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bug求解,关于固定关节的

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  • 东方苦茶子
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
本人正在做的程序中出现一个问题,
有一套战斗系统,上一场战斗结束后用SetActive(false)清理场上的小兵,下一场战斗开始时SetActive(true)回来


但出现这样的情况:上一场战斗结束清理时还好好的小兵武器关节(速度是完全正常的):
在下一场战斗开始后变成了这样(默认位置卡在这个很歪的地方):

小兵和武器之间是用固定关节连接的,而且武器是小兵的子物体

想问一下大佬们,为什么会出现这种情况,以及如何修复?


  • 东方苦茶子
  • Unitor
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
解决了,方法是全换成铰链


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