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迫击炮的风速修正问题

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大佬们,入坑没多久的萌新现在有个问题,请问游戏里风速是分4个等级还是5个等级啊?每个等级的风速是多少啊?
我想研究一下如何通过严密的计算来修正迫击炮的输入,尽量不依靠经验判断,争取一发入魂的那种。。。
虽然有重复造轮子的嫌疑,但我还是想亲手算一遍,再去验证一下。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2026-03-25 00:56回复
    求大佬们指点迷津,你们的畅所欲言,说不定会变成灵感~~


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2026-03-25 00:58
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      2026-04-23 19:08:37
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      别想着一发入魂,就算你算好风差距离也有散布的,


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2026-03-25 11:01
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2026-03-25 12:23
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          一般矢量合成法,迫击炮是非常吃风偏的,你可以测试出1~5级风下完全顺风与完全逆风偏移距离,然后把它合成成对应的偏移矢量,不过一般迫击炮没人会这么用心,一般都是120,150或者300炮才需要这样精心计算一下。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2026-03-25 14:39
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            一句话替你减少弯路。无论风向还是风速本身精确到小数点的,所以严密计算也只能估算范围。建议凭经验给估值,使用观察和校正。


            IP属地:江苏6楼2026-03-25 14:57
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              如果你是常绿,那你应该找我,手把手教你准确校正


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2026-03-26 12:51
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