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亚服有问必答搬运,AI翻译。太多了,精简一下,凑合看吧
一、职业相关
1.问:增强奶职,能否重开旧龙本并调整难度?
答:奶职将平衡优化;旧龙本暂不回归,避免组队分散。
2.问:当前魔羽与旧版对比如何?
答:未达预期,将收集反馈恢复部分旧版技能特性。
3.问:狂战士会继续增强吗?
答:会,重点降低操作难度、优化伤害与攻击范围。
4.问:关于机甲大师的系列问题:
①为何机甲是唯一有“第二角色”的职业,骑乘系统限制多且药水BUG未修复,减益效果比其他职业少?
②机甲重做计划及技能、电力消耗问题;
④机甲存在诸多BUG(伤害减免无效、变身中断等);
⑤体型大、移动慢的问题。
答:第二角色为工程师概念设计,将改进体验;减益数量为简化操作,整体会优化;机甲已纳入重做计划;平衡基于数据与玩家体验判断;BUG正加强修复;体型与移动问题正审查改进。5.问:会增强重做机械大师等冷门职业吗?
答:会,已将其纳入审查改进行列。
6.问:黑暗教主何时重制?
答:衍生职业重制持续审查,暂无确切时间。
7.问:冷门职业是否被忽视?
答:否,近两年平衡更新已尽量覆盖更多职业。
8.问:关于时空领主和黑暗女王:
①“超越时间”增益为何仍存在,且不能作用于队友?
②技能龙玉和装备强化成功率过低(3-5%)是否合理?
③新龙本难度模式推出顺序为何改变?
答:“超越时间”惩罚偏重,将考虑调整,队友增益恢复暂无时间表;强化率会结合数据审视;正考虑同时发布普通与简单龙本模式。
10.问:灵魂体验差,能否平衡调整?
答:已纳入改进计划,将优先优化。
11.问:能否先平衡“下水道”职业再推新职业?
答:当前首要任务是重做平衡冷门职业,避免长期忽视。
12.问:阿尔塔会有EX技能吗?
答:当前技能已完成,未来重做或平衡时可能新增。
13.问:黑暗教主能否交换ODJ与非ODJ效果?
答:正筹备平衡更新,龙玉效果互换需慎重评估。
14.问:能否恢复职业独特增益或坦克重要性?
答:正尝试在新内容中体现独特增益;坦克在8人龙本仍重要,不回归纯拉仇恨模式。
16.问:银色猎人过强,未来能否实现真正职业平衡?
答:正审查银色猎人,将细化职业功能,实现整体平衡。
17.问:为何不削弱银色猎人?其简单无脑、输出高、灵活性强,碾压其他职业,打击玩家消费意愿,开发组是否忽视此问题?若不削弱,能否大幅增强其他职业?
答:完全理解担忧,正审查银色猎人的伤害、生存与灵活性,将适时调整,确保无单一职业主导,同时保留各职业独特性。
15.问:能否锁定职业变更、调整方舟通关时间、优化职业独特性及随机系统?
答:锁职业正审查;方舟时间将优化,避免不公;将强化职业独特性;随机系统将缩短养成周期,逐步引入保底,增加洗炼道具获取途径。
18.问:能否改善方舟通关时间,实装副本重连功能?
答:方舟时间将审查调整;优先减少断线,暂不引入重连。
20.问:新龙本能否恢复简单→普通→硬核的推出顺序?
答:正考虑同时发布普通与简单模式。
21.问:每周次数限制系统不合理,能否改进?
答:理解练习需求,将扩展可重试内容,平衡奖励与挑战。
22.问:新巢穴难度过高,是否忽视社区意见?
答:已认识到成长曲线问题,正探索缓解方法。
19.问:何时推出新治疗职业?
答:暂无具体计划,未来新职业将明确定位。
23.问:游戏内容肝度过高,次元等级、嘉年华活动等重复繁琐,能否调整方向?
答:承认玩家负担过重,将调整资源要求与内容结构,未来将注重玩法乐趣,减少重复杂务,避免过度消耗玩家热情。
24.问:更新笔记遗漏内容、旧材料获取困难,能否改善?
答:将提高更新笔记透明度;将从设计初期平衡旧材料获取与消耗。
25.问:能否明确怀旧服与正式服定位,吸引新玩家?
答:二者定位不同,将加强说明与沟通。
27.问:SEA/NA团队能否影响韩服核心机制调整?
答:正积极传达玩家建议,开发团队已回应将认真审查。
28.问:能否推出路线图、加快更新、加强BUG反馈、举办活动及优化随机系统?
答:考虑按季度披露路线图;正优化更新流程;持续沟通反馈;将举办PVE活动,探索PVP;正准备创作者激励;将优化随机系统,扩展保底范围。
31.问:私服能修复的问题,官方为何迟迟不解决?
答:私服选择性修改显快,官方需全面验证与长期运营考量,将增加实质性更新。
32.问:骨龙BUG修复慢、金龙巢穴无机制、要求过高,为何不平衡现有职业却推新职业? 答:承认金龙巢穴装备要求过高,将结合数据改进;新职业开发与平衡并行,承认平衡改进速度未达预期;将加快BUG修复,优化终局内容设计。
亚服有问必答搬运,AI翻译。太多了,精简一下,凑合看吧
一、职业相关
1.问:增强奶职,能否重开旧龙本并调整难度?
答:奶职将平衡优化;旧龙本暂不回归,避免组队分散。
2.问:当前魔羽与旧版对比如何?
答:未达预期,将收集反馈恢复部分旧版技能特性。
3.问:狂战士会继续增强吗?
答:会,重点降低操作难度、优化伤害与攻击范围。
4.问:关于机甲大师的系列问题:
①为何机甲是唯一有“第二角色”的职业,骑乘系统限制多且药水BUG未修复,减益效果比其他职业少?
②机甲重做计划及技能、电力消耗问题;
④机甲存在诸多BUG(伤害减免无效、变身中断等);
⑤体型大、移动慢的问题。
答:第二角色为工程师概念设计,将改进体验;减益数量为简化操作,整体会优化;机甲已纳入重做计划;平衡基于数据与玩家体验判断;BUG正加强修复;体型与移动问题正审查改进。5.问:会增强重做机械大师等冷门职业吗?
答:会,已将其纳入审查改进行列。
6.问:黑暗教主何时重制?
答:衍生职业重制持续审查,暂无确切时间。
7.问:冷门职业是否被忽视?
答:否,近两年平衡更新已尽量覆盖更多职业。
8.问:关于时空领主和黑暗女王:
①“超越时间”增益为何仍存在,且不能作用于队友?
②技能龙玉和装备强化成功率过低(3-5%)是否合理?
③新龙本难度模式推出顺序为何改变?
答:“超越时间”惩罚偏重,将考虑调整,队友增益恢复暂无时间表;强化率会结合数据审视;正考虑同时发布普通与简单龙本模式。
10.问:灵魂体验差,能否平衡调整?
答:已纳入改进计划,将优先优化。
11.问:能否先平衡“下水道”职业再推新职业?
答:当前首要任务是重做平衡冷门职业,避免长期忽视。
12.问:阿尔塔会有EX技能吗?
答:当前技能已完成,未来重做或平衡时可能新增。
13.问:黑暗教主能否交换ODJ与非ODJ效果?
答:正筹备平衡更新,龙玉效果互换需慎重评估。
14.问:能否恢复职业独特增益或坦克重要性?
答:正尝试在新内容中体现独特增益;坦克在8人龙本仍重要,不回归纯拉仇恨模式。
16.问:银色猎人过强,未来能否实现真正职业平衡?
答:正审查银色猎人,将细化职业功能,实现整体平衡。
17.问:为何不削弱银色猎人?其简单无脑、输出高、灵活性强,碾压其他职业,打击玩家消费意愿,开发组是否忽视此问题?若不削弱,能否大幅增强其他职业?
答:完全理解担忧,正审查银色猎人的伤害、生存与灵活性,将适时调整,确保无单一职业主导,同时保留各职业独特性。
15.问:能否锁定职业变更、调整方舟通关时间、优化职业独特性及随机系统?
答:锁职业正审查;方舟时间将优化,避免不公;将强化职业独特性;随机系统将缩短养成周期,逐步引入保底,增加洗炼道具获取途径。
18.问:能否改善方舟通关时间,实装副本重连功能?
答:方舟时间将审查调整;优先减少断线,暂不引入重连。
20.问:新龙本能否恢复简单→普通→硬核的推出顺序?
答:正考虑同时发布普通与简单模式。
21.问:每周次数限制系统不合理,能否改进?
答:理解练习需求,将扩展可重试内容,平衡奖励与挑战。
22.问:新巢穴难度过高,是否忽视社区意见?
答:已认识到成长曲线问题,正探索缓解方法。
19.问:何时推出新治疗职业?
答:暂无具体计划,未来新职业将明确定位。
23.问:游戏内容肝度过高,次元等级、嘉年华活动等重复繁琐,能否调整方向?
答:承认玩家负担过重,将调整资源要求与内容结构,未来将注重玩法乐趣,减少重复杂务,避免过度消耗玩家热情。
24.问:更新笔记遗漏内容、旧材料获取困难,能否改善?
答:将提高更新笔记透明度;将从设计初期平衡旧材料获取与消耗。
25.问:能否明确怀旧服与正式服定位,吸引新玩家?
答:二者定位不同,将加强说明与沟通。
27.问:SEA/NA团队能否影响韩服核心机制调整?
答:正积极传达玩家建议,开发团队已回应将认真审查。
28.问:能否推出路线图、加快更新、加强BUG反馈、举办活动及优化随机系统?
答:考虑按季度披露路线图;正优化更新流程;持续沟通反馈;将举办PVE活动,探索PVP;正准备创作者激励;将优化随机系统,扩展保底范围。
31.问:私服能修复的问题,官方为何迟迟不解决?
答:私服选择性修改显快,官方需全面验证与长期运营考量,将增加实质性更新。
32.问:骨龙BUG修复慢、金龙巢穴无机制、要求过高,为何不平衡现有职业却推新职业? 答:承认金龙巢穴装备要求过高,将结合数据改进;新职业开发与平衡并行,承认平衡改进速度未达预期;将加快BUG修复,优化终局内容设计。











