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WARNO新手教程——炮兵篇

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这次更新的结果让人瞋目结舌。今天先把迫击炮的所有相关知识全部说完,剩下的会接下来几天更新


IP属地:广东1楼2026-04-17 03:26回复
    炮兵在WARNO中有着独一无二的定位,“曲射”这一特点使得他能够直接跳过游戏中的两大最核心的机制进行对抗:无视单位之间的地形,无视单位之间的直接视野。在对抗炮兵时,你的单位所有的输出属性和视野对抗能力都毫无用处,有用的只有“防护以防止炮兵炸死自己”和“机动以尽快离开炮兵打击范围”。曲射这一特点使得炮兵特别适合长时间的消耗战,假设出现了一个拥有复合反人反甲能力和防空能力的要塞,那么炮兵将是性价比最高的破局方式。可以说,炮兵作为唯一可以曲射的单位,是游戏内的底层逻辑之一,众多输出能力出众但非常脆弱的单位能够保持在当前定价,正是考虑到这些单位面对炮兵时没有任何胜算。
    然而,曲射并不是万能的,一次曲射只能打击一个固定点位,如果单位移动出打击范围,那就必须重新瞄准。另外,炮兵的瞄准时间,装填时间,散步大小相对直射火力而言都要久的多。除了火力之外的其他所有属性(机动,防护,侦察能力和隐蔽能力)也都是最为差劲的一批,并且相对来说价格高昂——客观而言,炮兵总体来说是地面上第二昂贵的单位,仅次于坦克。因此在快速的遭遇战中,炮兵的作用是非常有限的。


    IP属地:广东2楼2026-04-17 03:27
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      2026-04-24 17:18:54
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      游戏内所有炮兵的散步和炮弹的杀伤/压制半径都是相对标准化的,因此只需要知道口径,就可以大致推算出该炮兵的炮弹杀伤能力。
      对于迫击炮来说:
      落点散步固定为最远距离半径353m,最近距离半径71m伤害≈口径*1.25*0.01,例如,107mm迫击炮的伤害为1.337,除以107的结果约为0.012495,近似为1.25*0.01
      伤害半径≈口径*0.66,例如,107mm迫击炮的伤害为1.337,除以107的结果约为0.66456,近似为0.66
      压制值≈口径*1.5。例如,107mm迫击炮的压制值为160,除以107的结果约为1.49533,近似为1.5
      压制半径=压制值,单位为m。例如107mm迫击炮的压制值为160,压制半径为160m
      注:81mm迫击炮和82mm迫击炮数值没有区别。NONA-SVK,M-240和Wp-8z等特殊迫击炮不遵循此公式,M-240更为接近榴弹炮公式,而Wp-8z使用火箭炮公式。
      以上数值在随口径变大时,乘数会小幅度增大(也就是说口径越大造成的杀伤与口径之比越大),不过107mm作为迫击炮种口径的中间值而言,比较易于记忆。


      IP属地:广东4楼2026-04-17 03:30
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        迫击炮共有3种射程模板:
        第一种:最大射程3500m,最小射程1000m。仅有少数落后81mm迫击炮为此射程。
        第2种:最大射程5000m,最小射程1500m。多为81mm和82mm迫击炮。
        第3种:最大射程6000m,最小射程2000m。这一模板最为常见,多为107mm和120mm迫击炮,并包括160mm迫击炮。


        IP属地:广东5楼2026-04-17 03:31
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          另外,如果两个炮的最大射程和最小射程的散步一样,但是最大射程和最小射程不一样,那么在同一距离射击时,最大射程和最小射程越长的单位,该距离散步越小。
          迫击炮的射程在所有炮兵中是第二近的一档,仅次于排雷索,并且弹药落地速度相对较慢——尽管弹道相比于榴弹炮而言差别并不大,然而飞行中弹药速度较慢。由于射程近,因此在大多数情况下散步并不理想,并且HE值要比同口径的榴弹炮要小四分之一(120mm的迫击炮为1.525HE,榴弹炮为2.196HE),但是相比之下压制半径更高(183m对比160m),瞄准时间更快,并且迫击炮的装弹时间与瞄准时间完全相同,因此完全可以做到架设后标哪打哪,无需等待装填时间。并且总体而言,迫击炮的射速更快——81mm和82mm的迫击炮的两发间隔为3s,107mm为4s,120mm为5s。而大多数的榴弹炮装填时间则为5s。
          因此,迫击炮在目前更能胜任前线范围压制对方步兵和装甲车的工作,并且由于价格便宜,特别适合作为诱饵,促使对方反炮进而暴露自身的炮兵位置。


          IP属地:广东6楼2026-04-17 03:32
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            那么如果一个师同时有81mm/82mm迫击炮和107mm/120mm迫击炮,选择哪一个呢?
            答案是一般都选择82mm。120mm的HE值提升并没有带来质变,迫击炮的生态位决定了他几乎不可能用于反制炮兵,并且如果勤快转移以免被反的话会占用大量的操作量,得不偿失,不客气的说,迫击炮就是炮兵中的炮灰,因此数量多相对而言更加重要一些。同样的,在极端追求数量的现版本,牵引的迫击炮也比自走的迫击炮更占优势。


            IP属地:广东7楼2026-04-17 03:33
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              烟墙:
              由于迫击炮散步较大,装填时间非常短,因此是游戏内最适合执行烟墙操作的单位。按住SHIFT,快速按下烟雾弹快捷键,并同步点选你想要打烟的地面,就可以达到徐进烟雾的效果了。然而由于WARNO并没有真正的徐进效果,因此一道大型烟墙往往需要多门迫击炮一同打出,一般来说建议至少2台。
              另外,迫击炮的口径越大,烟雾半径越大,左为82mm,右为120mm。但是烟雾时间都是45秒。考虑到上文提过的迫击炮之间射速的差距,事实上来说,2门82mm打出的烟墙效果和2门120mm打出的烟墙效果基本一致。


              IP属地:广东8楼2026-04-17 03:35
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                另外,不是所有炮都能打出烟雾弹。2B9榴弹发射器,2S19,M-240这4种身管炮无法使用炮射烟雾弹。
                绝大多数的火箭炮也无法打烟,不过有以下几个可以打烟的例外:Wp-8z,BM-14M和PRIMA。


                IP属地:广东9楼2026-04-17 03:37
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                  2026-04-24 17:12:54
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                  怎么打烟?很多人打烟只会打到敌人脸上,然后部队冲过去,然后经常会遇到冲进去吃一大坨筒子和炸药包,或者对面直接从烟里冲出来,然后利用烟雾作为掩护来消耗进攻部队,或者可能部队在烟里稍微露出一点就立马被隐身炮压制在地上,甚至还没等部队进烟,烟雾就已经散了。
                  事实上,要理解烟雾,首先要理解“距离”。
                  烟分为3种:
                  1.保护烟,打在自己阵地上,方便自己的坦克短距离伸缩烟内,攻击烟外的短手轻甲车和ATGM,但是缺点是会遮挡己方的视野和ATGM。
                  2.隔断烟,打在双方中间,这种情况在不漏视野的情况下可以掩护步兵推进一定距离,并且对方的长手单位在走出烟雾尝试攻击你时会处于比较近的距离,比较适合近距离作战单位作战,但是缺点是单位一旦离开烟雾就会被敌军火力近距离伏击,因此隔断烟一般要接续遮蔽烟。
                  3.遮蔽烟,打在对方阵地上,这样能让对面的ATGM和架设单位完全失效,甚至被步兵突脸,坏处是对方的机动坦克单位可以直接出烟对射,将突进部队压制在平地上。
                  因此,应对敌军的保护烟,建议做好远程反甲直射火力,不依赖ATGM进行甲弹对抗;
                  应对敌军的隔断烟,建议使用强力近战部队反向利用敌军隔断烟,或者在烟外伏击敌军部队;
                  应对敌军的遮蔽烟,建议利用坦克机动优势,机动出烟外反击,保证自己的视野不会让自己的坦克被反向伏击,并利用烟雾作为己方的保护烟使用。
                  最后,反炮尤其是反迫击炮是反炮最高优先级之一,因为迫击炮的机制从客观上来说几乎无可替代,只有完全控制视野隔断权,才能充分地让自己的长手和短手单位都发挥作用。


                  IP属地:广东11楼2026-04-17 03:38
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                    特殊迫击炮:
                    另外,在该版本,迫击炮拥有10s的架设时间,和15s的收起时间。这一特点导致几乎没有迫击炮能逃过反炮的手段,并且由于反炮兵雷达的存在和迫击炮自身射程较短的性质,迫击炮坐实了炮兵中炮灰的地位。
                    不过有一部分炮尽管完全不符合迫击炮的定位,也不符合迫击炮的高爆/压制与口径的关系,然而由于从设定上属于是迫击炮,因此同样享受迫击炮的收起时间。
                    这几个炮为:Wp-8z,2S4,M-240,NONA-S和NONA-SVK,XM-447喷烟者。


                    IP属地:广东12楼2026-04-17 03:39
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                      炮兵。。陨落。。。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2026-04-17 08:16
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                        什么时候干脆把SD2的火炮前观加回来得了🙂,或者换成导弹前观。我的M109被炸傻了


                        IP属地:重庆来自Android客户端14楼2026-04-17 09:12
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                          哭了


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-04-17 09:39
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                            打烟也没用,机械化和坦克师打烟也拼不过伞兵和步兵师,现在炸不死对面架设烟都是给对面打的,你打烟对面就冲到烟里你步兵也绞肉不过载具进去就死


                            IP属地:河南来自Android客户端16楼2026-04-17 10:57
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                              2026-04-24 17:06:54
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                              炮兵现在这个收起时间完全是败笔,没更新前就感觉不太对劲,更新玩了两把发现问题了。开火打个两三轮就得走,不然必吃反,炮兵整体射程变短,想打中得拉到前线,也很容易被反炮雷达看见。
                              这种限制下来导致炮兵现在的作用可有可无,谁先开火谁被反,开火次数少,反个aa都很难。
                              这几年更新下来,欧根的平衡策略都看懂了,头疼医头,脚疼医脚,搞一刀切,经常一次性把一个单位砍废,加的东西全是限制玩家玩法的,新机制还迟迟不上,冷战玩起来和二战没区别,玩一把游戏下来比考试还让人心累


                              IP属地:浙江来自Android客户端17楼2026-04-17 10:57
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