游玩下来还是挺新鲜的,因为随机选图本身就是一种乐趣所在,没准通过1v1还能扩充点一起打的朋友。
不过优化空间很大。
首先就是选图。o!m本身rank图难度就跟星星数完全不匹配,所以选图根据排名确认星星数来确认铺面是一个相当蠢的做法。
优化方法就是根据铺面的游玩情况来确定铺面的难度,最后再推给相应排名的人玩。
这样既避免了铺面难度差与实际过大,同样节省很多人工审核选图的压力。
这样的话老图直接进图池,新图等游玩次数达标后进图池,能玩的图更多同样也不至于打完两个F。
同样也会有米比、面比、各种键型比、藏比等带来的个人差,但是总体不会差别太大。而且哪怕真的以后人工选图也可以以游玩情况参考入池,也是一个比现在更加可行的方向。
其次就是网跟下图。
在下图的时候出现很多次下载进度条提示missing beatmap的情况,一但出现这种情况就没法游玩,两个人都被锁死在房间里,必须有一个人退出。(10把出现7把,不知道为啥这么高)
还有就是直连下图体验很差,挂梯子很看梯子的质量,这个是小问题,姑且不提。
优化的点事在出现下图失败后可以让玩家手动导入下载的铺面。不至于出现错误俩人就得干瞪眼或者需要一个人强退。
不过优化空间很大。
首先就是选图。o!m本身rank图难度就跟星星数完全不匹配,所以选图根据排名确认星星数来确认铺面是一个相当蠢的做法。
优化方法就是根据铺面的游玩情况来确定铺面的难度,最后再推给相应排名的人玩。
这样既避免了铺面难度差与实际过大,同样节省很多人工审核选图的压力。
这样的话老图直接进图池,新图等游玩次数达标后进图池,能玩的图更多同样也不至于打完两个F。
同样也会有米比、面比、各种键型比、藏比等带来的个人差,但是总体不会差别太大。而且哪怕真的以后人工选图也可以以游玩情况参考入池,也是一个比现在更加可行的方向。
其次就是网跟下图。
在下图的时候出现很多次下载进度条提示missing beatmap的情况,一但出现这种情况就没法游玩,两个人都被锁死在房间里,必须有一个人退出。(10把出现7把,不知道为啥这么高)
还有就是直连下图体验很差,挂梯子很看梯子的质量,这个是小问题,姑且不提。
优化的点事在出现下图失败后可以让玩家手动导入下载的铺面。不至于出现错误俩人就得干瞪眼或者需要一个人强退。










