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【原创mod】真实军队:金钱与契约

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由于多次版本更新,原Mod的介绍已不再适用于当前版本。即日起,原Mod“Lipotty的真实军队大修”更名为“真实军队:金钱与契约”,原帖(【原创mod】lipotty的真实军队...)同步作废。以后所有更新将集中在本帖内进行。


IP属地:广东1楼2026-06-17 22:24回复
    2楼自用


    IP属地:广东2楼2026-06-17 22:24
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      2026-10-25 02:58:39
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      3楼自用


      IP属地:广东3楼2026-06-17 22:24
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        · 特别鸣谢:(贴吧用户)帽子狗、朋友圈鸽神 提供的技术支持!
        · 注意:
        1、在启动游戏前,请确认所有前置mod均已适配当前游戏版本,否则可能引发游戏崩溃。
        2、若你是从旧版ATC升级至新版,请务必先删除 C:\ProgramData\Mount and Blade II Bannerlord 目录下的ATC文件夹,再启动游戏,以避免可能出现的崩溃情况。
        3、在使用战帆兼容补丁(LipottyTroops_NavalDLC)时,建议按以下顺序排列mod:


        IP属地:广东4楼2026-06-17 22:25
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          《骑马与砍杀》的兵种体系存在一个根深蒂固的问题:低阶兵毫无抵抗能力,高阶兵碾压一切。打了胜仗的领主将部队一路练成精锐,滚起雪球;吃了败仗的领主只能带着新兵蛋子疲于奔命,最终被拖出棋局。对玩家而言更是如此——从一群农民到横扫大陆的精英军团,中间只差几场坐镇指挥。
          真实军队:金钱与契约从根本上重制了兵种招募与管理的底层逻辑。它将原版单一的兵种树拆解为多个独立类别,每一类兵种都有独特的获取途径、数量上限和战略定位。你的部队构成将真实反映你的领地实力、外交处境与经营决策——而非取决于你能刷多少场战斗。


          IP属地:广东5楼2026-06-17 22:26
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            核心改动
            ◆ 七类兵种,各司其职
            1.应征
            等阶:1 - 3阶
            特点:基础民兵,获取门槛最低,薪资低廉,是填充战线的主力。
            2.军士
            等阶:3 - 4阶
            特点:富裕的市民阶层,攻防均衡。但当你扩张到异族文化领地后,招募本地军士的难度会显著增加。
            3.亲随
            等阶:4 - 5阶
            特点:贵族战士,装备精良,战力出色。数量稀少,获取难度高,远征异族领地后更难补充。
            4.精锐
            等阶:6阶
            特点:顶级兵种,战场上的一锤定音。获取难度极高,你不可能像原版那样拉出一整队巴弓。
            5.辅兵
            等阶:3 - 4阶
            特点:征服异族定居点后的补偿性兵源。当你无法在当地招募足够本文化军队时,辅兵会填补空缺。
            6.雇佣兵
            等阶:3 、 4阶
            特点:开局即可在酒馆雇佣,是初期最重要的兵力来源。但维持大量雇佣兵需支付高额额外费用。v3版本起还需签订服役合同。
            7.强盗
            等阶:1 - 3阶
            特点:战力优于应征兵,但纪律堪忧。超出约束上限后会偷窃、逃跑、扰乱士气,甚至发动武装叛乱。
            每种兵种独立设限——你无法再无限囤积精锐,部队的构成取决于你的战略选择,而非单纯的时间堆砌。


            IP属地:广东6楼2026-06-17 22:27
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              ◆ 招募不再容易(v2 新增)
              游戏初期你无法直接从任何定居点招募士兵。你需要:
              - 经营与当地头人、领主的关系
              - 积累在王国内的声望与影响力
              - 头人是否是你的臣民,也会显著影响招募名额
              随着游戏进程推进,招募权限会逐步解锁。这种渐进式的设计让游戏前中期的每一步决策都更有分量。


              IP属地:广东7楼2026-06-17 22:28
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                ◆ 士兵数量上限(v2 新增)
                根据你的封地数量、封地繁荣度、统御技能和家族等级,各类兵种拥有动态数量上限。超出上限时:
                - 军士/亲随/精锐:次日自动离队,优先从氏族部队和驻军中移除
                - 雇佣兵:每天征收递增的额外维护费(公式:n(n+1)/2,n 为超出数量)
                - 强盗:每天有概率触发恶性事件,严重超限时可能爆发叛乱
                按 「\」键可随时在战略地图上查看当前各兵种上限详情。(v3 新增)


                IP属地:广东8楼2026-06-17 22:29
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                  2026-10-25 02:52:39
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                  ◆ 佣兵合同制(v3 新增)
                  从酒馆雇佣的佣兵不再是永久资产。每批佣兵签订 40 天服役合约:
                  - 到期前 14 天和 7 天分别收到提醒
                  - 合约期满时游戏自动暂停,引导你进入佣兵管理界面
                  - 按 「]」键可随时打开佣兵管理界面,按部队/家族/驻军等维度筛选和续约
                  此外,城镇酒馆中新增了佣兵中介人。支付定金后,他会在数天内为你预订一整支佣兵团(可选小型/中型/大型)。务必准备好足够的金钱,否则佣兵们可不会给你好脸色看。


                  IP属地:广东9楼2026-06-17 22:30
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                    ◆ 封邑兵役制(v3 新增)
                    当你拥有领地后,每个定居点会维护一个随时间自动补充的
                    兵种池,包含应征、军士、亲随、精锐四类士兵。池子的容量取决于该定居点的户数或繁荣度。
                    - 进入领地 → 选择「封邑管理」→ 消耗繁荣度征召士兵
                    - 兵种构成由定居点文化和所属阵营文化共同决定
                    - 封邑士兵每逢 春秋两季服役期满——需支付延期费才能留住他们
                    - 驻扎在定居点当守军的封邑士兵,延期费可享折扣


                    IP属地:广东10楼2026-06-17 22:32
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                      ◆ 封邑兵解散(v3新增)
                      从封邑池征召的士兵可以通过解散界面遣返回原领地:
                      - 按 「[」键打开解散管理界面,按来源定居点和兵种类别查看
                      - 解散的士兵经过数天旅途后返回原池,日后可重新征召
                      - 服役期满自动离队的士兵也会自动返回封邑池
                      - 你无法再通过原版的定居点招募途径获得新兵


                      IP属地:广东11楼2026-06-17 22:32
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                        ◆ 强盗机制(v2新增)
                        强盗比应征兵更善战,但他们是双刃剑:
                        - 统御技能决定你可约束的强盗上限
                        - 超出上限后每天有概率触发偷窃、逃跑、士气打击等事件
                        - 当强盗人数超过 50 且占部队比例超过 50% 时,可能发动武装叛乱——要么交出 90% 金钱,要么打一场
                        - 流氓习气技能可降低事件触发概率
                        - 驻扎在定居点的强盗也会搞事:溜走、煽动暴乱、甚至攻陷驻军薄弱的定居点(v3新增)


                        IP属地:广东12楼2026-06-17 22:32
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                          ◆MCM 设置
                          本模组几乎所有参数均可在 MCM(Mod Configuration Menu)中单独调节,包括但不限于:
                          - 各类兵种上限的基础值与成长系数
                          - 封邑兵种池的容量参数与生成间隔
                          - 繁荣度等级阈值
                          - 招募繁荣度消耗
                          - 解散回池所需天数
                          - 各子系统独立开关(佣兵服役、封邑管理、封邑解散、佣兵中介人、强盗驻军逃亡等)


                          IP属地:广东13楼2026-06-17 22:33
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                            ◆快速上手
                            - 查看兵种上限总览:\
                            - 打开佣兵管理界面:]
                            - 打开封邑解散界面:[
                            - 打开封邑服役界面:游戏内春秋换季时在弹出的事件中选择
                            - 打开封邑管理:游戏内进入领地菜单选择
                            ◆兼容性
                            本模组修改了游戏的原版兵种,与其他修改同类机制的模组可能存在冲突。
                            注意事项
                            ◆前置
                            请务必安装前置MOD!!!
                            1、四前置:网页链接
                            2、ATC:(N网链接:网页链接)
                            ◆本mod由于增加了骑兵的招募成本和难度,建议配合骑兵增强mod使用
                            推荐:战团式霸主等一系列的骑兵增强mod
                            ◆作者推荐与本Mod搭配使用的其他Mod:
                            · 战团式霸主网页链接
                            · 生产与收获网页链接
                            · 战役大强化(注意:两者均包含服役功能,请关闭本 Mod 或战役大强化 Mod 中的其中一项,避免冲突)
                            网页链接
                            安装方式:将文件解压至游戏目录下的Modules文件里面即可


                            IP属地:广东14楼2026-06-17 22:34
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                              2026-10-25 02:46:39
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                              家族成员会拉超出数量限制的这个问题还在吗?


                              IP属地:重庆来自iPhone客户端15楼2026-06-17 23:27
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