生化危机就两大类,一个是资源管理的生存恐怖解密类,一个是战斗探索带RPG要素的策略战斗。
前者由难到易,随着资源丰富从恐怖到从容,流程更加线性,节奏由慢变快,游戏时长较短,但是短时间内给玩家足够的恐怖体验的同时由资源的获取在后半段克服一切恐惧的爽快感释放完的爽快感在时长较短时缺有更充分体现。
后者类似于黑魂,探索箱庭式地图,收集要素升级装备打BOSS推图,每一场战斗都有策略而不是无脑开无双,但是这样做需要量大管饱,要有足够多的BOSS足够多的怪物和装备组成,这一点重置4做的尤为明显,但是既然是战斗加探索,re4的体量在补上艾达DLC后也只能算差强人意,玩完依然意犹未尽,就是水个几小时战斗也好啊,总而言之就是再给我更多的图更多的怪。
而9代杂糅在一起显得力不从心,格蕾丝刚收获满满当当的物资就转里昂了,而里昂的游玩内容少之又少,总有越玩越少的感觉。我觉得生化需要一部几十个小时的生化之魂,优秀的地图探索和怪物设计和RPG要素,箱庭地图加解密就完全够了。如果是生存恐怖就至少得有类似re2两主角的表里设计,带来一点新花样,不然多周目就太无聊了。

前者由难到易,随着资源丰富从恐怖到从容,流程更加线性,节奏由慢变快,游戏时长较短,但是短时间内给玩家足够的恐怖体验的同时由资源的获取在后半段克服一切恐惧的爽快感释放完的爽快感在时长较短时缺有更充分体现。
后者类似于黑魂,探索箱庭式地图,收集要素升级装备打BOSS推图,每一场战斗都有策略而不是无脑开无双,但是这样做需要量大管饱,要有足够多的BOSS足够多的怪物和装备组成,这一点重置4做的尤为明显,但是既然是战斗加探索,re4的体量在补上艾达DLC后也只能算差强人意,玩完依然意犹未尽,就是水个几小时战斗也好啊,总而言之就是再给我更多的图更多的怪。
而9代杂糅在一起显得力不从心,格蕾丝刚收获满满当当的物资就转里昂了,而里昂的游玩内容少之又少,总有越玩越少的感觉。我觉得生化需要一部几十个小时的生化之魂,优秀的地图探索和怪物设计和RPG要素,箱庭地图加解密就完全够了。如果是生存恐怖就至少得有类似re2两主角的表里设计,带来一点新花样,不然多周目就太无聊了。











