给不懂兼职的萌新的建议,低魔时代的游戏机制虽然鼓励角色兼职,但不能乱兼,所以弄了个攻略解释一下该如何兼职,怎么兼职。
这篇攻略先说法职角色的兼职建议。法职分奥术、神术,神术还能再分出个德鲁伊分支,因此法职之间往往会互斥,不像战职兼职那样自由。同时法职往往攻击加值为中等,每4级第1级不给攻击,后面3级再给,所以法职兼职最好是先凑整4级这样兼职。
顺带一提法职由于施法等级的存在和任何强力种族都不契合,最好在普通种族里选。
1.牧师,生命骰D8(和德鲁伊、魔射手并列法职最高),强项豁免为强韧、意志(豁免重要性意志>强韧>反射),施法属性为感知。法职角色无限等级下兼职等级最高的角色(法职成长机制太弱,只能无奈选择专长最多加生命骰最高的牧师了)。牧师的特色是独有的复活机制——5环复活术。
2.法师,生命骰D4,强项豁免意志,施法属性为智力。法师特色是法表最全加施法属性和团队中的制造装备的辅助角色契合(制造装备成功率看智力属性)。
3.术士,生命骰D4,强项豁免意志,施法属性为魅力。术士特色是无准备施法的法师,和法师相比竞争力不足,魅力属性不如智力属性(不是团队刚需加普通种族里没有魅力加成的种族不如法师有智力加成的精灵可以配合)。
4.德鲁伊,生命骰D8,强项豁免强韧、意志,施法属性感知,阵营限定中立。德鲁伊特色是数量最多的召唤物,缺点在于召唤物的等级和德鲁伊等级挂钩,导致德鲁伊兼职任何其他职业都会降低强度,所以玩德鲁伊角色最好不要兼职。
5.吟游诗人,生命骰D6,强项豁免反射、意志,施法属性魅力,阵营限定非守序。诗人特色是独有的唱歌机制,其中最好用的就是群体加攻击的激发勇气(强度和诗人等级挂钩,所以和德鲁伊一样,玩诗人角色最好不要兼职),有意思的是诗人的唱歌和魅力属性几乎没有关系,只有施法和魅力有关,但是诗人的法表又不如同样魅力施法的术士,所以诗人角色一般放弃魅力属性改成主敏捷属性(主敏捷的好处在于即增加防御保证生存又增加先攻能提前上buff,还能使用近战武器cos战职)。
剩余的是法职进阶职业,大多固定的施法属性。同时进阶职业前20级最多只能兼10级,并且没有专长点奖励。
6.奥法骑士,生命骰D6,强项豁免强韧。奥法骑士特色是高攻击加值(20级战士是高攻击,攻击加20点,低魔法职一般是中攻击,每4级第1级没有攻击加值,所以20级法师攻击加15点。只有在前20级高攻击和中攻击有区别,20级后统一每2级攻击加1),20级前兼职奥法骑士能提高法职角色的攻击。缺点是奥法骑士第1级不给施法属性,所以兼奥法骑士的角色会亏1个施法等级。
7.魔射手,生命骰D8,强项豁免强韧、反射。魔射手特色是高攻击和9级给弓箭武器攻击加5,所以远程战职使用弓箭武器的角色也会兼职魔射手。
8.刺客,生命骰D6,强项豁免反射,施法属性为智力(这点进阶法职少有)阵营限定邪恶,刺客特色是偷袭伤害成长和十分残疾的奥术法表以及抽象的夺命攻击机制(需要挂机三轮再近战攻击触发即死检定),缺点是对法职来讲完全没有兼职的意义,虽然有施法等级,但是刺客完全就是一个中等攻击的近战职业。
9.诡术师,生命骰D4,强项豁免反射、意志,阵营限定非守序。诡术师的特色就是本职技能是法职中最多的,比如说智力技能中的解除装置和搜索其他法职都不会,所以智力辅助角色最好兼个诡术师。诡术师有偷袭伤害的成长机制,但是法职一般是辅助,成长物理的偷袭伤害太抽象,而且偷袭强度不高,所以个人认为无限等级下主牧师比主诡术师好。
10.秘术师,生命骰D4,强项豁免为意志。秘术师特色是同时提升法师和牧师的法表,前期用处很大,但是后期没用,因为低魔目前不区分奥术和神术的施法等级,同时法表上限就是9环,无限等级下完全可以用17法17牧提升法表从而使秘术师失去意义。
11.元素领主,生命骰D4,强项豁免为强韧、意志。元素领主特色是元素伙伴、免疫各种异常和伤害减免,听起来很强,往往是萌新的最爱。缺点是前10级只有偶数等级提升施法等级(简单讲就是10级元素领主只给5施法等级),最重要的元素伙伴机制和奥术等级挂钩(奥术等级为奥术法表职业的等级,法师、术士、吟游诗人、元素领主为奥术职业,奥法骑士、魔射手、诡术师如果提升的是奥术职业的法表也是奥术职业)导致兼职范围有限,伤害减免机制听起来不错后期也几乎无用了(因为伤害减免数值成长是加法,但是伤害数值成长按默认房规是每10级加一倍)。总之元素领主亏太多施法属性导致法术无力(毕竟法职的核心就是施法等级),兼职范围有限,不是很好的兼职。
个人最喜欢用的2个法职角色:
灰精灵,开局6力量20敏捷6体质20智力14感知8魅力,智力加点,构筑4法6牧10魔射1诡术1法无限牧
水生精灵(普通精灵和亚种分支皆可,敏捷+2加精灵就行),开局14力20敏8体质10智力14感知8魅力,敏捷加点,构筑无限诗人
这篇攻略先说法职角色的兼职建议。法职分奥术、神术,神术还能再分出个德鲁伊分支,因此法职之间往往会互斥,不像战职兼职那样自由。同时法职往往攻击加值为中等,每4级第1级不给攻击,后面3级再给,所以法职兼职最好是先凑整4级这样兼职。
顺带一提法职由于施法等级的存在和任何强力种族都不契合,最好在普通种族里选。
1.牧师,生命骰D8(和德鲁伊、魔射手并列法职最高),强项豁免为强韧、意志(豁免重要性意志>强韧>反射),施法属性为感知。法职角色无限等级下兼职等级最高的角色(法职成长机制太弱,只能无奈选择专长最多加生命骰最高的牧师了)。牧师的特色是独有的复活机制——5环复活术。
2.法师,生命骰D4,强项豁免意志,施法属性为智力。法师特色是法表最全加施法属性和团队中的制造装备的辅助角色契合(制造装备成功率看智力属性)。
3.术士,生命骰D4,强项豁免意志,施法属性为魅力。术士特色是无准备施法的法师,和法师相比竞争力不足,魅力属性不如智力属性(不是团队刚需加普通种族里没有魅力加成的种族不如法师有智力加成的精灵可以配合)。
4.德鲁伊,生命骰D8,强项豁免强韧、意志,施法属性感知,阵营限定中立。德鲁伊特色是数量最多的召唤物,缺点在于召唤物的等级和德鲁伊等级挂钩,导致德鲁伊兼职任何其他职业都会降低强度,所以玩德鲁伊角色最好不要兼职。
5.吟游诗人,生命骰D6,强项豁免反射、意志,施法属性魅力,阵营限定非守序。诗人特色是独有的唱歌机制,其中最好用的就是群体加攻击的激发勇气(强度和诗人等级挂钩,所以和德鲁伊一样,玩诗人角色最好不要兼职),有意思的是诗人的唱歌和魅力属性几乎没有关系,只有施法和魅力有关,但是诗人的法表又不如同样魅力施法的术士,所以诗人角色一般放弃魅力属性改成主敏捷属性(主敏捷的好处在于即增加防御保证生存又增加先攻能提前上buff,还能使用近战武器cos战职)。
剩余的是法职进阶职业,大多固定的施法属性。同时进阶职业前20级最多只能兼10级,并且没有专长点奖励。
6.奥法骑士,生命骰D6,强项豁免强韧。奥法骑士特色是高攻击加值(20级战士是高攻击,攻击加20点,低魔法职一般是中攻击,每4级第1级没有攻击加值,所以20级法师攻击加15点。只有在前20级高攻击和中攻击有区别,20级后统一每2级攻击加1),20级前兼职奥法骑士能提高法职角色的攻击。缺点是奥法骑士第1级不给施法属性,所以兼奥法骑士的角色会亏1个施法等级。
7.魔射手,生命骰D8,强项豁免强韧、反射。魔射手特色是高攻击和9级给弓箭武器攻击加5,所以远程战职使用弓箭武器的角色也会兼职魔射手。
8.刺客,生命骰D6,强项豁免反射,施法属性为智力(这点进阶法职少有)阵营限定邪恶,刺客特色是偷袭伤害成长和十分残疾的奥术法表以及抽象的夺命攻击机制(需要挂机三轮再近战攻击触发即死检定),缺点是对法职来讲完全没有兼职的意义,虽然有施法等级,但是刺客完全就是一个中等攻击的近战职业。
9.诡术师,生命骰D4,强项豁免反射、意志,阵营限定非守序。诡术师的特色就是本职技能是法职中最多的,比如说智力技能中的解除装置和搜索其他法职都不会,所以智力辅助角色最好兼个诡术师。诡术师有偷袭伤害的成长机制,但是法职一般是辅助,成长物理的偷袭伤害太抽象,而且偷袭强度不高,所以个人认为无限等级下主牧师比主诡术师好。
10.秘术师,生命骰D4,强项豁免为意志。秘术师特色是同时提升法师和牧师的法表,前期用处很大,但是后期没用,因为低魔目前不区分奥术和神术的施法等级,同时法表上限就是9环,无限等级下完全可以用17法17牧提升法表从而使秘术师失去意义。
11.元素领主,生命骰D4,强项豁免为强韧、意志。元素领主特色是元素伙伴、免疫各种异常和伤害减免,听起来很强,往往是萌新的最爱。缺点是前10级只有偶数等级提升施法等级(简单讲就是10级元素领主只给5施法等级),最重要的元素伙伴机制和奥术等级挂钩(奥术等级为奥术法表职业的等级,法师、术士、吟游诗人、元素领主为奥术职业,奥法骑士、魔射手、诡术师如果提升的是奥术职业的法表也是奥术职业)导致兼职范围有限,伤害减免机制听起来不错后期也几乎无用了(因为伤害减免数值成长是加法,但是伤害数值成长按默认房规是每10级加一倍)。总之元素领主亏太多施法属性导致法术无力(毕竟法职的核心就是施法等级),兼职范围有限,不是很好的兼职。
个人最喜欢用的2个法职角色:
灰精灵,开局6力量20敏捷6体质20智力14感知8魅力,智力加点,构筑4法6牧10魔射1诡术1法无限牧
水生精灵(普通精灵和亚种分支皆可,敏捷+2加精灵就行),开局14力20敏8体质10智力14感知8魅力,敏捷加点,构筑无限诗人











