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CH1从制作层面上来讲怎么样?

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我最近一直在给班里人推荐DR,但他们都说不好玩,他们里面也有玩其他像素游戏的,画风问题到不太可能,所以开始思考起了Ch1的制作问题
在开头的捏人阶段我觉得是问题最大的,本来画面就透露着一股诡异感,诡异的音乐也一直重复(而且一直是同个乐器的同一个旋律动机),玩起来是很不舒服甚至恶心反胃的(lz之前玩的时候也是这个感觉,要不是太喜欢UT早跑了)
在体验完一个赤石的捏脸阶段之后,Toby直接给你来一句“你的选择无关紧要”,然后跳到卧室的场景
开头这么大一段(对想快点玩的人来讲倒也不长,但对于lz第一次认真捏的人来说就遭殃了)唯一的惊喜之处就是醒来之后是在羊家并且还有托丽尔进来叫玩家起床,但对于不了解ut的人来说就完全没趣且莫名其妙了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2026-04-21 21:49回复
    然后就是暗世界的场景,开始一段也是很诡异的,一堆眼睛整的很瘆人
    后面剧情上又是比较老套的,且虽然音乐不错但是场景战斗又有问题了,一大片一大片的黑色作为背景,色彩也都不算好看,场景中的一些东西(尤其是森林里的树,黏成一块贴图了),战斗中也没有饶恕值或者别的后来的东西显得很粗糙,整个CH1显得像是赶工出来的


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2026-04-21 21:54
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      2026-04-24 11:44:49
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      我不太清楚这是经费还是经验的问题,但我还是希望之后对这一章进行小优化,不然它真的就是我心里最差的一章了


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2026-04-21 21:55
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        我说Ch1最加分的地方是情怀……


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2026-04-21 22:48
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          其实也不太好说,毕竟UT遗迹部分也有类似的问题:音乐、场景、敌人重复,解密单调,NPC少,但是熬过前面一大段,再次遇见小🌼后UT主线就开始初见端倪了(元叙述上),到了旅程后半段甚至一堆伏笔回收
          说不定呢,dr也是类似的情况,ch1游戏性可能一般,但目前大部分理论都是以ch1为关键论据。而且如果能熬到Kris掏心,听完don't forget之后,dr主线就算是开始了。ch1把世界观与部分主题铺垫起来,作为引子(序章)个人认为已经十分优秀了
          说得离谱一点,这可能也是toby剧情反套路的一环一开始装唐把UT玩家和RPG爱好者骗进来,让玩家觉得“这不就是传统RPG的套路吗?”,在过完一章节准备退游戏,又突然来个大的,把玩家骗进来宰(坏死了这投币佛克斯)
          现在toby写dr剧情就好比门捷列夫拍元素周期表,一开始没人能理解写的是什么玩意,随着时间推移,大家的态度也就从质疑到理解,最后说不定还有机会和UT一样封神(当然这说得也比较大了)


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2026-04-21 23:29
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            果然稍微长一点的作品在现在都会遇到这种问题。捏人界面劝退我是没想到的,我当时一直把这当成加分项,这也是我觉得ch1少数没落伍的地方。但确实这比Flowey要莫名其妙得多。这么看来UT遗迹和ch1有着一样的问题,我还说dr改正了不少问题呢。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2026-04-21 23:38
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              以现在的眼光评价是“还行,但也就那样”,放那时如果我不是玩过UT可能也不会get到像素RPG潮酷在哪儿。音乐不错,希梦原神中神,但放在那个破地图上就有点浪费了,回想起来卡牌王国的配色相当突兀粗糙,ch2虽也有这个毛病但整体风格更契合电脑主题,ch1搞大块大块的红黑紫配色和NPC完全不协调不知是何意味。


              IP属地:荷兰来自iPhone客户端7楼2026-04-21 23:48
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                製作層面肯定是之後的章節更好,但第一章的遊玩節奏我覺得是四個章節中最順暢的,第二章那個茶商人和苔蘚的365里路每次重打都頭大


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2026-04-21 23:56
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                  2026-04-24 11:38:49
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                  第一章毕竟是最早做出来的章节,当时对游戏机制和玩家看法什么的都不大了解,后续章节已经能看出明显的进步了


                  IP属地:上海来自手机贴吧9楼2026-04-22 00:16
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                    说实话,当初听说有吊塔润这么个游戏的时候(ut玩过了)看第一章的实况完全不感兴趣,甚至全程是强撑着看完的要不是觉得自己应该看看不然我肯定不会看下去。
                    等第二章出了之后看第二章的实况直接把我圈粉了,觉得太有意思了,从那时候开始才真正关注这个游戏。
                    我觉得是因为,第一章首先比较粗糙,然后美术也不好看,剧情上捏人之类的给人感觉意义不明(毕竟伏笔还没展开,我当时只觉得为了诡异而诡异……),主线主要是围绕lancer,但lancer怎么说呢,太傻蛋了,第一章关于他的内容反而让我感觉塑造有点扁平化符号化。然后boss的话仓鼠王纯路边,小丑魔也没对上我的审美(性格、造型、攻击方式我都没有很喜欢)
                    所以当时对这游戏是真不感兴趣
                    我觉得你那些同学如果能坚持到第二章应该会有改观的,但怎么坚持下来是个问题


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-04-22 00:21
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                      @您也想充钱吗⚡ 看看这个,也许能体会一下ch1的对话风格。


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2026-04-22 02:16
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                        第一章是试水,打算出一章看看反应,反应好就继续做


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2026-04-22 06:28
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                          无论深度玩家怎么想,就经验来说安利dr的时候一般遇到最多的问题就是让新风扇熬过ch1,并且没熬过这关的人确实也挺多的...
                          究其原因ch1的配色确实很[嗷!我的眼睛!](我没研究过为什么,但高饱和可能给了视觉效果一种劣质感),叙事节奏也略有点平淡(这点可以对比ch234,尤其是ch34来看...不过这可能反而让游玩体验变得相对顺畅)。当然ch1有一股只在ch1保留的nerdy幽默气息和脑死gag,角色之间的差异,矛盾和动态在ch1最大,同时Susie这样一个角色的出现也给了习惯ut温馨和平希望爱抱着后日谈心态来玩的玩家第一次实验性的重击。即使如此,它看上去比后面的章节更原始和枯燥也是真的,对大部分初见玩家来说dr的登神长阶从ch2开始。
                          这点见仁见智,但我对ch1最大的批评是感觉上ch1相当一部分npc不够灵动+不够鲜明我打完ch234觉得好玩的npc不少,但想到ch1我脑子里还是只有Rudinn(并且这个印象还被ch34加强过...)。希望密斯特社会先生还能杀回来吧...


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-04-22 11:40
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                            说点感想:
                            可能是试水作的原因,ch1这个章节的剧情相对后续的更加独立,对于剧情和暗线都只是草草铺垫了几笔。个人感觉里面的搞笑桥段有点太刻意犯蠢了,如果不刻意去寻找隐藏要素来发现其中的违和感的话,ch1真的是给宝宝玩的游戏。
                            ch2其实就是ch1的升级版,很多桥段基本都能对应上,而且很大笑话也是和ch1一样比较尬。但toby比较高明的一点就是添加了spamton这个角色,我只能说spt这个角色对ch2[主线]剧情上的重要性被大大低估了。他是第一个能明显让玩家感到违和感的人物,诡异的相貌、诡异的主题曲、诡异的说话方式,还和“灵魂”有着强关联。他是第一次让玩家对这个游戏的暗线勾起兴趣的角色,让玩家感觉到这个故事会有什么阴谋,从而探索这个表面轻松的游戏下会有什么严肃的秘密


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2026-04-22 12:47
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                              2026-04-24 11:32:49
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                              我说句暴论,ch3找隐藏要素的模式其实是对前两章隐藏的callback。第一轮(章),表面上是快快乐乐的冒险,但背地里还有更深的阴谋,同时这轮初见时比较难拿到S级(第一章初见也很难发现?层),当玩家摸爬滚打时拿到A或B级时,才发觉原来有好多门开不了。好奇心驱使着玩家在下一轮里争取高分,正巧的是第二轮的音游比较简单,很容易拿高分(第二章只要留意spt的对话就可以顺着走隐藏支线),于是没法通关第二轮原版游戏(seam说漏了一块水晶)的玩家才发觉:“原来第一轮(章)也有类似的!!!”。
                              只能说toby真的很擅长利用玩家的好奇心


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2026-04-22 13:23
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