钉的事(只靠打mod的玩家流水不够支持这个游戏继续发展)
那有没有一种可能,像老后二一样,直接出二呢?直接不采用尘白的名字,新创一个名字,但是还用旧的世界观,通过各种暗示表现主角就是被冰封百年的分析员,其他队员也因为各种原因被冰封(这是为了防止爆雷)在引入一堆新队员的情况下,主线剧情就是一边拯救曾经自己的救队员,一边拯救世界,重新与队员们一起看到无害的雪的那一天。
接下来就是一些比较难以实现的实际问题了,首先要是这个游戏出二,你版号可能都不让过,因为你要是能过版号,那你审核早就能过了。我个人的想法就是直接不采用原有的名字,先让游戏名看起来跟尘白没有一点关系,然后把玩法也调整一点,加入一些硬核机甲元素之类的,尺度先整到二游平均线的样子,反正先瞒过去再说,之后再过了几个版本在逐渐开始回归原先尘白的样子,通过各种暗示告诉你,主角就是曾经的分析员,要知道尘白从立项开始到公测也就只用了两年差不多的时间,测试服先隐瞒主角是分析员的事实,到这个游戏真正走上正轨了,只要不出大问题,上头也不会放着一个正经创造税收的游戏不放。














