总结放前面:
不要把Gloria Victis当成一款"刷装备、比数值"的MMORPG,而要把它当成一款中世纪战争模拟游戏。装备会因为你的参与而自动更迭,等级也会自动提升,但真正留下来的,是你的操作、意识、团队配合和面对失败仍愿意再次冲锋的心态。每一次阵亡都是学习,每一次攻城都是经验,每一次与战友并肩作战,才是这款游戏真正的乐趣所在。
细下来说就是:
1.小团队战真正决定胜负的是操作、体力管理、格挡方向、距离控制以及团队配合。新手和老兵最大的差距不是属性,而是不会控耐力,判断攻击方向
,变招,格挡,战斗中的游走绕后,团队包夹。
2.不要用快餐MMORPG的思维玩GV,不要因为完了魔兽、新世界、各种国内/韩式MMO觉得在这个游戏里刷等级+刷装备就能毕业就能数值碾压别人。GV更接近骑砍2,你玩过骑砍2都知道你的角色穿在好也扛不住军团步给你来几锤或者被海寇一个鱼叉爆头。
装备提高的是上限。技术决定的是下限。如果不会格挡,穿T5也只是多挨几刀。
3.死亡是学习成本,你的每一次死亡,都要在重生后优先思考:"我哪里操作失误了?是不是被骗刀,是不是因为不抗压焊死了防御键" 而不是:"对方装备比我好,杀我那个人的发展树都解锁了而我没有,所以他能击败我"
另外,被击杀是游戏的一部分,不要因为死亡放弃,亚服1每个老玩家都是一路被杀过来的,都是一批又一批100多个新人玩家里留存下来的几千个小时的老屁股 。最直观的案例就是亚服蓝国的玩家,完全是新人中的(休闲日子人)散人成长为散人老兵的模板,每次打架都会判断局势,在野外三三两两接敌跟老外不需要沟通,相望一眼就知道是撤还是冲,过度命令式的指挥反而容易让蓝国散人老兵处于不利战势,明明人数和精锐程度能把对面前锋击溃冲散然后顺水推舟灭对面全体,一部分散人老兵根据自己的老兵经验冲上去接,但另一部分又听了指挥撤退没去救,就造成全线反复崩溃(但是不会判断战场形势自己一股脑冲,让全队来救让全队无的那种真该死)。所以蓝国跟黄国的区别就在这里,但是蓝国不会因为这种情况孤立出现这种情况的老兵只会自觉回首都,但黄国可是真会孤立你,见死不救都有可能。
4.不要害怕加入大型战斗,新人越早参加大型战斗越好,你的提升会更快。团队战场容错高,有队友保护,能学站位,你也能观察高手打法。而不是跑到黑区偷偷挖材料被单抓在被窝里哭得撕心裂肺。
5.最后一个就是加入公会,比刷等级更重要,GV很多内容,PvP,攻城,Boss,地图事件,据点建设都是围绕团队进行。
一个“好”(点名某些抢新人带着新人别说天天吃败仗,连仗都不见打过,还一副无所谓嘴脸拿“不是一路人”理由敷衍的公会,老玩家懂的都懂)的公会能够教你装备搭配,教你战斗技巧,带你参加活动,带你赚钱,提供buff支持,相比一个人摸索几十小时,加入活跃公会通常能少走很多弯路。
另外再提一句,真想继续在这个游戏里长久玩(至少每天断断续续玩2-3个月)并想要转其他国的红国玩家,如果你还没练制作(比如制甲,制武器)到6、70,也没学什么橙色等级的图纸的玩家,建议你钱和好东西存仓库,直接删号新建角色转,一旦你跟着游戏主播之前更改了一次主服务器,你至少得等真实时间60天的CD才能转到弱势国,并且弱势国还不一定是你想去的那个国家。并且如果出现了弱势国。你去强势国整个游戏体验会好很多,制作也升得更快。
不要把Gloria Victis当成一款"刷装备、比数值"的MMORPG,而要把它当成一款中世纪战争模拟游戏。装备会因为你的参与而自动更迭,等级也会自动提升,但真正留下来的,是你的操作、意识、团队配合和面对失败仍愿意再次冲锋的心态。每一次阵亡都是学习,每一次攻城都是经验,每一次与战友并肩作战,才是这款游戏真正的乐趣所在。
细下来说就是:
1.小团队战真正决定胜负的是操作、体力管理、格挡方向、距离控制以及团队配合。新手和老兵最大的差距不是属性,而是不会控耐力,判断攻击方向
,变招,格挡,战斗中的游走绕后,团队包夹。
2.不要用快餐MMORPG的思维玩GV,不要因为完了魔兽、新世界、各种国内/韩式MMO觉得在这个游戏里刷等级+刷装备就能毕业就能数值碾压别人。GV更接近骑砍2,你玩过骑砍2都知道你的角色穿在好也扛不住军团步给你来几锤或者被海寇一个鱼叉爆头。
装备提高的是上限。技术决定的是下限。如果不会格挡,穿T5也只是多挨几刀。
3.死亡是学习成本,你的每一次死亡,都要在重生后优先思考:"我哪里操作失误了?是不是被骗刀,是不是因为不抗压焊死了防御键" 而不是:"对方装备比我好,杀我那个人的发展树都解锁了而我没有,所以他能击败我"
另外,被击杀是游戏的一部分,不要因为死亡放弃,亚服1每个老玩家都是一路被杀过来的,都是一批又一批100多个新人玩家里留存下来的几千个小时的老屁股 。最直观的案例就是亚服蓝国的玩家,完全是新人中的(休闲日子人)散人成长为散人老兵的模板,每次打架都会判断局势,在野外三三两两接敌跟老外不需要沟通,相望一眼就知道是撤还是冲,过度命令式的指挥反而容易让蓝国散人老兵处于不利战势,明明人数和精锐程度能把对面前锋击溃冲散然后顺水推舟灭对面全体,一部分散人老兵根据自己的老兵经验冲上去接,但另一部分又听了指挥撤退没去救,就造成全线反复崩溃(但是不会判断战场形势自己一股脑冲,让全队来救让全队无的那种真该死)。所以蓝国跟黄国的区别就在这里,但是蓝国不会因为这种情况孤立出现这种情况的老兵只会自觉回首都,但黄国可是真会孤立你,见死不救都有可能。
4.不要害怕加入大型战斗,新人越早参加大型战斗越好,你的提升会更快。团队战场容错高,有队友保护,能学站位,你也能观察高手打法。而不是跑到黑区偷偷挖材料被单抓在被窝里哭得撕心裂肺。
5.最后一个就是加入公会,比刷等级更重要,GV很多内容,PvP,攻城,Boss,地图事件,据点建设都是围绕团队进行。
一个“好”(点名某些抢新人带着新人别说天天吃败仗,连仗都不见打过,还一副无所谓嘴脸拿“不是一路人”理由敷衍的公会,老玩家懂的都懂)的公会能够教你装备搭配,教你战斗技巧,带你参加活动,带你赚钱,提供buff支持,相比一个人摸索几十小时,加入活跃公会通常能少走很多弯路。
另外再提一句,真想继续在这个游戏里长久玩(至少每天断断续续玩2-3个月)并想要转其他国的红国玩家,如果你还没练制作(比如制甲,制武器)到6、70,也没学什么橙色等级的图纸的玩家,建议你钱和好东西存仓库,直接删号新建角色转,一旦你跟着游戏主播之前更改了一次主服务器,你至少得等真实时间60天的CD才能转到弱势国,并且弱势国还不一定是你想去的那个国家。并且如果出现了弱势国。你去强势国整个游戏体验会好很多,制作也升得更快。










