
首先说个人认为的最大问题;优化
这游戏很吃CPU,想要获得较好的对枪体验,我认为x3d+6750GRE是最低需求
自用的电脑有好几台;5600+6750GRE+2K,78X3D+9070GRE+2K,E3V3+30HX+900P,4800H+2060+1080P
78X3D这套不开插帧,2K全高画质FSR质量大约160-180帧,体验不错,但是帧率我很不满意,因为在卡拉比丘那边这个配置稳稳顶满480帧上限还有余力
5600这套大部分时间相对流畅,但是一些场景会偶发帧数骤降,对枪手感一会好一会差,很容易引发高血压
另外两套就是蛆,帧率波动大,手感迟滞,武器只能拿喷子,拿别的武器纯属找虐
虽然比去年8月测试来说,优化已经好了不少,但依旧是我玩过的网游里门槛最高的,比黑猴的配置需求还高,而且黑猴是单机游戏,配置低还能降分辨率,实在不行还能开个辅助弥补一下,但扳机这是吃鸡,要找人看人要对枪的,降分辨率就是自断一臂
现在内存、硬盘、显卡都在涨价,没有达到配置需求的玩家硬要升级就是血亏,这会劝退很多玩家
其他问题;
1、第一人称视角看胸、看腿,第三人称视角全身观察,希望加上
2、皮肤和谐的问题,STEAM版还要和谐,闹呢?隔壁尘白都那样了,怎么没见尘白死
3、福瑞,不理解,也不尊重。这俩强度还是最高的一档,不选强度低一截,谁想看老婆被福瑞打死?
4、缺少娱乐模式,虽然有在做团队竞技,但是目前看来产能太弱了,要我说实在不行就照搬CS地图,就当是二次元皮的CS,做个代餐也不是不行,CS老鬼也不用切游戏玩
另外,关于TTK,目前我认为适当削弱远程击杀效率就可以了,中近距离TTK不需要改
枪法是天赋,枪法烂就是天生的,我玩了快二十年的游戏,射击游戏正面对抗胜率永远低于50%
但不妨碍我能捞薯条,但我依靠的是战场局势分析、战术规划、听声辨位、卡视角、战术道具、地图理解等积累的经验,而不是对枪
不少玩家认为长TKK对MMR友好,因为不那么容易暴毙,被偷袭有机会活下来
【但这想法是错的】
就一个简单的假设;1倍血量正面对抗,枪男0.5秒击杀MMR,MMR 1.5秒击杀枪男
那么到了2倍血量,就是枪男1秒击杀MMR,MMR需要3秒才能击杀枪男
现实就是,血量更多只会让枪男更难死,只会让枪男有更多的容错率,MMR永远、永远打不死枪男
听声辨位,提前架枪?枪男一顿神走位,快速拉枪反杀
蹲角落架枪偷袭?一梭子下去没打死,枪男反杀
坐载具高速移动射击?枪男丝滑跟枪反杀
长TTK就是技术为王,哪怕有先手优势、有信息优势、武器优势,全都没有用
我已经在卡拉比丘、远光84、APEX品鉴过了,打不过,真的打不过,再脏、再阴、再苟,都打不过
长TTK也许能提高MMR苟到决赛圈的几率,但最后的对枪是最永远逃不过去的
吃鸡游戏,吃不到鸡,意义何在?











