Vcycle 是一个扩展平台,可与 Ares、Phobos 协同工作。
安装:如果你已经使用了其他扩展平台,只需将 Vcycle.dll 放入游戏目录即可。
【能做什么】
· 动态规则替换:弹头或支援技能触发时,加载指定规则文件,覆盖 INI 中的原有设置,支持 Ares/Phobos 标签。比如一个支援技能放下去,战斗要塞拥有初始载员,核弹范围从 10 变成 256,所有单位的视野当场翻倍。
· 转换所属:弹头命中目标时,将单位转变为指定阵营。支持变中立、变随机玩家、转移乘客等。
· 经验弹头:弹头命中时可以增减经验值、设定单位等级,或在攻击者与目标之间吸取或给予经验。
· 播放音乐:弹头或支援技能触发时播放指定的BGM,可指定播放给哪些关系的玩家,支持强制中断和淡出。
· 给予/移除支援技能:弹头或支援技能触发时给予或移除指定支援技能,支持随机、永久、初始充能等。
· 特殊效果触发:全图开图、重置黑幕、雷达/电力干扰、资金增减、科技等级调整、AI难度与行为模式切换、变更国家、变更所属色、结盟/宣战、胜利/失败、播放EVA语音、显示消息等。所有效果都可指定对哪些关系的玩家生效。
· 生成建筑:弹头或支援技能触发时在目标位置生成指定建筑,可设置初始血量与等级。
· 引爆武器:弹头或支援技能触发时在目标位置引爆指定武器。
· 步兵渗透扩展:渗透建筑时可自定义引爆的武器、附加额外的渗透效果,或跳过原版渗透效果,精英等级可单独设置。
· 可通行建筑:将建筑设为可通行状态,并指定可通过的单位类型与玩家关系。
· 行动线自定义:攻击线、移动线、进入线的颜色、虚线、粗细,均可全局或按单位单独设置。
· 界面光标自定义:支持 .cur 和 .ani 动态光标。
· 键盘命令:新增“临时移动攻击”和“掷骰子”,可设置音效、花费与奖励。
· 批量订购:自定义按住 Shift 键时批量订购的数量,联机时各玩家可独立设置,互不影响。
【致谢】
感谢 Ares 开发团队与 Phobos 开发团队。
感谢所有参与测试、反馈与校对的朋友。
感谢每一位 Vcycle 用户。

安装:如果你已经使用了其他扩展平台,只需将 Vcycle.dll 放入游戏目录即可。
【能做什么】
· 动态规则替换:弹头或支援技能触发时,加载指定规则文件,覆盖 INI 中的原有设置,支持 Ares/Phobos 标签。比如一个支援技能放下去,战斗要塞拥有初始载员,核弹范围从 10 变成 256,所有单位的视野当场翻倍。
· 转换所属:弹头命中目标时,将单位转变为指定阵营。支持变中立、变随机玩家、转移乘客等。
· 经验弹头:弹头命中时可以增减经验值、设定单位等级,或在攻击者与目标之间吸取或给予经验。
· 播放音乐:弹头或支援技能触发时播放指定的BGM,可指定播放给哪些关系的玩家,支持强制中断和淡出。
· 给予/移除支援技能:弹头或支援技能触发时给予或移除指定支援技能,支持随机、永久、初始充能等。
· 特殊效果触发:全图开图、重置黑幕、雷达/电力干扰、资金增减、科技等级调整、AI难度与行为模式切换、变更国家、变更所属色、结盟/宣战、胜利/失败、播放EVA语音、显示消息等。所有效果都可指定对哪些关系的玩家生效。
· 生成建筑:弹头或支援技能触发时在目标位置生成指定建筑,可设置初始血量与等级。
· 引爆武器:弹头或支援技能触发时在目标位置引爆指定武器。
· 步兵渗透扩展:渗透建筑时可自定义引爆的武器、附加额外的渗透效果,或跳过原版渗透效果,精英等级可单独设置。
· 可通行建筑:将建筑设为可通行状态,并指定可通过的单位类型与玩家关系。
· 行动线自定义:攻击线、移动线、进入线的颜色、虚线、粗细,均可全局或按单位单独设置。
· 界面光标自定义:支持 .cur 和 .ani 动态光标。
· 键盘命令:新增“临时移动攻击”和“掷骰子”,可设置音效、花费与奖励。
· 批量订购:自定义按住 Shift 键时批量订购的数量,联机时各玩家可独立设置,互不影响。
【致谢】
感谢 Ares 开发团队与 Phobos 开发团队。
感谢所有参与测试、反馈与校对的朋友。
感谢每一位 Vcycle 用户。












