前几天和朋友打泰拉的时候就聊到了望的设计,当时我就说,这玩意不是召唤就是陷阱。
做成召唤就和界园一样,放棋子给个周围法伤,给阻挡就是一次性快活,没阻挡就是地刺王,技能就加点伤害给个减抗啥的,来点小巧思就和星棘一样能连连看中间给点其他什么buff,比如黍的传送那种。
做成陷阱就新时代多萝西,束缚有了就改成w2技能的眩晕,还有点减抗加伤的妙妙效果,来点小巧思就给个全地图的沙地兽然后开技能和艾拉一样弹药一堆棋子猛猛砸,撑死了给你个连锁爆炸机制(多萝西3技能:那我呢?)
总之陷阱这个一碰就炸的玩意本来就做不出什么有意思的效果,玩围棋拿头玩,怪是会跑的啊,你怎么围,做成召唤可能还有点说法,陷阱怎么围,技能期间踩了不会炸还是技能期间无敌挡无限然后给你围上了技能就结束来个劲爆尾杀?
给个五子棋的机制虽然不伦不类但也算和棋沾边了,小巧思这块。只能说设计保守归保守了,但陷阱师不违背祖宗之法那就没多少说法了,要我是多萝西二三技能和被动加攻都挺时候望的,棋本来就有束缚的衍生,三技能牵一发而动全身也蛮对应棋盘,被动吃子加攻也形象,但没办法,前有古人了
做成召唤就和界园一样,放棋子给个周围法伤,给阻挡就是一次性快活,没阻挡就是地刺王,技能就加点伤害给个减抗啥的,来点小巧思就和星棘一样能连连看中间给点其他什么buff,比如黍的传送那种。
做成陷阱就新时代多萝西,束缚有了就改成w2技能的眩晕,还有点减抗加伤的妙妙效果,来点小巧思就给个全地图的沙地兽然后开技能和艾拉一样弹药一堆棋子猛猛砸,撑死了给你个连锁爆炸机制(多萝西3技能:那我呢?)
总之陷阱这个一碰就炸的玩意本来就做不出什么有意思的效果,玩围棋拿头玩,怪是会跑的啊,你怎么围,做成召唤可能还有点说法,陷阱怎么围,技能期间踩了不会炸还是技能期间无敌挡无限然后给你围上了技能就结束来个劲爆尾杀?
给个五子棋的机制虽然不伦不类但也算和棋沾边了,小巧思这块。只能说设计保守归保守了,但陷阱师不违背祖宗之法那就没多少说法了,要我是多萝西二三技能和被动加攻都挺时候望的,棋本来就有束缚的衍生,三技能牵一发而动全身也蛮对应棋盘,被动吃子加攻也形象,但没办法,前有古人了









