这里简单介绍一下哈,我不是专业的,仅供参考。
ZA画面确实算不上非常优秀,而且分辨率比不上3A大作,所以看起来会比较廉价。
但是,他整体还是有点构思在里面的。

ZA的画面是典型的低饱和度,色彩十分克制,看起来会更加稳重一致,而且ZA的内饰得益于级低的渲染压力,整体的品质感也上来不少。


(有一说一我从朱紫在到ZA感觉这画面变化真的不是一星半点)
再说说一些人期盼的高饱和卡通风格。其实这个东西需要辩证去看。高饱和度和高亮度容易吸引人的注意力,而且会刺激人的多巴胺,这在商业上是很狡猾但是好用的技巧,你会发现大多数的广告用的都是高饱和度的设计,这样可以吸引用户。不仅如此,如果你去参观过窑洞或者看过一些大城市的灯光秀,你会发现他们大都是各种色彩斑斓的打光,这种效果和昏暗的氛围会产生强烈的对比,让人产生兴奋感,所以你可能会觉得他们“很好看”。再或者,现在的各种景点的打卡点,都是大红大蓝的lowB泡沫板,可以吸引人的注意,但是非常的不协调。
高饱和的问题就在于,他特别容易产生审美疲劳,因为它本质是让你的大脑皮层直接产生兴奋,而非让你产生美的感受。如果你看多了高饱和的东西,那你的兴奋阈值就会被提高,这时候你只能看更有刺激性的东西来感受兴奋了。
这也是为什么大多数中年人和老年人都喜欢清淡朴素的风格,因为这些多巴胺风格已经不会让他们兴奋了。
总之,ZA的高级感就在于,他并不是用花里胡哨的光与色刺激你的感官,而且画面整体性也很强,你只会越看越舒服,越看越习惯。并不会像那种满屏幕高饱和光污染的画面让你审美疲劳。(高饱和还是更适合运动性更强的游戏,比如平台跳跃啊,格斗游戏啊什么的)
ZA画面确实算不上非常优秀,而且分辨率比不上3A大作,所以看起来会比较廉价。
但是,他整体还是有点构思在里面的。

ZA的画面是典型的低饱和度,色彩十分克制,看起来会更加稳重一致,而且ZA的内饰得益于级低的渲染压力,整体的品质感也上来不少。


(有一说一我从朱紫在到ZA感觉这画面变化真的不是一星半点)
再说说一些人期盼的高饱和卡通风格。其实这个东西需要辩证去看。高饱和度和高亮度容易吸引人的注意力,而且会刺激人的多巴胺,这在商业上是很狡猾但是好用的技巧,你会发现大多数的广告用的都是高饱和度的设计,这样可以吸引用户。不仅如此,如果你去参观过窑洞或者看过一些大城市的灯光秀,你会发现他们大都是各种色彩斑斓的打光,这种效果和昏暗的氛围会产生强烈的对比,让人产生兴奋感,所以你可能会觉得他们“很好看”。再或者,现在的各种景点的打卡点,都是大红大蓝的lowB泡沫板,可以吸引人的注意,但是非常的不协调。
高饱和的问题就在于,他特别容易产生审美疲劳,因为它本质是让你的大脑皮层直接产生兴奋,而非让你产生美的感受。如果你看多了高饱和的东西,那你的兴奋阈值就会被提高,这时候你只能看更有刺激性的东西来感受兴奋了。
这也是为什么大多数中年人和老年人都喜欢清淡朴素的风格,因为这些多巴胺风格已经不会让他们兴奋了。
总之,ZA的高级感就在于,他并不是用花里胡哨的光与色刺激你的感官,而且画面整体性也很强,你只会越看越舒服,越看越习惯。并不会像那种满屏幕高饱和光污染的画面让你审美疲劳。(高饱和还是更适合运动性更强的游戏,比如平台跳跃啊,格斗游戏啊什么的)












