我下午观察了当前NPC的行为模式,核心问题还是一样的,就是这帮人就很无所事事。太吾天南海北跑斗蛐蛐凑书,他们一个个除了看书就是do。
以前测试版的时候他们倒是做很多事,但内核还是让人摸不着头脑的,这些家伙感觉就是在混日子。想到哪里是哪里,完全没有规律。
其实我觉得特别好改,现在志向系统也有了,秘闻系统也有了,完全可以给NPC赋一个目标。NPC有五元属性,完全可以分别对应志向,情感,家庭,兴趣,侠义。属性影响NPC行动的概率。每个目标下属若干行为模式,而行为模式的概率依靠立场来影响。譬如叛逆性格倾向侠义的NPC,会在过月时采用暗害的手段攻击一个传出了作恶秘闻的NPC。而刚正性格会采用正面攻击的方式。
如果担心运算量大,那更简单了,直接砍一半NPC就行。现在一个门派三十几个长老,斗蛐蛐一个月斗都斗不完。直接砍半。太吾村恢复ea版的虚拟劳动力。人多了我们根本记不住谁是谁。少一点更好算而且更好编故事。
这我花一个小时就能想出来的玩意,茄子想了八年想不出来也是够够的
说起来这一套用IF语句就能实现了,茄子甚至可以自己写代码
以前测试版的时候他们倒是做很多事,但内核还是让人摸不着头脑的,这些家伙感觉就是在混日子。想到哪里是哪里,完全没有规律。
其实我觉得特别好改,现在志向系统也有了,秘闻系统也有了,完全可以给NPC赋一个目标。NPC有五元属性,完全可以分别对应志向,情感,家庭,兴趣,侠义。属性影响NPC行动的概率。每个目标下属若干行为模式,而行为模式的概率依靠立场来影响。譬如叛逆性格倾向侠义的NPC,会在过月时采用暗害的手段攻击一个传出了作恶秘闻的NPC。而刚正性格会采用正面攻击的方式。
如果担心运算量大,那更简单了,直接砍一半NPC就行。现在一个门派三十几个长老,斗蛐蛐一个月斗都斗不完。直接砍半。太吾村恢复ea版的虚拟劳动力。人多了我们根本记不住谁是谁。少一点更好算而且更好编故事。
这我花一个小时就能想出来的玩意,茄子想了八年想不出来也是够够的











