队友提供
爻光欢愉技1点,爻光普攻1点,生存位普攻1点
火花自身
隐藏小秘密,战技不视为使用战技,视为普攻,所以你放战技,是会不消耗战绩点,并且回一点的
欢愉技2点,2命欢愉技再加2点
这些是稳定,固定给,不需要循环
2+2+1=5点固定
带攻击绳三动一大,带充能绳两动一大,大招4点
红红火火2点,6-8点出一次红红火火
总结:
欢愉技:6点
跑条队友300行动值:6+5=11
攻击绳均值:4/3=1.333333333
充能绳均值:4/2=2
红红火火:2
火花本身:6+1.3+2=9.3(攻击绳)/充能绳10
一次欢愉技过后的均值,是9点左右
再算一下笑点
一次终结技10笑点(10/3=3.333333333,10/2=5)
欢愉技5笑点
一次欢愉技过后的均值,是5+3.3+11=19.3(21)
大概就这样,一次欢愉技过后的额外回合均值在20笑点上下,因为我还没有把队友的普攻产点算进去,主C采取耗1点,或者不耗点不产点都可以。
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爻光欢愉技1点,爻光普攻1点,生存位普攻1点
火花自身
隐藏小秘密,战技不视为使用战技,视为普攻,所以你放战技,是会不消耗战绩点,并且回一点的
欢愉技2点,2命欢愉技再加2点
这些是稳定,固定给,不需要循环
2+2+1=5点固定
带攻击绳三动一大,带充能绳两动一大,大招4点
红红火火2点,6-8点出一次红红火火
总结:
欢愉技:6点
跑条队友300行动值:6+5=11
攻击绳均值:4/3=1.333333333
充能绳均值:4/2=2
红红火火:2
火花本身:6+1.3+2=9.3(攻击绳)/充能绳10
一次欢愉技过后的均值,是9点左右
再算一下笑点
一次终结技10笑点(10/3=3.333333333,10/2=5)
欢愉技5笑点
一次欢愉技过后的均值,是5+3.3+11=19.3(21)
大概就这样,一次欢愉技过后的额外回合均值在20笑点上下,因为我还没有把队友的普攻产点算进去,主C采取耗1点,或者不耗点不产点都可以。
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