曾朝旭|《刀锋铁骑》副制作人
公开履历(北极光工作室,腾讯)
1. 岗位:《刀锋铁骑》副制作人,项目对外主要发言人,蒋毅(Slam)之下的二号对外负责人。
2. 高光公开场合:UP2015腾讯互娱年度发布会(2015‑03‑30)
• 登台对外公布:4月1日《刀锋铁骑》内测开启;
• 提出项目口号概念:新生代电竞;
• 公布和Intel Realsense合作规划:手势操控、人脸扫描生成游戏武将,这套技术后期并未实装到正式服。
• 发言金句:“游戏是年轻人的艺术。游戏,首先要让年轻人觉得好玩。”分工简单区分:
• 蒋毅(Slam):总制作人,项目负责人,把控美术、大方向,偏向幕后深度采访
• 曾朝旭:副制作人,对外公关、版本宣发、电竞活动、对外发布会主讲人,玩家、媒体看到的公开输出基本由他完成。在项目里的工作范围
• 对外发布会、媒体群访、展会对外输出;
• 推进“新生代电竞”、T7天梯赛、线下赛事等电竞板块规划;
• 对外沟通第三方合作(Intel等厂商合作);
• 参与版本、商业化、运营方向决策。
后期去向(公开可查)
1. 《刀锋铁骑》后期版本迭代阶段,他逐步淡出该项目对外曝光;项目组后期收缩、人员分流。
2. 工商信息显示:2023年成立上海藤青网络科技有限公司,担任法人、大股东(持股42%),属于游戏行业创业公司,无公开产品大作披露。
3. 没有公开微博、B站、知乎等社交账号;网上几乎没有他的后期访谈,属于低曝光行业从业者。
补充背景
• 他是2014‑2015刀锋铁骑宣传期的标志性人物,很多老玩家对UP2015这次发布会印象很深;
• 当年规划的手势识别、人脸扫描等酷炫技术,受限于性能、成本,最后全部砍掉,没有上线;
• “新生代电竞”概念是这个项目的核心包装,试图把大规模冷兵器团战包装成新电竞赛道,但最终商业化、玩家留存没有跑通。
刀锋铁骑核心主创人员简表(蒋毅、曾朝旭、3号机策划、外籍顾问Steve Gray)。

公开履历(北极光工作室,腾讯)
1. 岗位:《刀锋铁骑》副制作人,项目对外主要发言人,蒋毅(Slam)之下的二号对外负责人。
2. 高光公开场合:UP2015腾讯互娱年度发布会(2015‑03‑30)
• 登台对外公布:4月1日《刀锋铁骑》内测开启;
• 提出项目口号概念:新生代电竞;
• 公布和Intel Realsense合作规划:手势操控、人脸扫描生成游戏武将,这套技术后期并未实装到正式服。
• 发言金句:“游戏是年轻人的艺术。游戏,首先要让年轻人觉得好玩。”分工简单区分:
• 蒋毅(Slam):总制作人,项目负责人,把控美术、大方向,偏向幕后深度采访
• 曾朝旭:副制作人,对外公关、版本宣发、电竞活动、对外发布会主讲人,玩家、媒体看到的公开输出基本由他完成。在项目里的工作范围
• 对外发布会、媒体群访、展会对外输出;
• 推进“新生代电竞”、T7天梯赛、线下赛事等电竞板块规划;
• 对外沟通第三方合作(Intel等厂商合作);
• 参与版本、商业化、运营方向决策。
后期去向(公开可查)
1. 《刀锋铁骑》后期版本迭代阶段,他逐步淡出该项目对外曝光;项目组后期收缩、人员分流。
2. 工商信息显示:2023年成立上海藤青网络科技有限公司,担任法人、大股东(持股42%),属于游戏行业创业公司,无公开产品大作披露。
3. 没有公开微博、B站、知乎等社交账号;网上几乎没有他的后期访谈,属于低曝光行业从业者。
补充背景
• 他是2014‑2015刀锋铁骑宣传期的标志性人物,很多老玩家对UP2015这次发布会印象很深;
• 当年规划的手势识别、人脸扫描等酷炫技术,受限于性能、成本,最后全部砍掉,没有上线;
• “新生代电竞”概念是这个项目的核心包装,试图把大规模冷兵器团战包装成新电竞赛道,但最终商业化、玩家留存没有跑通。
刀锋铁骑核心主创人员简表(蒋毅、曾朝旭、3号机策划、外籍顾问Steve Gray)。












