rpgmakermv吧 关注:21,894贴子:68,665
  • 4回复贴,共1
求助

求助,同地图事件不同事件页用相同图像时显示错误

只看楼主收藏回复

8u们,我在同一个地图同一个事件的多个事件页中用了相同的图像(例如都选!other1的第1行第1个)时,我这里会出现图像显示错误,不知道为什么,莫名其妙的
然后后来尝试了半天没改好,然后就把这几个事件页拆分成多个事件了,在游戏里看起来不进行交互(或者说并行自动触发时)的情况下是正常的,
But!
当通过“确定键”触发事件交互时,图像会临时变成同一素材文件中位置靠下的其他图像(比如第4行第1个)
然后事件执行完毕后,图像又恢复成原本正确的图像
可以尝试一下复现,不过我不知道是不是单独我这边的问题:
1. 新建一个事件,设置两个事件页
2. 两个事件页都选择完全相同的图像(同一个图片文件的同一个格子)
3. 事件页1:触发条件=自动执行,内容=独立开关A=ON
4. 事件页2:出现条件=独立开关A=ON,触发条件=决定键,内容=显示文字“测试”
5. 运行游戏,等自动执行完成后,按确定键与事件交互
6. 观察:交互瞬间图像变成了错误的格子,对话结束后又变回来
另外哈
清空图像后保存重选,无效
删除事件重建,问题仍然存在
我的推测是引擎在切换事件页时,对相同图像资源的索引处理有Bug。平时待机状态显示正常,但交互触发的刷新会导致索引被临时污染,如果说错了,就当我没说吧
我想问
1. 这是MV已知的Bug吗?有没有官方的说法或补丁、插件?
2. 除了“不同事件页不用相同图像”和“拆成多个事件”这两种绕行方案,有没有根本性的修复方法(比如插件或脚本)?
3. 有没有大佬研究过这个问题的底层原因?
先谢谢各位8u大佬!


IP属地:河北来自Android客户端1楼2026-04-18 15:57回复
    这个图像是人物行走图还是门或宝箱之类的物品图呢?如果是物品图,会不会是你没选择固定朝向的关系?


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-04-18 22:43
    收起回复