所有人注意:单买皮肤给的十连劵不是必五,限时的三个皮肤打包一起买才给3个必五十连
之前写生放总结的时候看错了,很抱歉…
因为本人账号没绑谷歌进不去商店,暂时买不了皮肤。什么时候买了就把皮肤剧情录下来发到吧里,买了皮肤的吧友也欢迎发到吧里
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虽然设定里没拿过冠军,但新NS在强度上确实可以叫拳王(或者叫它泰罗也行?)
使用该角色有一个必要的技巧:【把开局血量压到10%以下】
因为被动是【回合初判定:10%HP以下时触发普攻变化】,所以结果是:
·只要开局不触发,1TAF内HP压到10%以下也不触发普攻变化
·只要开局触发,1TAF内回满HP也能保留普攻变化
因此通过开局压血触发普攻变化,可以在1TAF内开出普攻变化(+50珠),从而在第二回合继续维持状态,保留降耐/贯通输出/多动输出能力
开局压血可以通过血之结界徽章+舍身/挂九死一生(星导觉醒后自带坚持可以不挂)+艾妮普攻变化固伤点杀压到1血做到
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该角色的定位是:
①(不依赖觉醒)强力降土/物耐手
②(不依赖觉醒)无条件群体1层吹飞盾对策
③(不依赖觉醒)土/打/通用高倍率单动贯通输出+高倍率多动多段输出
总之是一个就业面广泛的数值怪,只看强度的话比较推荐抽取。因为强度不过于依存觉醒,也有一定的自选优先级
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该角色的优点是:
①核心机制不在星导盘,因此不开觉醒也有不俗的强度
②天冥被动绑2拳易触发(在配布里适配觉醒艾米)
③状态内强力降土/物耐能力
④非常优质的打手定位,包括:
·状态+舍身=自带1.87独立乘区
·能自理大部分增伤乘区
·只依存状态的高倍率贯通输出/多动多段输出性能
·三动输出动画比较快(比美丽特/尤因强)
·高力量白值+珠子面板增益+星爆星导技赋予『极限坚韧』效果=力量白值足够高
·拳属的低速度/低MP缺点都得到解决:状态内+200速度白板解决低速问题,星导技自带心技+50%MPUP解决低MP问题
因此可见:
·高力量+高速度+1.87独立增伤+心技一体增伤足够+高技能倍率+优秀输出模组(单动贯通2段50倍/三动9段45倍),这使得它在AF内的表现足够出色
·状态内速度/力量都不成问题,所以配置优先堆MP吃心技(徽章堆MP);因为常态低速,为了退状态后的暖机可以再堆一点速度
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缺点:
①常态速度偏慢(250速上下)
②珠子机制绑定状态。因此拳王如果退出状态,从0珠开始暖机需要4轮单动打条
短T内有普攻变化存50珠续状态,可以不用担心。但无状态低速+4轮单动打条暖机=长T比较不利+AF内需要队友多动打条找补
③拳锤属以冥角为主,不易触发星爆被动
④常驻舍身=容易压低HP,在防守端上需要队友回血(比如电锯宠物/赫沃珂小技能等)
通过简单算数可知:只靠舍身残血很难压到10%HP以下,没必要指望这个触发普攻变化
因为需要说明的东西比较多,具体机制放楼下讲



之前写生放总结的时候看错了,很抱歉…
因为本人账号没绑谷歌进不去商店,暂时买不了皮肤。什么时候买了就把皮肤剧情录下来发到吧里,买了皮肤的吧友也欢迎发到吧里
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虽然设定里没拿过冠军,但新NS在强度上确实可以叫拳王(或者叫它泰罗也行?)
使用该角色有一个必要的技巧:【把开局血量压到10%以下】
因为被动是【回合初判定:10%HP以下时触发普攻变化】,所以结果是:
·只要开局不触发,1TAF内HP压到10%以下也不触发普攻变化
·只要开局触发,1TAF内回满HP也能保留普攻变化
因此通过开局压血触发普攻变化,可以在1TAF内开出普攻变化(+50珠),从而在第二回合继续维持状态,保留降耐/贯通输出/多动输出能力
开局压血可以通过血之结界徽章+舍身/挂九死一生(星导觉醒后自带坚持可以不挂)+艾妮普攻变化固伤点杀压到1血做到
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该角色的定位是:
①(不依赖觉醒)强力降土/物耐手
②(不依赖觉醒)无条件群体1层吹飞盾对策
③(不依赖觉醒)土/打/通用高倍率单动贯通输出+高倍率多动多段输出
总之是一个就业面广泛的数值怪,只看强度的话比较推荐抽取。因为强度不过于依存觉醒,也有一定的自选优先级
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该角色的优点是:
①核心机制不在星导盘,因此不开觉醒也有不俗的强度
②天冥被动绑2拳易触发(在配布里适配觉醒艾米)
③状态内强力降土/物耐能力
④非常优质的打手定位,包括:
·状态+舍身=自带1.87独立乘区
·能自理大部分增伤乘区
·只依存状态的高倍率贯通输出/多动多段输出性能
·三动输出动画比较快(比美丽特/尤因强)
·高力量白值+珠子面板增益+星爆星导技赋予『极限坚韧』效果=力量白值足够高
·拳属的低速度/低MP缺点都得到解决:状态内+200速度白板解决低速问题,星导技自带心技+50%MPUP解决低MP问题
因此可见:
·高力量+高速度+1.87独立增伤+心技一体增伤足够+高技能倍率+优秀输出模组(单动贯通2段50倍/三动9段45倍),这使得它在AF内的表现足够出色
·状态内速度/力量都不成问题,所以配置优先堆MP吃心技(徽章堆MP);因为常态低速,为了退状态后的暖机可以再堆一点速度
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缺点:
①常态速度偏慢(250速上下)
②珠子机制绑定状态。因此拳王如果退出状态,从0珠开始暖机需要4轮单动打条
短T内有普攻变化存50珠续状态,可以不用担心。但无状态低速+4轮单动打条暖机=长T比较不利+AF内需要队友多动打条找补
③拳锤属以冥角为主,不易触发星爆被动
④常驻舍身=容易压低HP,在防守端上需要队友回血(比如电锯宠物/赫沃珂小技能等)
通过简单算数可知:只靠舍身残血很难压到10%HP以下,没必要指望这个触发普攻变化
因为需要说明的东西比较多,具体机制放楼下讲



















Sai












