只狼吧大佬云集,想知道各位也是如同我标题那么想的,还是说只有我自己那么认为
我游戏时长较短,258小时,大部分时间我都泡在尝试双难三禁无伤boss再战上了
先除开蝴蝶不谈,能有粪怪嫌疑的我感觉还剩两个半。其一是怨鬼,双难下又臭又硬,战斗时间长所以失误概率高,但熟悉了之后唯一有点粪的是龙车后可能会瞬发火球,得快速掉头。其二是双狮猿,不清楚打法会很恶心,但如果知道了在母猿五连后给她五下突刺就简单了。剩下的半个是心一心,毕竟有违背游戏底层逻辑的右侧招架后立刻出手,不过可以用“能用打一弹一规避”来洗一下
其余的我觉得都是些不错的boss了,壮年一心和佛堂义父打双难三禁虽然都有些无聊,但演出都不错,且后者还有墙角后跳撒鞭炮这个变数。心义父不用多说了,挺好的设计。天守阁枭想打三禁需要垫步躲二阶段踩头,很有挑战性
回到蝴蝶,一阶段没什么好说的,二阶段则出现了一堆重量级的破伤点,比如背靠墙时会出现瞬发光蝶;后撤扔两个幻影苦无,垫步接近时可能会吃第二个;超长连招加下段危,如果跑位空间不够也得吃一两下。以及原本我以为及时收刀后跟进,就一定能确保她开不出大,后来发现快速垫步接近或是常常突刺只能一定程度避免,有时她就是要强行后跳两次打个响指开大,那就只能马拉松一段时间了。蝴蝶的频繁飞天再落地也与刚才的强行开大有异曲同工之妙,与前面的那几个破伤点在不同的角度上恶心你,玩着是真的觉得粪
最后想说的是相比其他再战,感觉蝴蝶是一个确定性极低的boss。首先是开局,蝴蝶的开局种类特别多,有几个交符后还不是那么容易无伤。另外,二阶段虽然有之前提到的那么多恶心的点,但有时候二阶段又变得跟一阶段没什么区别,全程不想打响指,不想出长连段,甚至后撤也懒得撤,飞天也不飞,站在原地跟你打了一整个架势条的最简单的攻防转换。跟前一把比,看着简直像精神分裂了一样
我游戏时长较短,258小时,大部分时间我都泡在尝试双难三禁无伤boss再战上了
先除开蝴蝶不谈,能有粪怪嫌疑的我感觉还剩两个半。其一是怨鬼,双难下又臭又硬,战斗时间长所以失误概率高,但熟悉了之后唯一有点粪的是龙车后可能会瞬发火球,得快速掉头。其二是双狮猿,不清楚打法会很恶心,但如果知道了在母猿五连后给她五下突刺就简单了。剩下的半个是心一心,毕竟有违背游戏底层逻辑的右侧招架后立刻出手,不过可以用“能用打一弹一规避”来洗一下
其余的我觉得都是些不错的boss了,壮年一心和佛堂义父打双难三禁虽然都有些无聊,但演出都不错,且后者还有墙角后跳撒鞭炮这个变数。心义父不用多说了,挺好的设计。天守阁枭想打三禁需要垫步躲二阶段踩头,很有挑战性
回到蝴蝶,一阶段没什么好说的,二阶段则出现了一堆重量级的破伤点,比如背靠墙时会出现瞬发光蝶;后撤扔两个幻影苦无,垫步接近时可能会吃第二个;超长连招加下段危,如果跑位空间不够也得吃一两下。以及原本我以为及时收刀后跟进,就一定能确保她开不出大,后来发现快速垫步接近或是常常突刺只能一定程度避免,有时她就是要强行后跳两次打个响指开大,那就只能马拉松一段时间了。蝴蝶的频繁飞天再落地也与刚才的强行开大有异曲同工之妙,与前面的那几个破伤点在不同的角度上恶心你,玩着是真的觉得粪
最后想说的是相比其他再战,感觉蝴蝶是一个确定性极低的boss。首先是开局,蝴蝶的开局种类特别多,有几个交符后还不是那么容易无伤。另外,二阶段虽然有之前提到的那么多恶心的点,但有时候二阶段又变得跟一阶段没什么区别,全程不想打响指,不想出长连段,甚至后撤也懒得撤,飞天也不飞,站在原地跟你打了一整个架势条的最简单的攻防转换。跟前一把比,看着简直像精神分裂了一样


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