布隆:不是自己乱出,而是让团队抗远程伤害更自由
布隆的 E 很特别。它不是阿利斯塔那种全身减伤,而是举盾,拦截非防御塔飞行物;盾牌方向上的后续伤害减免是 30 / 32.5 / 35 / 37.5 / 40%,第一段被盾挡住的伤害会完全无效。 但 Wiki 也特别写了,这个减伤只直接作用于布隆本人。
这说明布隆对出装多样化的影响,不是“布隆自己可以乱出”,而是:
他让队伍面对远程技能、ADC普攻、弹道消耗时,可以少花一点装备去硬抗第一波伤害。
比如现在比赛里,远程消耗、混合下路、功能 ADC、AP 下路、技能型射手都可能出现。布隆的盾可以让这些东西的第一波威胁打折。只要他站位对,队友就不用每次都靠自己交闪、交净化、交治疗,或者被迫早早补防御装备。
所以布隆影响的是 队伍出装,不是只有他一个人的出装。
下路组合里,如果 ADC 本来想走更贪一点的输出装,布隆可以帮他多挡一波。
中期资源团里,如果队伍想让中单/AD 多出输出,布隆可以用 E 把关键弹道吃掉。
这就让队伍的核心位更敢往伤害、攻速、穿透、技能急速这些方向走,而不是每个人都早早补保命装。
但布隆也有明显限制:
他怕的不是“伤害高”,而是 伤害绕过盾。
地面范围伤害、从侧面进场的刺客、近身肉搏、无法被盾好好拦截的技能,都不会被布隆完全解决。
所以布隆在出装多样化环境里的作用是:
提高队伍面对弹道阵容的容错,让己方核心更敢出输出;但他自己还是偏团队保护和功能装,不是个人出装大分叉。