首先终末地的配队其实很固定,根据不同环境选择不同属性配队而且基本只有四号位需要变动就可以应付大部分,而且干员选择极少,不可能像舟一样在第一次合约就有很多的对红刀哥解法。
从玩法上如果仅仅是选词条打BOSS那就和影拓丰碑冲突了,再难一点只有牢味没有半点乐趣和博弈可言。并且塔防系统仍不成熟,防御塔之间的间隔限制和目前玩法不结合玩家配队,后续仍需开发。
那么我认为最好的模式就是复杂箱庭的魂like模式,这一点其实从那个劣质搜打撤的莫名其妙的模式可以按出来yj是想做一个互相连通的箱庭地图。那么合约可以内设解密,隐藏门等等,加点塞恩游乐园,王城双弓,两🐶一🐏啥的,通关玩法收集魂打最终BOSS啥的。词条减少体力上限,取消极限闪避,改变怪物分布,减少火的数量,降低治疗物屏效率啥的。
通过不同的路线选择,开拓捷径,什么怪要打什么怪不打,等等让更多玩家都能参与,而不是卡数值,卡机制,卡配队等低能操作。竞速玩家可以高词条比拼速通时间,什么火要坐,什么捷径要走,什么BOSS怎么打最快。想拿奖励的玩家可以跟着攻略走,通过收集部分道具达成简易的通关拿奖励。不想跟攻略自己探索更是能提供次次玩次次新的游戏体验。娱乐还可以跑马拉松等。
做梦说了这么多都是臆想而已,虽然是这么希望但是我觉得yj做不出来

从玩法上如果仅仅是选词条打BOSS那就和影拓丰碑冲突了,再难一点只有牢味没有半点乐趣和博弈可言。并且塔防系统仍不成熟,防御塔之间的间隔限制和目前玩法不结合玩家配队,后续仍需开发。
那么我认为最好的模式就是复杂箱庭的魂like模式,这一点其实从那个劣质搜打撤的莫名其妙的模式可以按出来yj是想做一个互相连通的箱庭地图。那么合约可以内设解密,隐藏门等等,加点塞恩游乐园,王城双弓,两🐶一🐏啥的,通关玩法收集魂打最终BOSS啥的。词条减少体力上限,取消极限闪避,改变怪物分布,减少火的数量,降低治疗物屏效率啥的。
通过不同的路线选择,开拓捷径,什么怪要打什么怪不打,等等让更多玩家都能参与,而不是卡数值,卡机制,卡配队等低能操作。竞速玩家可以高词条比拼速通时间,什么火要坐,什么捷径要走,什么BOSS怎么打最快。想拿奖励的玩家可以跟着攻略走,通过收集部分道具达成简易的通关拿奖励。不想跟攻略自己探索更是能提供次次玩次次新的游戏体验。娱乐还可以跑马拉松等。
做梦说了这么多都是臆想而已,虽然是这么希望但是我觉得yj做不出来












