先叠甲,Dz是毋庸置疑的好游戏,不光是营造出来的氛围,以及复杂的游戏机制,都是这类生存游戏之主,但是这些系统和内容的表现机制过于老旧,我们要承认Dz已经过时。
我们正在等待第二部,但是又得多久呢?,没有庞大的社区玩家以及模组群体的支持,Dz还能走多久?,我们愿意尝试同类型的游戏,但是他们都太无趣了,连运营了十几年的Dz都比不了,我们对Dz的开发者充满愤怒,因为他们,以为的大更新永远只是几件衣服和几把枪,不管他们公司内部对这个项目关不关心,这就是彻底的摆烂行为.
接下来我们聊聊近期,出现了一款新的僵尸题材末日生存游戏Ardem
这是一款全新的末日题材丧尸生存游戏,从画面和氛围来看,更像是一个虚幻五的Dayz, 游戏的主创大方的承认,他们就是直接借鉴Dayz,人渣以及僵尸毁灭工程的优点
来力求达到一个完全沉浸的世界,几乎所有的内容都可以互动,丧尸不再是装饰品,确确实实对你有严重的生命威胁,主创表示不想让枪支变得稀缺,游戏背景在美国,美国很多家庭都有枪支,所以你很难找到这些东西是不合理的,不会每个房子都有,但是你可以在多处房子的保险箱或者秘密的柜子里找到,但子弹就不一样了。
游戏的整体的氛围感,以及环境设计直接参考了行尸走肉,可以看到,病毒爆发后的世界,城市和村庄路面停满了废弃的车,长满了杂草。
如果你的角色死于僵尸感染,你的角色就会变成僵尸,并且你的战利品也会在这只僵尸身上,他可能会被别的玩家吸引走或者游荡到别的地方,如果你死亡了,想找回你的战利品,你得尽快,如果你在探索中遇到了一只身穿很多装备的僵尸,那他大概率就是一名玩家。
车辆会有很多种车辆,肌肉车,轿车,房车甚至是货车,半挂车,但跟大多数游戏一样,车辆将会在这里也非常稀缺,一旦你坐上车转悠,你就成了真正的活靶子。
游戏的很多机制系统制作伤病,所有的内容都会参考Dayz.
地图方面,目前设定的是64万平方公里全手工精美布置和制作的地图,地图的每一个地点都有专属它的故事设计,以及可互动的事件设计,可能会说这太小了,但未来也许会扩展,但是我们不希望地图很大,但是它大部分都是大片的平原和树林,我们希望建筑和设计更加紧密。
知道玩家们对这类游戏已经彻底失望,充满质疑,在这里没有必要争论什么,如果有好的作品,我们会去玩,因为我们爱这个题材,关于游戏的更多的详情视频在B站连接【Ardem 全新的丧尸题材末世生存游戏-开发日记1 全新的视觉更新-哔哩哔哩】 网页链接







我们正在等待第二部,但是又得多久呢?,没有庞大的社区玩家以及模组群体的支持,Dz还能走多久?,我们愿意尝试同类型的游戏,但是他们都太无趣了,连运营了十几年的Dz都比不了,我们对Dz的开发者充满愤怒,因为他们,以为的大更新永远只是几件衣服和几把枪,不管他们公司内部对这个项目关不关心,这就是彻底的摆烂行为.
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这是一款全新的末日题材丧尸生存游戏,从画面和氛围来看,更像是一个虚幻五的Dayz, 游戏的主创大方的承认,他们就是直接借鉴Dayz,人渣以及僵尸毁灭工程的优点
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游戏的整体的氛围感,以及环境设计直接参考了行尸走肉,可以看到,病毒爆发后的世界,城市和村庄路面停满了废弃的车,长满了杂草。
如果你的角色死于僵尸感染,你的角色就会变成僵尸,并且你的战利品也会在这只僵尸身上,他可能会被别的玩家吸引走或者游荡到别的地方,如果你死亡了,想找回你的战利品,你得尽快,如果你在探索中遇到了一只身穿很多装备的僵尸,那他大概率就是一名玩家。
车辆会有很多种车辆,肌肉车,轿车,房车甚至是货车,半挂车,但跟大多数游戏一样,车辆将会在这里也非常稀缺,一旦你坐上车转悠,你就成了真正的活靶子。
游戏的很多机制系统制作伤病,所有的内容都会参考Dayz.
地图方面,目前设定的是64万平方公里全手工精美布置和制作的地图,地图的每一个地点都有专属它的故事设计,以及可互动的事件设计,可能会说这太小了,但未来也许会扩展,但是我们不希望地图很大,但是它大部分都是大片的平原和树林,我们希望建筑和设计更加紧密。
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