炮兵在WARNO中有着独一无二的定位,“曲射”这一特点使得他能够直接跳过游戏中的两大最核心的机制进行对抗:无视单位之间的地形,无视单位之间的直接视野。在对抗炮兵时,你的单位所有的输出属性和视野对抗能力都毫无用处,有用的只有“防护以防止炮兵炸死自己”和“机动以尽快离开炮兵打击范围”。曲射这一特点使得炮兵特别适合长时间的消耗战,假设出现了一个拥有复合反人反甲能力和防空能力的要塞,那么炮兵将是性价比最高的破局方式。可以说,炮兵作为唯一可以曲射的单位,是游戏内的底层逻辑之一,众多输出能力出众但非常脆弱的单位能够保持在当前定价,正是考虑到这些单位面对炮兵时没有任何胜算。
然而,曲射并不是万能的,一次曲射只能打击一个固定点位,如果单位移动出打击范围,那就必须重新瞄准。另外,炮兵的瞄准时间,装填时间,散步大小相对直射火力而言都要久的多。除了火力之外的其他所有属性(机动,防护,侦察能力和隐蔽能力)也都是最为差劲的一批,并且相对来说价格高昂——客观而言,炮兵总体来说是地面上第二昂贵的单位,仅次于坦克。因此在快速的遭遇战中,炮兵的作用是非常有限的。
然而,曲射并不是万能的,一次曲射只能打击一个固定点位,如果单位移动出打击范围,那就必须重新瞄准。另外,炮兵的瞄准时间,装填时间,散步大小相对直射火力而言都要久的多。除了火力之外的其他所有属性(机动,防护,侦察能力和隐蔽能力)也都是最为差劲的一批,并且相对来说价格高昂——客观而言,炮兵总体来说是地面上第二昂贵的单位,仅次于坦克。因此在快速的遭遇战中,炮兵的作用是非常有限的。























