战争没有固伤技能,全靠武器基础伤。也没有强力叠dot技能。除了配盗贼玩暴击没有任何前途。当然弓兵不算战士。
战争没有稳定的控制技能,除了一个cd时间长的眩晕。没有冰减速,没有电眩晕,只有个踉跄我还不知道怎么稳定触发的。
对比其他职业没有啥优势,你非说光环加护甲和抗性,如果光环是成长加成的确实厉害,实际上是固定的加成,法师穿重甲不一样的防御等级。
再细说光环这个生命窃取,它就不是吸血,除了活力伤能吸血,我换其他打击穿刺我就么感觉它能吸血,问题有活力基础伤的武器?什么叫增加生命窃取技能的生命窃取效果,那啥叫生命窃取技能?法术能窃取吗?还是近战武器技能才算?
然后我表示法师超模了吧,一把垃圾武器,随随便便点点技能就超过战士轮双手大锤,而且大锤攻速慢,法师是施法越来越快。不是实在不行加个不穿布甲施法速度减半设定,或者你加强下近战。6个专精就1个近战的,其他全法系或者弓兵,感觉所有专精都一个模板,除了战争实打实和敌人有来有回。
战争没有稳定的控制技能,除了一个cd时间长的眩晕。没有冰减速,没有电眩晕,只有个踉跄我还不知道怎么稳定触发的。
对比其他职业没有啥优势,你非说光环加护甲和抗性,如果光环是成长加成的确实厉害,实际上是固定的加成,法师穿重甲不一样的防御等级。
再细说光环这个生命窃取,它就不是吸血,除了活力伤能吸血,我换其他打击穿刺我就么感觉它能吸血,问题有活力基础伤的武器?什么叫增加生命窃取技能的生命窃取效果,那啥叫生命窃取技能?法术能窃取吗?还是近战武器技能才算?
然后我表示法师超模了吧,一把垃圾武器,随随便便点点技能就超过战士轮双手大锤,而且大锤攻速慢,法师是施法越来越快。不是实在不行加个不穿布甲施法速度减半设定,或者你加强下近战。6个专精就1个近战的,其他全法系或者弓兵,感觉所有专精都一个模板,除了战争实打实和敌人有来有回。











