有些连招刚需轻击派生,再就是轻击出手较快,闪避后的反击能及时出手(被小怪围住用重击反击可能导致没有时间抛掷)。
闪避重击确实可以解决绝大部分场景,但是只能作为击晕而不能断招手段,闪避软掌则可以打断空档较大的连招
手柄搓招确实难,摇杆搓动幅度很大,不过也介于此,游戏里需要上闪的频率不高,保持不动原地闪避即可
闪避重击确实可以解决绝大部分场景,但是只能作为击晕而不能断招手段,闪避软掌则可以打断空档较大的连招
手柄搓招确实难,摇杆搓动幅度很大,不过也介于此,游戏里需要上闪的频率不高,保持不动原地闪避即可









