整个收集过程还是比较久的,一共九个模块,大家可以对比自己缺了哪一个。先说如何获取,我是通过巡航模式下找飞船或者异常事件,遇到敌人概率掉落。这里建议有条件跳帮则跳帮,体感上跳帮在船长室找到图纸的概率比直接打爆飞船要高不少。再说效果,根据我的个人体验排了一个梯度,大家理性讨论。
T0:
浮力绝缘体 减20%飞船重量,神中神 。不过不知道为什么,带了以后飞船不开加力的最高速度并没有变化,具体原因有待考证。
微反应堆 飞船电力+1。看似蚊子腿,但1电力有时就是手操和自动的分水岭,不用频繁手动分配电力,至少于我如是。
T1:
电磁脉冲屏蔽 概率解除1500m内敌船护盾。我们都知道,飞船的坦度大部分来源于护盾值而不是结构值,护盾废了船就废了一大半,高难度战斗下考验的就是你能否快速消灭敌方飞船。
规避潜行推动器 加力开启飞船伪装。对于有引擎技能点的玩家,它的实战价值几乎为0,因为加力能瞬间脱离锁定,期间本来就不会被攻击。给它这个位次原因有二。首先,没有引擎技能时规避攻击确实有用;其次,开启伪装后飞船会变成透明,发出幽幽的绿光,很帅。
T2:
反瞄准系统 敌方锁定你飞船的时间延长20%。战斗中只要在敌方的攻击范围内,那基本都是秒被锁的。延长20%区别不是很大。但如果有引擎技能,能战斗中频繁脱锁,还是有些作用的。
护盾折射器单元 护盾有概率反弹攻击。正如上文所说,能不能打赢太空战看的是能不能快速消灭敌方,所以反伤只是锦上添花,无法改变战局。
T3:
维修系统超载 受损系统有概率直接修复。如果护盾被打光了,说明这场战斗多半要输了。所以这个模块能派上用场的时候少之又少。
高级飞船废料单元 飞船零件爆率变高。只有大前期有用,后面飞船打多了根本不缺零件。
扩展通讯阵列 处于战斗中时友方飞船有概率出现并提供支援。最意义不明的模块,带着打了几场战斗,发现其效果疑似为遇到野生海盗时刷出星联/联殖警卫船的几率变大。打完飞船还要跟警卫讲客套话,实在不堪其扰。
总结:
对我来说,T0和T1的模块都是效果立竿见影的好模块,可以无脑带。T2是对战斗有作用但不大的模块,如果你战斗力不足想要提升,最好不要指望它们。T3是我认为的无用模块,大家酌情考虑要不要带。此外,大家别忘了深红舰队支线给的输电网格和破解模块,前者可排T0,后者可排T1,不要忘记这两个好东西

T0:
浮力绝缘体 减20%飞船重量,神中神 。不过不知道为什么,带了以后飞船不开加力的最高速度并没有变化,具体原因有待考证。
微反应堆 飞船电力+1。看似蚊子腿,但1电力有时就是手操和自动的分水岭,不用频繁手动分配电力,至少于我如是。
T1:
电磁脉冲屏蔽 概率解除1500m内敌船护盾。我们都知道,飞船的坦度大部分来源于护盾值而不是结构值,护盾废了船就废了一大半,高难度战斗下考验的就是你能否快速消灭敌方飞船。
规避潜行推动器 加力开启飞船伪装。对于有引擎技能点的玩家,它的实战价值几乎为0,因为加力能瞬间脱离锁定,期间本来就不会被攻击。给它这个位次原因有二。首先,没有引擎技能时规避攻击确实有用;其次,开启伪装后飞船会变成透明,发出幽幽的绿光,很帅。
T2:
反瞄准系统 敌方锁定你飞船的时间延长20%。战斗中只要在敌方的攻击范围内,那基本都是秒被锁的。延长20%区别不是很大。但如果有引擎技能,能战斗中频繁脱锁,还是有些作用的。
护盾折射器单元 护盾有概率反弹攻击。正如上文所说,能不能打赢太空战看的是能不能快速消灭敌方,所以反伤只是锦上添花,无法改变战局。
T3:
维修系统超载 受损系统有概率直接修复。如果护盾被打光了,说明这场战斗多半要输了。所以这个模块能派上用场的时候少之又少。
高级飞船废料单元 飞船零件爆率变高。只有大前期有用,后面飞船打多了根本不缺零件。
扩展通讯阵列 处于战斗中时友方飞船有概率出现并提供支援。最意义不明的模块,带着打了几场战斗,发现其效果疑似为遇到野生海盗时刷出星联/联殖警卫船的几率变大。打完飞船还要跟警卫讲客套话,实在不堪其扰。
总结:
对我来说,T0和T1的模块都是效果立竿见影的好模块,可以无脑带。T2是对战斗有作用但不大的模块,如果你战斗力不足想要提升,最好不要指望它们。T3是我认为的无用模块,大家酌情考虑要不要带。此外,大家别忘了深红舰队支线给的输电网格和破解模块,前者可排T0,后者可排T1,不要忘记这两个好东西












