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关于o!m的1v1模式

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游玩下来还是挺新鲜的,因为随机选图本身就是一种乐趣所在,没准通过1v1还能扩充点一起打的朋友。
不过优化空间很大。
首先就是选图。o!m本身rank图难度就跟星星数完全不匹配,所以选图根据排名确认星星数来确认铺面是一个相当蠢的做法。
优化方法就是根据铺面的游玩情况来确定铺面的难度,最后再推给相应排名的人玩。
这样既避免了铺面难度差与实际过大,同样节省很多人工审核选图的压力。
这样的话老图直接进图池,新图等游玩次数达标后进图池,能玩的图更多同样也不至于打完两个F。
同样也会有米比、面比、各种键型比、藏比等带来的个人差,但是总体不会差别太大。而且哪怕真的以后人工选图也可以以游玩情况参考入池,也是一个比现在更加可行的方向。
其次就是网跟下图。
在下图的时候出现很多次下载进度条提示missing beatmap的情况,一但出现这种情况就没法游玩,两个人都被锁死在房间里,必须有一个人退出。(10把出现7把,不知道为啥这么高)
还有就是直连下图体验很差,挂梯子很看梯子的质量,这个是小问题,姑且不提。
优化的点事在出现下图失败后可以让玩家手动导入下载的铺面。不至于出现错误俩人就得干瞪眼或者需要一个人强退。


IP属地:河北1楼2026-04-20 08:32回复


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-04-20 09:22
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      2026-04-24 13:53:32
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      不感兴趣
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      om的排位感觉有点折磨在的,因为只要不是一方完全不会打,分数基本都低不到哪里去,一把打完100w血经常也就掉个10来w,但是由于mania的发挥又比std稳定的多,这就导致虽然分差不大但是相对弱的一方又很容易被强的稳压,每回合稳定被压一点慢性死亡,感觉大部分对局打两回合就可以拔了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2026-04-20 10:32
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        我完全没玩过这个模式,问下这个key是匹配的时候自己选吗?还是多k完全混池在一块了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2026-04-20 10:54
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          lazer本身就没人玩,而且ppy对lazer的重点都在主模式,mania都没做什么实际性有用的功能,评价为不如ez2lazer一根


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2026-04-20 11:39
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            这血量设定......你说就像loved那样,隔一段时间社区里选个新图池出来,剩下的就像节奏大师那样打一张或者三局两胜按输赢涨分就行了不挺好,这靠分差有点磨叽了


            IP属地:美国来自Android客户端6楼2026-04-20 14:52
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              这个排位机制只要是mania冲分选手都在喷的,主要是很多地方都不合理
              一是分差问题,1000000分是按照std标准来的,双方水平接近的话可能一天都打不完
              二是图池问题,图池选择均是从fa中选择,其中不少如(这边只举例4k图池)hold angel,death piano,onus regulus等鬼歌,要么就清一色的2⭐图,两个高手打半天掉几百血
              三是匹配问题,lazer赢几局后就排不到人了,具体就是只会排你这个分段的人,即使打的人多你分太高也排不到人
              综合而言ppy这个排位机制仅仅考虑了std模式,不推荐任何mania人在上面花费时间,就看别人体验下来3小时只能打3把,没有一把能把对面1000000血磨完的


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-04-21 19:13
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