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bug求解,关于固定关节的
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东方苦茶子
Unitor
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
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本人正在做的程序中出现一个问题,
有一套战斗系统,上一场战斗结束后用SetActive(false)清理场上的小兵,下一场战斗开始时SetActive(true)回来
但出现这样的情况:上一场战斗结束清理时还好好的小兵武器关节(速度是完全正常的):
在下一场战斗开始后变成了这样(默认位置卡在这个很歪的地方):
小兵和武器之间是用固定关节连接的,而且武器是小兵的子物体
想问一下大佬们,为什么会出现这种情况,以及如何修复?
东方苦茶子
Unitor
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该楼层疑似违规已被系统折叠
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解决了,方法是全换成铰链
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