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我突然在想,古代打仗,后面的人也在摸鱼还是什么

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两军互相冲向对面总不能排成一排吧,毕竟几十万大军,但是如果两军都是散阵,争取一打一的情况,那最前面的人怎么去摸到后面,第一排冲进去,不是吧后背留给敌人了吗


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2026-03-27 19:52回复
    敌人一波波冲过来哪管得了后面啊,注意力不集中在正面冲个人来就给你砍了


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2026-03-27 20:37
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      2026-08-24 21:15:28
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      就战场宽度就不允许出现十几万人在一起厮杀。大部分影响战局的战役也就一万与十万人之间。


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2026-03-27 23:20
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        你理解错了,你以为打游戏呢?摆开阵势?还几十万大军,你就说历史上正规军对撞,超过二十万的,有几次。


        IP属地:山西来自iPhone客户端5楼2026-03-28 00:11
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          古代正规军都是成阵列的,包括刻板印象里瞎冲的维京人或者游牧都是要结阵的,根本没有散阵乱冲这种玩法,不然指挥官连最简单的攻击命令都传不出去
          阵列里后面的人也摸不了鱼,前面人攻进去了后面人就要跟进,跟进途中自然会与侧面敌军接战,而前面人战死溃退出现缺口了后面人就要顶上去,真正接战的时候死人和割稻草一样快,就算前面十几排人一转眼要么已经冲出去贼远,要么是躺的躺跑的跑,转头就轮到你变前面人了,哪有时间给你摸鱼
          只有极少数情况下,双方势均力敌又没有啥能决胜的预备队或者骑兵,双方步兵精锐度和士气够高,才会变成乱七八糟的混战,那时候你也不用管啥前面后面了,活着才是第一要素,见人挡路砍就对了


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2026-03-28 00:59
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            战场宽度与指挥链路,决定了锋线只有部分兵力,其余的部队会与锋线保持距离,以保持体力或进行调度。指挥官不会一次性投入过多兵力,因为一旦进入战斗,这支部队将无法进行单独指挥(参考胜利的全军出击和不利时的鸣金收兵都是全军且笼统的指挥),指挥权下放。同时体力也是很重要的,骑兵很难多次冲锋,步兵很难保持长时间戒备,战斗人员更是体力消耗巨大。与其投入战线但长时间无法发挥作用,不如等战线出现窟窿再投入有生力量打击对方疲惫的突出部。


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2026-03-28 01:26
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              一开始的时候只有第一排在互相砍
              后面阵型就慢慢慢慢变乱了


              IP属地:日本来自iPhone客户端8楼2026-03-28 08:16
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                排成一排当然不可能,面对前后几排纵深的敌军根本挡不住,几排人一起发力哪怕只靠蛮力硬推都能把你的阵线推烂,然后就是屠杀
                散阵在正常情况下肉搏也是打不过密集阵型的,相当于几个打一个,这打个卵。密集阵型密集到挥动武器的空间都没有时另论,不过这种状态本来就是要敌军压迫才逼得出来的,属于已经快打输了
                后排不完全是摸鱼,有前后轮换,有后排推着前排防止后退并助力向前,而且长矛之类的长武器可以让前几排都有机会打人


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2026-03-28 08:29
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                  2026-08-24 21:09:28
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                  当然是组成密集的矩形
                  后面的人主要是给前排士气信心和抵住前排跑路的
                  死伤到十分之一,剩下的人就可以准备崩撤卖溜了


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-03-28 11:35
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                    在古代能排成队接敌的基本都是训练有素的军队了,很多都是散兵游勇,毫无组织纪律,跟小混混打架一样,像明朝在浙江的卫所兵一样,很多都是来混日子的,倭寇一来就跑了,打仗时放几枪,倭寇一近身就溃逃了,戚继光后来招的兵都是同宗同乡出来的,训练后纪律严明,前排都是长辈 后排则是晚辈,很多都是叔侄舅甥甚至是父子兵,放游戏里不说永不战败吧,至少也得八九十的领导力,所以才能抗倭成功


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-03-28 15:14
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                      几十万人拆成几路并进不好吗?


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2026-03-28 15:46
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                        就没有几次是几十万混战的,排不开,组成千人方阵往前推,搞轮换的,要不然就前排精锐披着几十斤重量能打多久,基本上都是打一会就轮换


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2026-03-31 08:46
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                          虚报的加上一大半都是后勤


                          IP属地:江西14楼2026-04-02 13:55
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                            并非摸鱼,后排会随时听令填补前线因伤或筋疲力尽的人员,不可能等前面人死了才上前替补。其他时候,后排需要维持整个战线,当两军对垒,双方都想冲破对面的阵线从而给对面制造混论,后排就需要人顶人不让前线被击散击溃,比如盾墙,就是后排的人盾牌抵在前一个人身后这样层层叠进以维持战线稳固。枪阵,就是后排的人也要举枪向前制造威慑或突刺。一旦阵线垮了,那就是兵败如山倒,等着被屠杀吧。再往后就是后备军,需要保持体力以随时听候调遣,以最佳状态进入战斗替补。或者机动力量,作为整支部队除了前排外最精锐的力量,也需要保持体力随时准本听令破袭或者填线。保持体力不是摸鱼,事实上打仗这种玩命事也不可能摸鱼,打仗是动态的,不是在吃东西喝水检查装备搬运物资弹药箭矢就是以最小体力消耗变换进入指挥官交代的战斗位置等。如果你说的摸鱼是坐在地上原地休息,那一般都是攻城战或者双方阵线展不开进入消耗战的情况才会出现。就算是很大的战争如果双方能展开那也一定是正面死命维持各自战线,然后在绕到侧翼寻找机会突袭对面的侧翼,所以很反直觉的事情出现了,如果双方精锐程度差不多,会战时,阵线前消耗的的士兵伤亡反而没有侧翼机动力量的伤亡大。当然阵线也需要机动力量,当一个猛将胚子出现在一个阵线上制造了对面混乱,这时候你没有后备机动力量去扩大这个混乱,打崩对面阵线然后达成最小伤亡获胜时,你想拔剑自刎的心都会有的。


                            IP属地:四川15楼2026-04-02 16:55
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                              2026-08-24 21:03:28
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                              罗马军团有阵型轮换的战术,第一排体力不行了,后排会从缝隙中往前顶,替换下前排,保持方阵战力,战后还会清查武器,矛上有没有血迹,盾牌上有没有刀箭痕迹,如果武器干净如新会要求长官士兵作证的,划水直接按逃兵论处


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2026-04-02 17:23
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