时光倒流到10年多前90年代,那会每个门派算上奇穴主动技能都接近30个,你们觉得很难吗?恰恰相反啊,每个技能都很简单,看一眼都知道是干嘛的,这个技能就是回蓝减仇,这个技能就是输出,这个就是眩晕。反而是之后为了所谓的“精简”删了一批技能,我首先作为“情怀党”很厌恶这种做法,以前老策划设定的武学已经非常完善名字也好听,其次,把两三个技能合在一起,按一个技能有那么多种效果,更何况很多技能整合的效果根本没有逻辑,我想要个A效果,得用一个完全无关的B技能浪费它的别的效果,而且随着新的策划“脑洞”越来越大,每赛季喜欢超出传统战法牧创新一些不在一个维度的新效果。以前的老策划体系一直到出苍云那会都没有过分的机制,每个门派都是些常规的技能,后面新门派夸张老门派更是改得面目全非。
你们不觉得现在很多技能更像是个“宏”吗?一大堆说明,先这样再那样,然后获得这个效果再有二段技能巴拉巴拉,你们看到这些说明书技能根本不能概括这个技能到底是干嘛的。像我最近玩了个凌雪,每赛季加的新技能招式读半天,你根本不能用一个词来给这个技能定个印象,春泥是减伤,定军是强仇,一个技能你说出口看一眼就知道是干嘛的,而这些新技能全是宏啊,按一个键打出一堆不知所云的操作,看着就复杂。
你们不觉得现在很多技能更像是个“宏”吗?一大堆说明,先这样再那样,然后获得这个效果再有二段技能巴拉巴拉,你们看到这些说明书技能根本不能概括这个技能到底是干嘛的。像我最近玩了个凌雪,每赛季加的新技能招式读半天,你根本不能用一个词来给这个技能定个印象,春泥是减伤,定军是强仇,一个技能你说出口看一眼就知道是干嘛的,而这些新技能全是宏啊,按一个键打出一堆不知所云的操作,看着就复杂。












