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2.26-2.30更新机翻

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Plus2.26 (开发版) 更新日志 (2025.3.16)
✨ 新增与变更
角色外观编号显示优化调整了查看色违角色时,角色芯片编号和颜色编号的显示方式。新增必杀技演出系统(卡面演出)为了适应当前的游戏环境并增强视觉表现,现在发动“计量槽技能”时,可以显示角色专属的卡面演出。
人狼模式实装了人狼模式的最终事件(共2种模式)。
处刑投票规则变更敌对状态的NPC将无法成为处刑投票的对象。
种族调整:犬类上调了“犬”种族对“犬笛”使用的反应概率至90%。在“犬之神”中新增了2种独特角色(Unique Character)。
种族扩展:精灵新增了4种精灵角色。
技能与物品新增1种技能。实装了“宝札系”道具的效果(已持有的道具也会反映此效果)。新增2种黑星。另外还新增了2种普通道具。


IP属地:湖北1楼2026-02-15 21:48回复
    二楼固有领土


    IP属地:湖北2楼2026-02-15 21:49
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      2026-04-24 03:00:35
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      ◆ Plus2.27 (开发版) 2025.5.18
      【新增与变更】
      旅行经验值系统改版将“旅行经验值”系统修改为手动触发型。通过随机事件(除做梦、起床和育儿外)获得“旅行经验”。积累的旅行经验可在自有房产内手动使用,用于给PC及地图上所有队友提供全技能经验值。提供的数值忽略潜力修正和天气修正(仅受等级修正影响)。通过此效果提升技能等级不会降低潜力。
      灵感系统调整将“原稿执笔的素材”更名为“灵感”,废除移动时随机获取的机制,改为通过各类随机事件获得。由于获取机会大幅增加,且增加了在海上主动获取的手段,因此将制作1张原稿所需的灵感数量调整为5个,持有上限调整为999。
      近战武器计量槽技能修正与调整修正了用同种武器弹开近战计量槽技能时,变量未初始化导致特效线不消失的Bug。此外,考虑到消耗了100%计量槽却因概率判定完全无效化过于残酷,因此进行以下调整:持有同种武器时,根据“看穿”技能判定是否完全无效化;即使无效化失败,同种武器也能减轻伤害。→ 持有看穿技能且使用同种武器时,根据双方看穿技能的对抗概率来判定减轻伤害。(注:旧版本设定偏向防御方,但考虑到现在削弱计量槽的手段也增加了……)
      新增PC技能与NPC行为新增PC专用技能:可以向敌人“求饶”。性能类似于“切腹”技能的高消耗不稳定版本。当可捕获类型的NPC受到伤害且HP低于1/10时,除了恐惧逃跑外,新增“求饶”行为。以上两种情况均可在txtClementia文件中设置求饶时的台词,可以设置一些显得很窝囊的台词来增加趣味性。
      死亡惩罚调整为了防止利用“死亡轮回”进行交易,无论是否拥有死纹,死亡时除口粮外的所有行李车货物都将丢失。
      NPC恐惧逃跑逻辑变更原本NPC受伤时HP低于1/5会恐惧逃跑的处理,对独特化角色无效化。
      技能:死之宣告调整该技能原本的Debuff强度固定为200,导致当敌方信仰技能超过200时必定失败。为了防止这个“杀人技能”在后期变成“死人技能”,改为根据使用者的信仰技能高低来增加强度。
      新增状态异常与技能新增1个与“毒”及“侵蚀”状态有联动效果的新技能。(注:如果单纯把持续伤害本身改得太强会显得单调且难以平衡,容易导致玩家陷入地狱或Boss战变成单纯的毒耐性比拼,因此现实的调整方向是将其作为某种触发机制。)
      状态异常:侵蚀调整新增每回合减少1点体力(Stamina)的效果。
      技能:扑克之力调整实装了其中“万能牌更换”选项的效果。
      阵营排名显示颜色变更调整了部分阵营的排名显示颜色。
      记忆碎片调整调整了攻略随机迷宫获得的记忆碎片:基础数量由?削减为1(热狂状态+1、觉醒迷宫+1维持不变)。效果对象大幅扩大至包含PC在内的所有队友栏成员(包含不在场的成员)。
      NPC物品使用逻辑调整当给予NPC物品时,法杖类和次数制攻击道具将记录在与普通物品使用栏不同的独立栏位中。(旧版本因最后给予的物品会覆盖使用栏,导致每次吃饭后都需要重新给予攻击道具。)
      道具:M202特殊弹调整使用者射击技能越高,赋予的元素伤痕强度越高,且赋予的回合数变为原来的3倍。
      新增城镇NPC随机台词稍微增加了一些城镇NPC的随机台词。计量槽技能演出调整现在可以在游戏设置中选择省略计量槽技能发动时的演出。
      注意:config.txt文件中增加了一行内容,如果直接移植旧版本的config文件可能导致无法正常运行。
      【修正】
      技能修正:贪食之牙修正了该技能触发耐久弱化效果的条件。
      原本变成了“当前耐久超过原耐久50%”,现已修正回“原耐久超过当前耐久50%”。
      地形判定修正修正了部分非水域地形被错误指定为水域的问题。
      NPC战斗逻辑修正修正了j女因“特殊服务”费用问题愤怒攻击NPC时,被攻击的NPC未将j女设为目标进行反击的问题。


      IP属地:湖北3楼2026-02-15 21:53
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        ◆ Plus2.27R (开发版) 2025.6.1
        【新增与变更】
        随机经历扩充增加了随机经历每一行的候选项,现在每一行都有45种模式,尽量避免NPC冒险者(共39名)的经历重复。
        主线剧情优化微调了主线剧情的事件画面,并在各处增加了音效(除了纯对话场景外)。毕竟之前只有第18号场景有开门音效……
        经验分配调整在整理和共享旅行经验时,旅行技能获得的经验值将比其他技能更多。
        人狼模式调整为了避免高等级守卫被杀后人狼仪式进度一下子冲得太快,设定了单次进度上限为50。
        最终决战调整为了防止最终决战拖泥带水,调整了开始时的SP回复量,刚好调整到不会导致疲劳失败的程度。
        音效功能扩展口调文件中的标签现在不仅能播放自定义的se0~se99音效,还可以播放游戏内现有的207种音效加上本次新增的2种音效。音效列表请查看user文件夹下的help.txt。


        IP属地:湖北4楼2026-02-15 21:55
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          ◆ Plus2.28 (开发版) 2025.7.31
          【新增与变更】
          新增专用随机事件新增了世界地图专用的随机事件,可以大量获得旅行经验和灵感。
          新增外观变更道具新增1种可以改变角色外观的道具。该效果优先级高于行走图,因此对PC也有效。计划未来将其获取方式改为与各种变异壳一致,本次更新会在角色脚下直接生成1个供体验。
          新增道具另外新增了1种新道具。新增互动选项当与队友的友好度或顺从度达到150以上时,对话选项中新增了“做开心的事”以及“做非常开心的事”的选项(即使未处于醉酒状态也可选择)。可以在口调文件(txtPleasure及txtPleasureHard)中设置对应的台词。虽然实际上能被Elona的“涩-涩”内容兴奋的人很少(?),之前一直没管,但既然游戏主打的就是自由度,这次姑且解禁了(??)。
          状态异常:恐惧 调整将“恐惧”状态的效果修改为“无法移动 & 每回合计量槽减少”。同时更新了帮助文档中的状态异常说明。
          彻底解决了敌人逃跑很麻烦的问题,并修正了NPC陷入恐惧时几乎无力化,而PC却仍能战斗和移动的不平衡。处于“求饶模式”的NPC虽然不再逃跑,但会变为完全无力化状态,也不会优先触发濒死行动。
          宠物竞技场调整在宠物竞技场中,敌方NPC将不会进入求饶模式。
          特性:温柔的微笑 调整该特性原本仅能防止被攻击时陷入恐惧,现改为在处理各种友好度及顺从度时增加1点(同时也缓和减少的效果)。毕竟微笑应该面向朋友,而不是正在互相残杀的敌人。
          新增特性:血统为了让PC的孩子能继承PC的特征,增加羁绊感,今后版本生成的PC孩子(父母任意一方是PC均可)将拥有“血统”特性。该特性会让角色在饥饿时,如果有人递给他食材制品或脚下有食材制品,就会吃掉。PC从本版本开始也会显示该特性。毕竟除了PC家系,也没人会饿到去啃家具或装备了。
          新增特性:耐久伤害减半今后版本中,凡是经历过生育的父母角色(PC或NPC均可),将获得耐久属性伤害减半的特性。(蛤???)
          道具:深海苦栗 调整考虑到正常游玩很难注意到这一点,现在除了鲨鱼三件套的效果外,4种鲨鱼系怪物偶尔也会掉落该道具。湿润度调整大幅提高了陷入恐惧时生成“水滩”的湿润度条件。同时,当湿润度达到该数值前一阶段时,日志中也会给出提示。


          IP属地:湖北5楼2026-02-15 22:01
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            ◆ Plus2.29 (开发版) 2025.10.6
            【新增与变更】
            AP获取机制统一化无论对象是PC、NPC、马匹、双人骑乘状态,还是击倒方式,统一了AP(属性点)的获取数值。此外,当PC或友方NPC(包括非队友栏位的友方NPC)击倒敌人时,将统一为PC及地图上所有队友栏成员进行一次AP获取判定和速度经验值获取判定。(原因:为了育成而特意切换角色去补最后一击实在太麻烦了。)
            对话选项调整为了避免在某些情况下对话选项过多挤压画面,将“在街里待机”、“设为重要伙伴”、“忍耐地上的道具”以及“闭嘴”这四个选项移至“干涉时选项”中。同时微调了干涉时选项的排列顺序。
            指令系统变更将“发出特殊指令”的具体内容移至“调教鞭”的功能中。顺带一提,现在只要亲密度达到150以上,即使不是队友也可以向所有非敌对NPC下达指令。你可以让店主不要乱跑,让清洁工停止投掷盐块转而去传教,甚至让独特NPC去乞讨。为此,在与普通NPC对话时的画面上也会显示亲密度数值。
            物品图像功能扩展在“移动物品图像”功能中,新增了左右翻转的功能。
            现在在对话画面和evochat画面中也能正确反映物品图像的变更了。
            新增道具与合成在传说工匠『米拉尔』的徽章兑换列表中,新增了2个“世界征服的假发”版本的新固定神器。可以通过染色和赋予物品图像来按喜好改变NPC的发型,或者捐赠给头发稀疏的帕尔米亚少将。因为制作了48种样式导致图像空间不足,因此将item.bmp扩展了2段。
            除此之外还新增了1种新物品及其对应的合成配方。在“世界制服”的物品名称中,会追加显示制服的模式编号。在物品合成中,新增了将一个物品的外观复制给另一个物品的新配方。(注意:两个物品都不会被消耗,但想要恢复原状比较麻烦,请注意。)你可以将全身装备的外观统一改成刀具,或者将武器外观改成金枪鱼、盾牌外观改成乌龟,甚至制作出外观是肉人偶的椅子、桌子、马桶和床,用法全看你的想象力。
            怪物生成调整将神狼和九尾的生成等级下调为原来的一半,并改为根据攻略迷宫的最深层数增加而提升等级。(原因:如果不靠许愿把神叫来,中期说不定还有机会遇到;而且如果等级固定,它们要么被城镇的高等级NPC暴打,要么在游戏后期变得毫无威胁。)
            属性伤害倍率修正考虑到“油”状态比“湿”状态更难改变,且容易引发各种燃烧问题,将油状态下的火属性伤害倍率上调至250%(湿状态下的雷属性伤害为150%,冷气属性伤害为175%)。其他倍率修正也进行了防溢出处理。
            装备生成优化大幅提高了高品质装备的生成概率,并增加了一个随机附魔槽位。另外,原本只有奇迹及以上品质才会附魔的特殊附魔,现在低概率下高品质装备也能获得。同时,奇迹和神器确定增加一个抗性附魔槽位。
            (原因:装备随机生成的效果越好,找到好装备的乐趣就越大,抗性拼图也不会那么痛苦。)
            体力值(Stamina)上限调整所有角色现在会根据角色等级增加体力值(Stamina)的最大值上限(最高2000)。此外,非队友栏的独特NPC(Unique NPC)最大值会因为独特修正而变为3倍。(原因:以前角色变强了体力值却完全不涨,实在太不合理了。)
            式折神技能调整调整了式折神技能的体力值消耗,顺序变为:荒纸手里剑 < 纸风飞行机 < 幻惑折鹤。此外,式折神这三种形态在生成时不仅HP,最大MP也会设定为原本的1/20。
            新手辅助为了照顾那些不带恢复道具就冲进迷宫或去完成讨伐委托的新人玩家,现在每次起床时,向导都会在你脚下放置一些药水等道具。就当是登录奖励吧。
            【修正】技能修正修正了食用+16以上的料理无法恢复速度潜力的问题。
            事件修正修正了友好度较低的冒险者在访问住宅时会恶意乱扔污物,但该处理过于特殊导致未被“阻止生成污物”选项拦截的问题。


            IP属地:湖北6楼2026-02-15 22:07
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              Plus2.29R (开发版) 2025.10.12
              【新增与变更】
              ★元素之眼(Element Eyes)重做由于原本的使用效果过于局限且性价比低,现将其重做为腰饰类装备,而原本的使用效果则变为附属功能。已经生成的该物品也可以装备在腰饰栏,但其PV/DV属性及附魔效果仅对更新后经由NPC“米拉尔”库存刷新出的物品生效。
              技能:姐姐的视线当该技能效果导致“姐姐波动”等级提升时,以及因PC角色等级不足无法获得姐姐波动经验值时,增加相应的提示信息。
              界面调整微调了特性栏位的字体颜色。
              【修正】
              修正了2种新黑星神器(Artifacts)无法在NPC“米拉尔”的库存中每日刷新出现的问题。
              顺便修正了其中一件装备的PV与DV数值颠倒的错误。


              IP属地:湖北7楼2026-02-15 22:09
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                ◆ Plus2.30 (开发版) 2025.12.31
                【新增与变更】
                新增PC高跳功能新增了按h键让PC进行高跳的功能。注意config.txt文件也有更新。只要视线通畅,消耗1点SP,即可跳过眼前的格子并落在其后的格子上。如果无法做到,则落在眼前的格子上;如果这也不可能,则变为原地跳跃。世界地图上无法进行高跳(毕竟一格有4英里,而且通常骑着坐骑)。可以用来跳过碍事的NPC、陷阱或栅栏,或者单纯为了好玩乱跳。
                PC动作优化当PC进行“快乐的事情”时,画面会进行上下晃动;进行“非常激烈快乐的事情”时,晃动幅度会更大。(i递酒史诗级加强?)
                管理命令调整在城镇管理命令中,新增了将人狼生成率下调至默认1/10或上调10倍的选项。
                新增NPC角色在农田地图(自有房产及收获委托)中,新增了4种仅在此随机生成的新角色。农田的红皮书末尾也追加了相关说明。
                新增道具新增黑星神器1个。新增生物打印机的卡片版新物品1个(针对难以通过掉落获得或结婚的角色)。
                世界制服扩展在★世界制服的模式切换中,新增了消防员、交通机动队、囚服、修道服、巫女、啦啦队、女服务员等款式。
                技能调整:吸血之牙增加了1/30的概率(即快乐事件概率的一半),在造成快乐事件时,赋予目标强度为1/10的疾病。但如果目标是乖乖配合吸血的队友,则会产生等同于“无加值绿茶”的疾病治愈效果。无论如何,吸血方都不会生病。
                技能调整:贪食之牙当HP在2/3以下时使用,新增了等同于“胡吃海塞”的1/3回血效果。同时,增加的饱腹度下调为原来的一半。
                技能与特性更新新增3个技能及对应的获取特性1个,另外还新增了1个无关特性的新技能。
                技能调整:自爆考虑到效果与代价不平衡,调整为使用者HP归0并昏睡10回合后存活。昏睡期间不会因受伤而再次爆炸或发生诱爆。顺带一提,湿身状态下被击中也不会爆炸了。
                NPC求饶机制变更将NPC求饶机制从“攻击后濒死概率发生”改为“战斗中且HP在20%以下时,每轮开始有20%概率发生”。如果觉得烦,不给对方回合直接击杀即可;想让对方求饶,可以先击晕再用b键唤醒让其经过回合。现在己方攻击回合中途不会因求饶而中断攻击了。
                生产设施周期调整为了游戏性,将牧场和农田的更新周期从追求真实的24小时改为5天周期(否则无法进行远距离冒险)。为了统一,收容所也从3天改为5天周期更新。游戏内NPC的对话中也会提及此事。


                IP属地:湖北8楼2026-02-15 22:13
                收起回复
                  2026-04-24 02:54:35
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                  欢迎捉虫,直接楼中楼回复就行。如果被吞楼了还请及时反馈
                  (没有好玩的镇楼图了


                  IP属地:湖北9楼2026-02-15 22:15
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                    几个神人更新,看了不😅是这个👍
                    写书改动是我最没绷住的




                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2026-02-16 01:58
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                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-02-16 03:41
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                        IP属地:辽宁12楼2026-02-16 12:16
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                          👍🏻


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-02-16 12:37
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