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我好像搞明白为什么释放领主会加好感度了…

只看楼主收藏回复

有很多人吐槽游戏中的领主们简直都是抖m,越打他们越爽,越打越加好感度,越打他们越容易加入你
最近我在研究中世纪法理,制作AI效应act的时候突然意识到这个事其实还真有一定道理
当一个贵族被击败的时候,胜利者有三种处理方式
第一种是要求赎金,双方关系两不相欠
第二种是当场释放,对方会欠下人情债务,因为获取赎金是胜利者应得的
而第三种,也是最糟糕的一种,由于对方没有现钱可以支付赎金,一次性释放对方的大量家族成员,让他们回家攒钱。这些没有被还上的钱最终就会变成一种债务,最终甚至能拖垮对方(在现实中确实有出现过法国国王曾经因为一次战败而被释放回去逼迫国内交盐税和烟灶税来攒齐赎金这种情况),当然,这一点骑砍没有做出来
所以,当玩家获取胜利并且释放领主的时候,领主想的不是“哎呦我C,他把我揍了一顿”
领主想的是“这个人放弃了他应得的利益,他真高尚”
并且,这里又歪到另外一个问题,法理
举个例子,从贵族身份上来讲,如果一个被一直暴揍的家族当场滑跪了,那么他们就不能被确认为贵族,因为任何人都可以逼他们屈服。
但如果他们一直反抗,却一直打不赢,就会导致一个更严重的后果:他们的敌人正在通过不断的击败他们积累一种名为法理的神奇力量
在最原始的权力结构中,我能频繁的击败你,因此也能伸出手保护你,我们上下的从属关系因为绝对的不平等而建立,并在其中分泌出道德这种粘性缓和剂,是权力最开始的形态
如果一个领主家族被证明,可以一直被打败,那么他就没有保护自己领民的能力,也没有承担自己宗主职责的能力,他的一切反抗看起来就毫无意义,会被周围人视为极其弱小,失去对于自己土地的统治根基和集团内其他贵族的信任。甚至是像上面所说的一样,负上一笔巨大的债务
所以当我们的玩家不断的释放被我们击败的领主时,我们实际上在积累另一种东西,那就是对于这个家族的根本性统治权,对于一片土地的法理解释权。所以游戏中的家族等级不只代表着家族影响力,还代表着家族对于其他家族的法理权(虽然有些抽象,但大概是这样)
简单来说:你击败一个贵族,释放了对方,没有让对方陷入经济困境,博得对方的好感,这意味着你至少保证并认为他是个贵族。他不会因为失败而获得更大的赔付,仍然享有贵族的身份和统治权。而你作为统治者,可以更好的把他招揽进自己的集团。这整体来看,对对方是合理的


IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-04-16 21:02回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2026-04-16 21:36
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      2026-08-05 07:24:34
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      有意思


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2026-04-16 21:42
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        因缺思厅


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2026-04-16 22:18
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          符合现实情况,好评


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2026-04-16 22:55
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            支持,终于有人把我想的说出来了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-04-16 23:05
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              隔壁CK就是,抓了人,直接释放加好感。
              但是你宣战,占了他的地(就像骑砍攻城占城),会掉好感,如果同级他还会掉正统性。正统低了统治会不稳定


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2026-04-16 23:09
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                然而他并不会因为欠人情就不烧村


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-04-17 00:59
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                  2026-08-05 07:18:34
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                  这方面战团做得好,人渣领主你即使放了他也会掉好感度记恨你,好人领主再碰见你时会加好感度并称赞你的风度


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2026-04-17 01:18
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                    确实,西欧中世纪贵族们普遍对荣誉和法理的执着。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-04-17 01:30
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                      你游大部分人是文化水平不高的中登,对自己这边的历史也就了解几段朗朗上口的典故,让他们搞明白中世纪法理还是太强人所难了


                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2026-04-17 03:49
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                        你这帖子太深邃了,希望能有更多像你这种对于游戏高质量的思考!


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2026-04-17 06:36
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                          确实,毕竟骑砍里的贵族逻辑跟现实里贵族的逻辑能对上,但是处死敌方家族领袖,然后放了对面6次,好感度又上来了,真的很难崩,不过这也确实是英国人处死圣女贞德的不合理的原因之一因为按照当时的规矩,我都要给你赎金了,你为什么不把她放回来?你竟然给我杀了,这在当时的情况确实是非常不好的一种行为。而且在当时赎身属于非常正常的一种行为,只要不是在战争中被干死了,被俘虏的情况之下,赎身是很常见的,但还是那句话,把他爹杀了,然后逮住他,放了6次之后,他好感就上来了,真的很难崩


                          IP属地:北京来自Android客户端14楼2026-04-17 07:29
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                            我当年第一次玩骑砍,以为抓住领主敢骂我的才是好人,毕竟带入了中式文化,宁折不弯的将领才是“正直”。


                            IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2026-04-17 08:17
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                              2026-08-05 07:12:34
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                              和当前现实一对照,西方的霸权行为都说得通了…果然够原始的


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-04-17 08:21
                              收起回复