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针对吧内“老资历”事件的问题集中处理帖子

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因为吧里出现了针对装甲部队运用方面和机甲问题的老资历事件,特此开集中处理和解答他的问题,当然,如果始终拿场外因素套故事内已经解答过的问题。
请不要随便拿自己老资历和自己半斤八两的设定了解堵嘴哦。
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注意:本贴的论述也会涉及到对于动画的吐槽问题,更多会以漫画和游戏还有小说为主,动画相应情节作为辅助,来解答一些设定上的问题。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2026-02-23 17:02回复
    一些关于常规战装备的相关问题在这里也会进行一定程度解答


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2026-02-23 17:04
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      2026-04-24 11:41:26
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      第一个辟谣的点驳斥“战术机上很多黑科技理论上拿来升级坦克和低空飞行器早赢了”这个经典谣言,太具有代表性了。
      首先,虽然MUV-LUV设定集没有对武直和坦克提到过多的设定,但是通过设定集的一些信息,可以得知战术机的已经技术已经分发给了坦克,且进行了针对性beta战情况下进行了改造(图2,图3,图4,图5),抹布的装甲坦克部队已经进行了全面的自动输弹机列装,同时数据链共享系统已经普及,还有针对beta的被动防御组件(虽然这玩意是确实没啥表现,但是的确是有用的东西),同时因为考虑到beta战场上存在大量光线级和重光线级对陆射击带来的超高温情况,坦克也配备耐热防弹装甲作为生存性保障手段(战术机同款),并不是没用,战术机上很多黑科技理论上没有被拿来升级装甲部队吗?很明显,不是的(一个搞笑的事情是BM-21早期是没有数据链系统的,随后损失七七八八后BM-21搭载了数据链又上场了,和MIG-29战术机,T-80主战坦克化身抹布华约外贸三剑客)。
      低空飞行器,武直的一些运用情况有调整,不要生套战术机生态,利用地平线这个自然掩护,武直依旧是有效的战斗单位(图9)。图里其实对武直的战术安排说的挺清晰直白了,另外技术上,数据链系统是至少共享了的,卡-50考虑到MUV的技术情况,火控问题大概率是也解决了的,毕竟已经量产了(图可以在剧情设定栏目的常规战装备帖子找到)。


      IP属地:北京4楼2026-02-23 17:40
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        这个技术上有解答了,你可以说抹布就是为了醋包饺子,但是我单纯科普讲作品内的逻辑和相关设定罢了,要是始终抱着这个想法撒泼打滚,我也没啥可说的了,啥感觉不喜欢的我都能这么打滚。
        牢骚发完了。这些内容可以拆分成两个,一个是把便宜动画兼用卡当成打不动beta的论据,一个是战术机的子系统扔其他的上面照样也能干战术机的活儿,但是他给拆成散装版本了,属于“战术机上很多黑科技理论上拿来升级坦克和低空飞行器早赢了”的进一步延伸。
        咱们先讲第一部分,坦克真的不能打得动beta吗?ATE动画这个半吊子动画算是真的抹布大量谣言发源地,我现在给点新的参考案例,第一个,出自漫画,勘察加99电磁炮前同一场战斗(游戏用的动漫兼用卡,难绷,制作组太穷了,很多细节的东西只能在漫画里表现了),125mm炮的威力并不小,尤其是给战车打成两节了表现,如果你不认可这个,好,咱们下一个案例,出自MUV-LUV黑之宣告动画版,T-64BV,3炮干碎要击级,同为动画,这个不就是表明了坦克能够击破中大型种beta吗,只抱着ATE动画说火炮没用也没谁了?
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        最后一张图为补充内容,黑宣钢铁的坟墓短篇在B站有人讲,可以去听听


        IP属地:北京7楼2026-02-23 18:40
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          接第7楼(著名战役勘察加99电磁炮之战让坦克直面突击级的情况后面会有人进行解说,所以这里暂且不提)
          分析第二部分的问题,首先,咱们先要大致了解战术机的生态情况,先贴个我之前写的内容(省流-大型武装机动侦查节点平台):
          战术机的战场定位很多新观众甚至一部分老观众的一个误区就是对于战术机的定位存在一个误区,战术机使用了现实战斗机的名字,但是实际生态并不是为了取代武直和战斗机,而是一种进阶的机动步兵,属于beta战争环境下,一种战场态势的维系者。
          战术机在beta战场上需要长期待在beta阵地中的单位,除了要下巢穴,战术机充当了高火力战场救火队和一线的侦查节点,战术机自身在前线就是一个通讯节点,这些战术机节点组成了一个相对稳定的通讯链路在重金属云环境保证通讯和数据传输,为了稳定节点还要实时探测地下的beta情况,战术机需要长期滞留在beta集群当中保持前线探测和保证数据传输,这也是战术机为什么弹药经常不充足和采用36mm弹(为了尽可能保证续航,但是因为长期滞留在beta集群中也造成消耗很大)的原因,因为时间呆着越长,为了自卫也需要消耗大量弹药还可能陷入被包围的环境,这也是为什么会有近战特化的原因,毕竟beta也是相当耐操的存在,另一部分这些部队处于一线的情况下,利用战术机大量热源传感器可以通过光束逆向搜索可以更准确的确定光线级阵地位置【图1】,猎杀光线级的反应速度一些情况其实算要比炮兵反应更快的。因为beta大部分体型过于庞大的情况,为了高载弹量和大量生存性冗余战术机设计也是偏大型的,战术机的个体在beta集群中反而会更像是一个对beta的机动步兵【图2】。
          结合常见的坦克部署场景,内陆战术栏目里的解说,就很好理解装甲部队的定位了(图3,图4)
          战术机突入危险区推进建立通讯和利用机动性对beta进行初期分流还有进行消耗,装甲部队在炮兵和武直的掩护下配合推进稳定战线,这种情况下,坦克比起要什么火箭推进器,更需要的还是态势感知和稳定的火力输出,抹布的装甲部队除了外观套皮以外,其实运用方面没有太多的问题,此外,考虑到MUV-LUV环境下存在消耗战的概念(图5),战法方面其实应该是比较稳定了的打法,后面应该会单独讲一下消耗战的情况和定位。


          IP属地:北京8楼2026-02-23 19:20
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