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二游随笔<一>:鸣潮

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一楼


IP属地:上海1楼2026-03-14 20:50回复
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    IP属地:上海2楼2026-03-14 20:51
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      2026-04-10 15:11:39
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      IP属地:上海3楼2026-03-14 20:52
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        起手先叠甲,这系列帖子目前打算写三篇文章,共享一套甲,所以如果你读过了,那么可以直接跳到后文。
        1. 二游基本都是饥渴营销,贩卖焦虑,试探人性,诱导付费。
        2. 二游为了维持用户活跃度和付费率,绝大部分成长资源都需要靠氪金或者每天上线收菜来获取。换言之无法像正常rpg那样养成角色。
        3. 二游一般42天一次版本更新,伴随着新剧情和新角色,有时还会有新地图。所以你可以将之视为连载作品,传统连载作品会有的毛病,二游大多也都有。


        IP属地:上海4楼2026-03-14 20:52
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          4. 二游的剧情普遍比较公式化。因为要不停地卖新角色,所以每一章的剧情会花费大量笔墨去写角色,而老角色则逐渐变成空气人,俗称“月抛”。因此你几乎不可能看到像轨迹那样新老角色同堂并且戏份均匀的情况,并且剧情出现头重脚轻也是日常。
          5. 二游为了增强卡池角色的辨识度,NPC的建模普遍很粗糙(包括纯2D游戏),凡是和NPC互动的部分代入感都非常差。而且二游为了卖角色,很多时候会在新版本还没上线之前就出现剧透(譬如角色后期会有第二形态,角色后期会穿上制服成为某组织成员,某反派最后会跳反等等)。

          这样的建模在二游里是可以被吹的。虽然截图是原神,但其实总体来说大家都没好到哪里去,半斤八两吧。除非你不是卖卡游戏(譬如暖暖)。


          IP属地:上海5楼2026-03-14 20:52
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            6. 大部分二游都是排轴游戏,尤其动作二游,为了方便搓玻璃而对操作精度不是很高(无敌帧多,攻击范围大,攻击自带强吸附等等)。一般来说除非你玩秀杀,否则主要的研究方向就是哪个buff维持几秒,哪些buff可以叠一块儿,怎么在爆发输出的时候叠最多的buff。具体请自行咨询AI“什么是排轴游戏”。
            7. 如果你玩了二游,就会或多或少的理解为什么会有“有男不玩”之类的奇怪现象。因为现在很多二游都是体系队伍,绑定关系很强。而你喜欢的角色很可能会和你不喜欢的角色绑一块儿,然后你还得付费或者花费时间精力去囤积资源抽你不喜欢的角色。依此类推,很多以前你可能听说过的二游怪象其实都是“事出反常必有妖”。
            8. 关于二游的文风:

            当然这只是一种普遍情况,并不都是这样的。譬如绝区零就很说人话(但相应的剧情贼无聊),暖暖也比较说人话。9属于反复横跳吧。鸣潮和终末地这毛病比较严重。


            IP属地:上海7楼2026-03-14 20:55
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              9.关于麻辣,米池,保底,up,主推等一部分二游专属词汇,这里粗略给个参考:

              之后阅读过程中如果还有遇到不理解的黑话,请向AI咨询。
              10.你在网上能看到很多吹嘘某某二游细节好的视频,譬如:某某角色有二十多种收刀动作,某某游戏的脚步声采样了五万多种,某某建筑的风格参考了东西方的哪些哪些样式——这些细节的基本上都是真的。但,它们的意义并不仅仅是作为“游戏内容”,还是一种营销手段——或者说,它们从一开始就是为了“被讨论”而设计的。
              尤其是很多3D卖卡游戏,都有一套自己的互联网KOL生态。厂商制作内容→KOL负责扒细节然后做视频吹→在b站之类地方圈地圈粉。甚至KOL扒出来的内容很多不是自己考据出来,而是厂商那边直接拿的资料。
              所以单机玩家常常会有一种“明明对方是在说实话但是却让人想笑”的违和感。这套把戏库洛在玩,鹰角在玩,但要说谁玩得最转最过火,那还得是米哈游。
              也正因为有很多up都是在吃厂商的饭,并且粉丝也是该厂玩家为主,所以经常有up播竞品,然后下面粉丝集体红温团建的情况出现。


              IP属地:上海8楼2026-03-14 20:55
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                →以上十条是我从另一篇搁浅的文章里提炼出来的,那篇写得不上不下,是否发得出来还不好说。这里叠甲目的也不是什么免责声明,毕竟我都已经是米孝子+酷狗+粥批+韭菜debuff叠满了。叠甲目的是告诉吧友,不管我下面写了些什么,是否让你心动, 我都不推荐吧友去玩二游。这个系列还是和我往常一样,自我记录+思考梳理。
                非要说的话,无限暖暖勉强可以推荐一下,但前提也是你是猛男玩家,没有抽衣服焦虑,而且必须PC玩,PS5是陷阱(手柄操作适配极差),手机画质极差(但手机和PC账号互通,PS5是不通的)。以及,重返未来1999可以玩前七章,并且看掉一部分短篇(如有兴趣我可以推荐),然后尽快删游戏,麻利地删。不要沉迷到抽角色里去。
                然后,因为二游是长线运营游戏,所以这系列帖子也会随着版本更新而断断续续更新一下。


                IP属地:上海本楼含有高级字体9楼2026-03-14 20:56
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                  2026-04-10 15:05:39
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                  好了,进入正题。
                  鸣潮1.0差不多是仙剑5水平。剧情逆天,狗屁不通,演出智障。音乐中流露出一种方枘圆凿的美,今州城的BGM感觉像是套用了某种非常刻板的公式,不能说特别难听,但是放在这种颇具科幻色彩的街景上,就有一种卡布基诺拌芥末的恐怖,每次那个琵琶一拨,我肚子就一阵痉挛,仿佛被拨动的不是琴弦而是我的肠子。
                  国风城市里的营业员鞠躬的姿势比霓虹人更标准,野外地带的怪物也长得稀奇古怪,完全没有国风的神韵,反而有点日式奇幻+克苏鲁的缝合感。你哪怕说照着山海经抄不合适高低也可以借鉴一点,毕竟你的都市是国风的,野外风景生态怎么也该配套才是。
                  音效和游戏基调格格不入,在后启示录的大世界里居然能听到塞尔达那样调皮捣蛋的古怪音效,都说鸣潮照抄某二字游戏,但却又非得捂嘴不让说二字游戏抄袭野炊。二字游戏我没玩,但现在看来1.0的鸣潮和野炊倒是有不少相似之处,至于为什么,我就只能假装不知道了。战斗动作装腔作势,浮夸滑稽,第一式:老子有剑不拔,直接拿着刀鞘砸人。第二式:拔剑了,但是把剑当飞镖甩出去。第三式,好好的剑不用,非要向前冲刺,吒!吃我大力如来掌!第四式:继续用剑鞘敲敌人……反正土味pose摆起来,充满着一种杀马特勾搭精神小妹的独特美感。
                  更离谱的是,这游戏主角本来是DQ、伊苏的那种哑巴,剧情里不说话的。但是我打了几小时后,他突然开始自言自语起来了!万幸当时我没在喝水否则真能喷出来。啊?哥们,不是,哥们你居然会说话啊?那你前面装啥哑巴啊?——然后过完这段剧情,好了又继续变回哑巴了。对此我大感愕然,问了下身边朋友,方知原来也是二字游戏那儿学来的精华。


                  IP属地:上海10楼2026-03-14 20:56
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                    还有某些台词也是尬得抠脚,譬如主角战斗还是什么状态时会常说的那句“这就是声音的力量!”(日配),这让我想到隔壁终末地管理员也日常来句“源石,会开辟道路!”我说你们这些二游吧……代入一下,它就好比你点完外卖后来一句:“这就是互联网的力量!”或者在开车的时候吼一嗓子“石油,开辟道路!”还有掏出终端葫芦时的那句台词“它是我与世界的链接,见证我所经历的一切”。诶,咱们就想象一下你在地铁上遇到个人掏出他的iphone6然后深情款款地和你说:“它是我与世界的链接,见证我所经历的一切。”
                    我觉得你可能会想打110。如果是发生在上海,那好,宛平南路600号电话64387250,快送进去吧,别耽误了。啊哦,我说的不是耽误说话的那位,说话的已经没药救了。我说的是别耽误听见话的旁人,会被传染的。
                    但让我最受不了的还得是那句人物界面里常出现的名台词:

                    ——你留在谁身边了啊??不就是龙傲天救世的麻辣公路片吗???什么叫从过去一同迈向明天啊????你哪来的过去啊??你游的角色又哪来的明天啊??不全是月抛完事儿了吗????
                    总之,如果要说1.0比仙剑5强在哪,那就是它不是单纯的烂,而是充满了一种孔乙己莅临酒馆的欢乐。我知道鸣潮从内测到公测这一年是怎么焦头烂额的,也报以同情。但一码归一码,最终端上来的东西还是有种手忙脚乱一地鸡毛的美。



                    不过说真的野外场景还行,我这还是当时1660ti截的图,画面比较次。色彩有点乱,不过XB式绝景+废土末世这种左右脑互搏的风格融合连monolith自己的XB3都没做好。对库洛也没啥可以苛责的了。


                    IP属地:上海11楼2026-03-14 21:00
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                      1.1虽然还是很多槽点,但是剧情、演出、音乐、人文……方方面面都有了质的飞跃。这让我感到匪夷所思——你们既然有这水平,那内测忙前忙后忙了一年端上来的1.0怎么还是那么一坨?反过来说,你们花了一年来来回回改到最后端出来的还是1.0那一坨,又是怎么在这么短时间内迅速提升到1.1这个水平的???
                      再说回今汐,我觉得她不管各方面都有点像异度之刃1的梅莉亚,尤其是那种身份和责任所带来的不符合年龄的稳重和矜持。而且今汐是在这个麻辣游戏里少数不麻辣的女性角色。只不过人设方面还是残留着一股鸣潮早期特有的土味,加上强度跟不上版本,现在已经变成原始人了,否则我高低抽一个。(而且我鸣潮抽卡RP烂得发指)


                      景别和滤镜不太一样,但这两个画面的镜头逻辑非常像。
                      至于备受好评的长离伴星任务吧……在时间乱流的废墟中,我遇到一个衣衫褴褛的小女孩。小女孩受烧伤所苦,那是她天生的御火神力。我一路守护她,牵着她的手,为她确立信仰,要为万世开太平。然后时间回到了正轨,于我不过须臾,于小女孩已是二十载。然而她裹着一层薄薄的裹胸布,晃动着大雷,还有意义不明的黑丝袜和高跟鞋,抓住我的手,十指相扣,痴痴媚笑。

                      此时,我脑海里蹦出来的只有八个字:
                      .
                      .
                      .
                      .
                      .
                      .
                      卿本佳人,奈何烧鸡。


                      IP属地:上海12楼2026-03-14 21:06
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                        1.3个人感觉比1.1差一截,可能是生造词堆砌让我看得头大,末世世界观又显得老套,麻辣剧情更是让人鸡皮疙瘩起一地。不过还是比1.0强太多了。
                        话说黑海岸这个bgm我乍一听只觉得怪怪的,直到最近某次洗澡的时候放了尼尔的遺サレタ場所/斜光,然后洗完后打开鸣潮跑去黑海岸做2.8剧情。?????这旋律不就是斜光吗?不过之前没联想到一块儿也是有原因的,因为斜光也是我日常用来读书洗澡舒缓神经的常用bgm,但鸣潮里每次听到这曲子我就胃开始抽搐……所以乘霄山还行,但黑海岸我是真不爱多呆。每次来做任务或者买材料的时候都是办完事撒腿就跑。


                        IP属地:上海13楼2026-03-14 21:08
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                          2.0来到了新地图。二游的大版本一般都是搭建一个舞台,为后面的版本定个调。我对2.0的感觉是,总算不像1.0时期那么焦头烂额了,但估计也是前面被喷怕了,整体观感又是一个非常刻板印象的欧式风格。而且2.0还给了玩家飞行功能,大大增加了玩家探索的便利性,但是作为代价也牺牲了探索时的成就感。人物动作模组应该说从1.1开始就在进步吗,反正虽然还是有点浮夸但至少不那么出戏(原因之一也是特效遮盖了很多问题),小土豆的枪斗术很飒,后面2.1的大船锚也挺酷炫(抛开大船锚人设过于耽美不提)。总的来说2.0给我的感觉就是库洛在求爷爷告奶奶“别犯错别犯错别犯错别犯错别犯错”。然后稳扎稳打地做些提升。
                          都怪你们土豆土豆的喊,现在人家都黑化了!


                          IP属地:上海14楼2026-03-14 21:10
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                            然后来到了2.2:真伪倒悬于高塔。
                            虚假的失忆者:我什么都不记得了,天塌下来了?没事,我是随遇而安的龙傲天。什么?要打鸣式?没事,我来了!吸!什么?你要逃,行行,就当我刚睡醒给你个面子,算作55开吧,不用谢。打完鸣式就去和马小芳吃饭。什么,妹子掉黑洞里了?没事,黑洞算个屁,我来也。什么?今天打岁主?没事,等我先去登录界面换个性别,好了,我来了。

                            真正的失忆者:啊啊啊,我的记忆变得好破碎。呜……好多事我都不记得了,我到底是正义的米嘎达还是反派插进正义阵营里的搅屎棍?难道我背叛了自己的朋友吗?(待到真相大白)呜呜呜,太好了,原来我还是为了捍卫友谊和正义而战斗到了最后(泪)。朋友啊,这首歌献给你们,你们是否听得见呢?(泪)我的骑士啊,你就算变成残像了还坚持在岗位上(泪)。



                            ——从1.0坠机,到1.1,1.3,2.0逐步扎稳脚跟。2.2,鸣潮正式开启了逆袭之旅。
                            我特别喜欢那种,两个人在湖中荡着小船,金波粼粼,一点点捋清思绪,明确心志的感觉。虽然说游戏的演出,过场的衔接仍旧不算很流畅,但好在不至于打破整体氛围,可见库洛的手艺活儿是越来越精细的,否则按照1.0那水准,我早笑场七十八回了。另外,利维坦和英白拉多的相互渗透也可以算得上仅次于隔壁钟离假死的智斗巅峰了。
                            好像也是从这个版本开始,鸣潮开始猛猛砸钱做主题曲升华剧情——之前鸣潮在音乐方面也没少下功夫,不过在使用的时机上,效果上都差了些意思。而从2.2开始算是打通了关窍,每一次都是在剧情高潮处画龙点睛。愿戴荣光坠入天渊,在不安中前行,在迷惘中爆发勇气。
                            slow your pace, listen.to the story of Cartethyia.

                            不过这版本的主人公卡提希娅我依旧没抽,小女孩身上就这么两三块布料太尴尬了,玩不下去。另外就是她的队友——夏空,其实脸模是相当好看的,但是吧……服饰和妆容太抽象了。(顺带一提卡提虽然是2.2的主角但是2.4才开池子,库洛的卡池安排一直就是这么抽象。)


                            IP属地:上海15楼2026-03-14 21:14
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                              2026-04-10 14:59:39
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                              2.4,这好像是库洛第一次分成上半下半两场剧情,而且过场演出质量甚至比之前更高,和音乐配合也非常到位,整体气氛烘托得非常棒。其实按照一般二游的运营思路,像露帕这种卫星角色通常来说卖过一次卡后就没有她什么戏份了,所以得到的开发资源也是比较少的。从剧情,到动作模组,到建模精度方方面面都会差一些档次。但库洛没这么干,反而是大力堆料,人物塑造一点都不含糊,弧光非常完整。剧情高燃处更是让人虎躯一震。



                              我也非常喜欢该版本的主题曲,作为一组镜像的蜜芽和露帕,一个在抗争中沉沦,旋律下行,一个在抗争中昂扬,旋律上行。情绪饱满且富有反差,令人印象深刻。
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                              其实是很燃的,只是这NPC建模依旧让人破功。


                              IP属地:上海16楼2026-03-14 21:16
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