
上次玩大锤还是“黄金满地”版本,用的是阿娜,毕业武器是鎏金长柄锤。现在想来,那是一个美好的时代,华纹长斧的面板高达48点,传言本boss的宝箱还可以SL紫装,攻击疑问状态下的敌人直接暴击而不是现在33%的加伤...而不是现在要忍受毛子诸多食雪般的改动,就连闪避附魔也从3%硬是扣到2%,这一点闪避是能存到银行里给毛子过世的母亲吃利息吗?
抱怨完毕,以下是正经感想
本次游玩大锤是受B站“大花骑士”视频游龙灰隼所感,再加上一点自己的理解而完成。如图,感活加点,人物玛息尔,个人觉得感知算是最优质的属性投资了,给准度,给甲穿,给暴击,灵敏还给闪避,算是攻守兼备;其次是活力,精力足才能压得住40%的能力精力消耗,血量配合减伤收益也很好,还可以给热血澎湃延长回合。
选择玛息尔而不是矮神,是因为要打传闻的时候,矮神一般只能吃到3点属性点,而玛息尔特性给技能点和经验收益,配合尼夫卡+香草煎鱼+拜神,前中期发育速度非常迅猛丝滑,而且个人认为人物特性不能只看成型强度,你成型的前提是能发育的起来,有些人物流派16级灰隼确实很强,但我玛息尔同样的进度,等级更高,技能点更多,能碾压就没有必要受苦,毕竟其他人物前中期蠕动的时候你玛神已经点到第三、四个技能树了
一个流程下来,发现大锤机制比较独特,难以一言蔽之,以下是优缺点分析
大锤的优点如题所示——寓守于攻,它的武器和技能自带控制,本身就有一定的生存能力。这一点和以守为攻的大剑相反,大剑首要任务是满足自己的防御端,反击会完成输出的任务。而大锤则相反,它一定要出手,出手才会有控制,有控制才能生存,它的技能和武器本身是不带防御。
大锤本身的面板也很不错,贵族连枷35钝击+2穿刺,只比最高面板的大斧少1点伤害,配合“摇锤”+40%兵器伤害,面板伤害比大斧还高,配合暴击构筑更加夸张,因为暴击伤害是武器面板*兵器伤害加成*暴击效果,百分比加成下有放大作用,高面板武器就是更适合暴击流,匕首例外是因为它额外+50%暴击效果和逆天技能加成
可以这么说,一对一战斗下,大锤经典公式化打法就是站姿+摇锤+劈头,劈头之后视情况摇锤+震天或者直接震天,真的没什么怪能顶得住这一套连招
但前提是单拉
这就暴露出大锤的短板了——节奏拖沓,对群乏力
我们以大斧作为对比,大斧和大锤有着相同的问题——CD转不起来,这就导致这两种武器在长线战斗中出现技能放完了等CD,没有CD就只能平A的尴尬情况,但大斧的优势是它不需要摇锤,他可以在接敌3、4回合内把所有伤害放出去,快速造成敌人减员或重伤,以减少敌人战斗力。
但大锤需要摇锤,它不摇锤,面对高等级敌人,它的伤害和控制就不太够,但是高等级敌人哪个不是技能逆天、面板爆炸?你摇锤就要挨打,不摇锤控不住还是要挨打,你能挨几下打?这个问题在同时接敌更加突出,以4回合为例,大斧是勾斧+见血+大卸+夺命,中间可能穿插一些防御技能保命;你大锤呢?摇锤+震天+摇锤+随便什么攻击技能,只看技能,你的输出效率是大斧的一半,就算上摇锤,也就70%,而且摇锤要消耗一个回合,这个时候敌人可以不受影响的攻击你,相当于白给两三下,这是回合制游戏的底层逻辑——而大锤的生存能力没有这么强,它的控制也做不到同时控制这么多
那加上防御技能呢?那更拖沓,以灵敏、接两个敌人为例,灵敏一回合,挨两下打,再摇锤,再挨两下打,灵敏层数已经掉光了,这还是全部闪避的结果,更有可能的是两回合中你被敌人打出伤势,战斗力下降,白摇。
还有可能是你摇锤的时候被打出眩晕、失衡、击退,敌人用防御技能,此时你用技能也打不中,还是白摇。或者敌人下一回合要用大招(如巨无霸的标记),你不防御就是换血吃大战损
可以看得出来,摇锤就是猴戏,但问题在于,它需要在战斗中猴,甚至在接敌时猴。对此大花骑士的解法是拉扯,利用突进技能和冲击训练,将一对多转化为多个一对一,而且从空间和时间上也预留了猴戏的可能,我也没找到更好的解法,也许选择反击放弃摇锤是一种可能,但问题在于技能数值是武器强度的一部分,毛子设计了摇锤,其他的数值就一定是在摇锤的前提下设计的,你放弃摇锤,就相当于放弃了大锤的长板。又或者是机动减伤锤,搏斗1-3+着甲2-2,硬吃15%减伤,你有狼牙棒我有天灵盖,杀不死我的将使我更加强大
最后是一点经验
1.连枷的面板很好,但它的失手真的很高,在你能拿到高级装备之前,还是建议选择其他锤子,除非你下本常驻尼夫卡
2.感知加点下,打人类高级本的高阶敌人更推荐精灵战锤,因为它有50%穿甲,配合感知和裂甲被动,可以达到90%的穿甲,加上人类血量比较低,个人体验更好一些
3.防御端技能建议选择不掉层数的那种,比如求生欲和热血,因为要配合摇锤。匕首可以用灵敏是因为它杀得快,更强的防御等于溢出,而大锤做不到
4.幽灵和大幽形不吃控制,需要提前做好准备










