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Cocoonismist
多利安
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lz战旗游戏只玩过火纹系列和三角战略,抱着品鉴大数值游戏的心态入手ns版5代
。玩了教学章发现这游戏棋盘小,出场人物数量貌似也没有限制,行动顺序也不是很传统(指敌我回合交替或者速度决定行动顺序),而且前期敌人又脆皮一刀死,不太好分配经验,把我对战旗的孱弱理解全部颠覆了
。有没有老人来指点迷津一下这个游戏的棋盘思路和角色培养方针
送TA礼物
IP属地:江西
来自
Android客户端
1楼
2026-08-16 00:37
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Neo奶龙verse
水兽族
6
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魔界本质刷子游戏
不同于火纹三角,魔界一局耗时很短,且角色培养的重要性远大于棋盘的策略性,一周目你用几百甚至几千级的角色去秒几十级的敌人都属于正常玩法
IP属地:四川
来自
Android客户端
2楼
2026-08-16 05:55
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2026-09-03 07:38:36
广告
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mguanwang305
多利安
1
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这系列战棋只是玩法,角色养成才是主。战棋方面主要特色是举起&投掷,还有移动与行动分离,地形色块效果,以及各代的一些特色系统。设法在当前的游戏进度下高效的培养出一个尽可能强的主力角色可以解决90%的问题。也有些特殊关卡需要策略但基本也得要有角色数值来支撑。
IP属地:北京
3楼
2026-08-16 13:40
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普利尼超合金Z
吧主
14
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这游戏其实不能算严格的战旗游戏,主要还是角色养成,很容易出现养成大于关卡强度的情况,除了超后期的挑战内容,想玩点强度也只能把作弊屋拉满去道具界打怪了
IP属地:山东
4楼
2026-08-18 03:46
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刀倾城
炎帝族
8
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这系列游戏,没有难度只有肝度
IP属地:四川
5楼
2026-08-18 10:00
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