有很多人吐槽游戏中的领主们简直都是抖m,越打他们越爽,越打越加好感度,越打他们越容易加入你
最近我在研究中世纪法理,制作AI效应act的时候突然意识到这个事其实还真有一定道理
当一个贵族被击败的时候,胜利者有三种处理方式
第一种是要求赎金,双方关系两不相欠
第二种是当场释放,对方会欠下人情债务,因为获取赎金是胜利者应得的
而第三种,也是最糟糕的一种,由于对方没有现钱可以支付赎金,一次性释放对方的大量家族成员,让他们回家攒钱。这些没有被还上的钱最终就会变成一种债务,最终甚至能拖垮对方(在现实中确实有出现过法国国王曾经因为一次战败而被释放回去逼迫国内交盐税和烟灶税来攒齐赎金这种情况),当然,这一点骑砍没有做出来
所以,当玩家获取胜利并且释放领主的时候,领主想的不是“哎呦我C,他把我揍了一顿”
领主想的是“这个人放弃了他应得的利益,他真高尚”
并且,这里又歪到另外一个问题,法理
举个例子,从贵族身份上来讲,如果一个被一直暴揍的家族当场滑跪了,那么他们就不能被确认为贵族,因为任何人都可以逼他们屈服。
但如果他们一直反抗,却一直打不赢,就会导致一个更严重的后果:他们的敌人正在通过不断的击败他们积累一种名为法理的神奇力量
在最原始的权力结构中,我能频繁的击败你,因此也能伸出手保护你,我们上下的从属关系因为绝对的不平等而建立,并在其中分泌出道德这种粘性缓和剂,是权力最开始的形态
如果一个领主家族被证明,可以一直被打败,那么他就没有保护自己领民的能力,也没有承担自己宗主职责的能力,他的一切反抗看起来就毫无意义,会被周围人视为极其弱小,失去对于自己土地的统治根基和集团内其他贵族的信任。甚至是像上面所说的一样,负上一笔巨大的债务
所以当我们的玩家不断的释放被我们击败的领主时,我们实际上在积累另一种东西,那就是对于这个家族的根本性统治权,对于一片土地的法理解释权。所以游戏中的家族等级不只代表着家族影响力,还代表着家族对于其他家族的法理权(虽然有些抽象,但大概是这样)
简单来说:你击败一个贵族,释放了对方,没有让对方陷入经济困境,博得对方的好感,这意味着你至少保证并认为他是个贵族。他不会因为失败而获得更大的赔付,仍然享有贵族的身份和统治权。而你作为统治者,可以更好的把他招揽进自己的集团。这整体来看,对对方是合理的

最近我在研究中世纪法理,制作AI效应act的时候突然意识到这个事其实还真有一定道理
当一个贵族被击败的时候,胜利者有三种处理方式
第一种是要求赎金,双方关系两不相欠
第二种是当场释放,对方会欠下人情债务,因为获取赎金是胜利者应得的
而第三种,也是最糟糕的一种,由于对方没有现钱可以支付赎金,一次性释放对方的大量家族成员,让他们回家攒钱。这些没有被还上的钱最终就会变成一种债务,最终甚至能拖垮对方(在现实中确实有出现过法国国王曾经因为一次战败而被释放回去逼迫国内交盐税和烟灶税来攒齐赎金这种情况),当然,这一点骑砍没有做出来
所以,当玩家获取胜利并且释放领主的时候,领主想的不是“哎呦我C,他把我揍了一顿”
领主想的是“这个人放弃了他应得的利益,他真高尚”
并且,这里又歪到另外一个问题,法理
举个例子,从贵族身份上来讲,如果一个被一直暴揍的家族当场滑跪了,那么他们就不能被确认为贵族,因为任何人都可以逼他们屈服。
但如果他们一直反抗,却一直打不赢,就会导致一个更严重的后果:他们的敌人正在通过不断的击败他们积累一种名为法理的神奇力量
在最原始的权力结构中,我能频繁的击败你,因此也能伸出手保护你,我们上下的从属关系因为绝对的不平等而建立,并在其中分泌出道德这种粘性缓和剂,是权力最开始的形态
如果一个领主家族被证明,可以一直被打败,那么他就没有保护自己领民的能力,也没有承担自己宗主职责的能力,他的一切反抗看起来就毫无意义,会被周围人视为极其弱小,失去对于自己土地的统治根基和集团内其他贵族的信任。甚至是像上面所说的一样,负上一笔巨大的债务
所以当我们的玩家不断的释放被我们击败的领主时,我们实际上在积累另一种东西,那就是对于这个家族的根本性统治权,对于一片土地的法理解释权。所以游戏中的家族等级不只代表着家族影响力,还代表着家族对于其他家族的法理权(虽然有些抽象,但大概是这样)
简单来说:你击败一个贵族,释放了对方,没有让对方陷入经济困境,博得对方的好感,这意味着你至少保证并认为他是个贵族。他不会因为失败而获得更大的赔付,仍然享有贵族的身份和统治权。而你作为统治者,可以更好的把他招揽进自己的集团。这整体来看,对对方是合理的














