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探险小队的成功率测试

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结论:抓流放者匠人,全体质加点,红色天赋最好一个都没。
降低成功率:第一个部落天赋,红色天赋,任意战斗绿色天赋(匠人能学的都不算战斗天赋)
增加成功率:防御插件,攻击插件,套装效果,吃火腿,卷饼。
匠人称号个战斗称号忘记测试了


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2026-05-18 13:09回复
    啥意思啊,战斗的绿色天赋降成功率?给奴隶学个渴血3,反而成功率低了??


    IP属地:四川2楼2026-05-18 16:01
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      2026-08-19 01:13:09
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      匠人?探险不应该是战士吗,匠人又没法战斗


      IP属地:天津3楼2026-05-18 16:10
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        探险是什么模式里的


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2026-05-19 08:21
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          等级呢
          难道要抓10级以下匠人练到50全洗了0天赋,直接去挂机地下城?


          IP属地:上海5楼2026-05-19 08:42
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            这里补充一下:抓流放者匠人,全体质加点,红色天赋最好一个都没(不用洗天赋,匠人能学的绿天赋都是能提升成功率),等级越低,就省个洗属性点药,最快速就是打完入侵送的匠人。


            IP属地:湖南6楼2026-05-19 09:24
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              不过探险的消耗实在巨大,探险所需材料列出来的好像是每个探险队成员的消耗,一队5个就要*5


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-05-19 10:10
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                好像有点道理,探险么,像增加负重,背包容量,延长饥渴这些天赋是肯定会增加成功率的,而这些天赋在匠人身上比较多。


                IP属地:四川8楼2026-05-20 12:00
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                  2026-08-19 01:07:09
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                  为啥我完全看不懂,探险是什么


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-05-20 16:39
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                    关于探险成功率,我也测试过(主要使用GM命令修改属性和天赋),结论和楼主有出入,现把我的部分结论发出来,仅供参考:
                    1.面板属性方面,目前只发现攻击、防御、生命(血量)这三项会影响成功率,而且影响并非完全线性,而是小阶梯式的。例如我200攻击~210攻击,成功率可能都是50%,但211攻击就会变成52%(只是例子,不代表实际数值)。
                    其中,所有会影响这三项面板的东西都会生效,包括但不限于天赋(常时生效的被动天赋,如强力攻击、强化防御、气血充盈以及相应负面天赋)、食物、药品、装备、改装等。注意如果是药品和食物这种有持续时间的,过时后下一次探险时,成功率也会随之变化;
                    2.天赋方面(除去上面提到的被动攻/防/血天赋),部落天赋(黄色,如荒狼之力)会影响成功率,这点和楼主结论一致。部落天赋等级越高,降低成功率越多,每多一级大概降低2%左右成功率(我测试也有3%的时候),也就是3级部落天赋会降低6%~7%左右成功率。
                    然后是绿色正面天赋,我测试下来是只和天赋数量有关,0~5个绿色天赋都不影响成功率,第6个绿色天赋会有影响,每多一级大概提高2%左右成功率。假设你0个绿色天赋成功率是50%,那么5个3级绿色天赋也是50%,第6个绿色天赋如果是1级,则是52%左右;3级则是56%左右。关于楼主说的匠人类天赋,我也又去测试了一下,并没发现和其他的绿色正面天赋有区别。
                    其他黄色/红色/紫色天赋(除去上面提到的被动攻/防/血天赋),包括称号天赋(黄色,如武器大师)、出身天赋(黄色,如出身·搏斗)、出身天赋·负面(红色,如出身·沉迷搏斗)、喜好情绪天赋(紫色,如喜好群居)、抵触情绪天赋(红色,如抵触肉食)和负面天赋(红色,如步履沉重),这些天赋我目前没发现有影响成功率的,但尽量还是能没有就没有。
                    3.加点方面,目前我没发现对成功率有影响。楼主说的体质加点我简单试了一下,100和30没区别。
                    综上,根据我的测试,如果想要尽量提高探险成功率,需要从以下几点入手:
                    1.抓流放者,没有部落天赋;
                    2.学习强力攻击、强化防御、气血充盈这3个天赋;
                    3.学满6个绿色正面天赋,且都为3级;
                    4.装备主要看攻防血3个属性,注意套装效果加成和改装打满,不确定哪个好的话可以实际穿上看看属性变化,因为装备就是通过影响攻防血来影响成功率的;
                    5.食物和药品可以适当使用,但是如果设置自动多次出击,那么要注意过期后成功率下降问题。
                    6.红色及其他无用天赋尽量少,这条不确定,只是推荐。
                    以上仅是我个人简单测试结果,并不代表一定正确,如有疑问欢迎提出一起探讨。


                    IP属地:吉林10楼2026-05-22 09:06
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                      探险给啥啊?


                      IP属地:贵州11楼2026-05-22 19:34
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                        单坚定不移,雨林默认探索点,57%成功率


                        0绿色天赋,雨林默认探索点,57%成功率


                        IP属地:湖南12楼2026-05-23 09:42
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                          单气血充盈



                          IP属地:湖南13楼2026-05-23 09:44
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                            单强化防御



                            IP属地:湖南14楼2026-05-23 09:45
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                              2026-08-19 01:01:09
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                              单部落天赋,结果也是不影响


                              IP属地:湖南15楼2026-05-23 09:46
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