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为什么一个单机游戏在往不断增加难度上狂奔?

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说是要比征服者更难的猎杀副本,依旧限制时间,单独添加专属难度,“旨在为玩家提供更高挑战”,还要限制子弹供给,完全不考虑BD多样性,甚至还在不断削弱,9月出新角色是好,但我只会想她有没有bd能打真10征服者,有没有bd能打最高难度的猎杀副本


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2026-06-19 10:15回复
    号称有几十亿种装备的游戏,优势不应该是多样性么?不然最后能用的就那几个装备,这几十亿组合除了无限拉长玩家的刷装备时间,把玩家绑定在你的游戏里,还有啥作用呢?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-06-19 10:17
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      2026-11-13 13:44:36
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      伤害嵌套多的角色,输出手法也变得公式化(魔女匕首+回响灼烧+开拓者,亚蒙自然力量累积伤害+熊熊烈火+冲拳开拓者),伤害嵌套不多的角色,后续技能点也没有质变,只能说等死


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-06-19 10:22
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        答案其实很明显了,既然号称十亿把枪,为什么仓库只有500个格子,而且还是账号下通用的?
        一个可能的答案是绝大部分掉落物都是垃圾,真正组合起来能挑战最高难度的道具不足500个,所以500格子够用,最后玩家自己会把仓库里的垃圾全部清理掉


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2026-06-19 10:25
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          这类游戏不都这样
          暗黑到最后不也就有限的一部分装备能用。
          唯一的问题反而是无主之地没有赛季模式使得修改器横行,导致一些成型成本低被修改器玩家看不上。
          换成暗黑2:的话,没有冰火法师的高下限能穿mf装刷基础装备玩家靠什么养标枪亚马逊,没有标枪亚马逊刷牛场玩家又靠什么让祝福之锤圣骑士,骨系死灵法师或者风德鲁伊这些秒天秒地的bd成型。


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2026-06-19 10:32
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            包括暗黑3也一样。
            火多重和火钟虽然一直被人调侃,但你没办法否定这两bd刷低难度时的高效率,难度上去后换更适合攻坚的,三刀这种高输出bd在低难度下反而因为怪太弱导致续航会出问题。
            而不是一脚踩死这俩打不了高层所以是辣鸡bd


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2026-06-19 10:45
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              gb纯粹是脑抽了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-06-19 10:50
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                至于暗黑2毕业bd
                法师类谜团,乔丹,雷神腰带,物免盾都是标配,
                物理近战同样没刚毅就出不了门,也没什么多样性可言。
                暗黑3就是套装,一个套装一个build,纯散件基本只有在散件赛季看到的比较多


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2026-06-19 11:01
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                  2026-11-13 13:38:36
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                  很难想象怎么才能比征服者更难,征服者已经是机制+血牛+高伤高攻击欲望+高机动融为一体,周围的小怪都是几千万血。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2026-06-19 14:13
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                    所以我建议出个单独模式类似旷野之息,装备都有一定耐久度,也针对这个系统做更多适配,来让很多配装有使用率,好装备用来打boss,其他用来清图。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-06-19 18:53
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                      一直搞不懂,买断制单机游戏为什么要总是围绕留存率设计,真馋氪金收益,去做个免费游戏不好吗,买断制本来就有门槛,玩家数天然就有短板,又割不到多少氪金,还消耗下代销量。甚至氪金游戏本来就是互斥的,玩家在一个游戏里钱花的多,你出新作都不一定去玩,到底是谁想的给单机游戏追求留存率啊


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2026-06-20 11:54
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                        刷爆乐游戏几乎都是这样。即使只看无主系列,除了3代的更新方向是越来越割草以外,包括奇幻之地在内的衍生系列都是越来越难。而且4代发售前设计师就说了4代会更强调难度。葬爱花出之前Gearbox也说过不喜欢boss总是被一击秒杀,无敌boss会更有难度;真秘藏模式也说了是为了那些喜欢挑战更高难度的玩家准备的,不玩真模式一样随便杀。而且还特意让真模式和普通模式掉落/经验等不做刻意区分,就是为了那些不喜欢最高难度挑战的玩家平衡准备的


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2026-06-20 20:09
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                          有难度不是问题,单机游戏通过更新增加更高难度挺常见的。
                          现在更大的问题是面对这个高难度,所有人选择了一个通解,而且这个通解和开发者标榜的不希望玩家秒杀boss完全背道而驰,但他们又放任了这个通解那么久的时间。
                          目前就拭目以待他们准备怎么处理这个矛盾,如果到最后还没处理,就是个彻底的笑话


                          IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2026-06-20 22:04
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                            从一开始这游戏就这样啊,多少部都这样,已经可以可以归纳为游戏的玩法了


                            IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2026-06-21 06:46
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