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Brute Force - Grass Shader_V1.9
超棒的草刷,在unity中给地形成功刷上了,进播放测试也没问题
但是在vrchat就成岩浆了(?
似乎有相当多的作者有用过这插件,所以来问问



IP属地:福建来自Android客户端1楼2026-03-11 09:36回复
    很遗憾,做地图并不是我擅长的领域,不过我帮你问了下,可能是以下几个原因:
    1.color space不匹配,把Edit > Project Settings > Player > Color Space改成Linear
    2.vrc不完全支持这个shader,我看资源商店里写的unity版本是2017,并且有三个版本,其中Built-in版本是vrc适用的
    3.shader的emission没设置好,并且被bloom放大影响了
    4.post processing bloom过强,降低一下intensity看看


    IP属地:中国澳门2楼2026-03-11 12:22
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      2026-07-30 06:09:16
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      因为上一个是urp渲染管线下的情况
      所以我猜会不会是我因为对管线这玩意不了解所以配置上出了问题,然后新建了个默认渲染管线下的新项目
      之后整了一样的操作,除了一点,就是没加油管教程里提到的BF_Terrain
      *其实并不是控制变量而是在新项目里添加会报错💀*
      然后就跟上面一样的操作,于是出现了和vrchat里一样的情况
      提几句,在情况正常的urp项目内其实一早也不能添加BF_terrain但后面不知道为啥能加了,而且在情况一切正常之后在地形上删除该脚本一样正常,该脚本是为了能做出排去地形只剩草地的样子,油管后面有给出此脚本的教程


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2026-03-11 21:21
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        根据老外给的答案,似乎得用上vrc自家的乌冬来加工
        嗯,完全不会



        IP属地:福建来自Android客户端4楼2026-03-12 00:40
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          IP属地:福建来自Android客户端5楼2026-03-13 02:22
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