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防空炮台(简称SAM)是 RUST 游戏中可部署的固定式防空防御设施 ,管理员可通过 F1 控制台在“陷阱”栏目中生成。
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玩家可以在前哨站花费250~1000废料购买防空炮台,这和服务器内的价格浮动有关
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它们需要弹药以及 25 点持续电力输入才能运行。
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在防空炮台上使用电线工具会显示电源输入端口以及目标状态、弹药不足和无弹药状态。
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你可以长按E切换防空炮台的防御模式:
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防御模式 - 防空炮台只会拦截多管火箭炮的齐射 。大约需要 3 个防空炮台启动朝向废弃军事基地方向,才能击落 12 枚多管火箭炮齐射。
非防御模式 - 在非防御模式下,防空炮台会无差别地攻击任何飞行载具(位于垂直平面内或高于垂直平面的载具)。因此将其部署在开阔的空间至关重要,因为与周围物体碰撞会造成弹药浪费,并损坏炮台本身及其周围结构。其射程取决于经过载具的高度(载具越高 防空炮台的触发距离越远),但通常情况下,载具在地对空导弹阵地周围一个方格的范围内都足以致命。
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无论防空炮台在任何模式下它都不会攻击武装直升机
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与其他同类陷阱不同,防空炮台没有授权机制——它们会向射程内的任何有效目标开火,无论目标是否在工具柜中得到授权。这些有效目标包括:
-
- 任何玩家的直升机(无论引擎状态如何,也无论机舱内是否有玩家)。
- 任何完全充气的热气球(无论篮子里是否有玩家)
- 任何展开超过 1 秒的降落伞(具体来说,是指你跳伞时所连接的降落伞“载具”)都会遭到射击。
- 任何多管火箭炮(MLRS)
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玩家放置的防空炮台地会忽略安全区内的载具实体(玩家可驾驶的直升机、热气球和降落伞)—— 遗迹中的防空炮台会无差别开火。
遗迹中的防空炮台完全无视多管火箭炮(MLRS)——因此,即使这些MLRS碰巧从发射场上方飞过,它们也不会拦截攻击。
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射程、导弹速度和装填时间
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- 多管火箭炮火箭(MLRS)——最大触发射程500米,导弹拦截速度2.25倍,装填时间3.5秒
- 载具及其他实体 - 最大触发射程 350 米,导弹拦截速度 1.0 倍,装填时间 5 秒
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防空炮台的火箭弹是拦截弹——也就是说,它们会根据你当前的移动方向和速度预测你未来的位置,并试图攻击你未来所在的位置——因此,躲避它们最简单的方法就是改变你的移动方向(或速度),并尝试脱离它们的射程。直升机俯冲或旋转(这会线性降低你的速度)是两种常用的策略。
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防空炮台似乎有意设计得略微不可靠,它们的行为略微随机化(这要么是一种平衡措施,要么是一种反滞后措施)。
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它们将每隔 2-4 秒扫描该区域寻找目标,这意味着你运气不好时他会立即攻击,运气好时可能不会立即攻击,一旦发现目标,便立即发射一枚火箭(下一帧),然后每隔 0.3-0.7 秒发射一枚后续火箭——发射完 6 枚火箭后,它们将根据攻击目标花费时间重新装填(多管火箭炮火箭为 3.5 秒,载具为 5 秒)。
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你可以将射频接收器与防空炮台结合使用,远程关闭它,从而为队友或盟友提供安全的通行路线。
我上传了一个粗糙的防空炮台控制线路:

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摧毁防空炮台所需的爆炸物:

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碎碎念:我在网上能找到的资源和数据都整理出来了。大家要是感兴趣或者有什么其他问题。或有啥特别想了解的,请在下面留个言呗,制作不易,你的喜欢就是我最大的动力qwq

防空炮台(简称SAM)是 RUST 游戏中可部署的固定式防空防御设施 ,管理员可通过 F1 控制台在“陷阱”栏目中生成。
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玩家可以在前哨站花费250~1000废料购买防空炮台,这和服务器内的价格浮动有关
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它们需要弹药以及 25 点持续电力输入才能运行。
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在防空炮台上使用电线工具会显示电源输入端口以及目标状态、弹药不足和无弹药状态。
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你可以长按E切换防空炮台的防御模式:
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防御模式 - 防空炮台只会拦截多管火箭炮的齐射 。大约需要 3 个防空炮台启动朝向废弃军事基地方向,才能击落 12 枚多管火箭炮齐射。
非防御模式 - 在非防御模式下,防空炮台会无差别地攻击任何飞行载具(位于垂直平面内或高于垂直平面的载具)。因此将其部署在开阔的空间至关重要,因为与周围物体碰撞会造成弹药浪费,并损坏炮台本身及其周围结构。其射程取决于经过载具的高度(载具越高 防空炮台的触发距离越远),但通常情况下,载具在地对空导弹阵地周围一个方格的范围内都足以致命。
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无论防空炮台在任何模式下它都不会攻击武装直升机
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与其他同类陷阱不同,防空炮台没有授权机制——它们会向射程内的任何有效目标开火,无论目标是否在工具柜中得到授权。这些有效目标包括:
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- 任何玩家的直升机(无论引擎状态如何,也无论机舱内是否有玩家)。
- 任何完全充气的热气球(无论篮子里是否有玩家)
- 任何展开超过 1 秒的降落伞(具体来说,是指你跳伞时所连接的降落伞“载具”)都会遭到射击。
- 任何多管火箭炮(MLRS)
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玩家放置的防空炮台地会忽略安全区内的载具实体(玩家可驾驶的直升机、热气球和降落伞)—— 遗迹中的防空炮台会无差别开火。
遗迹中的防空炮台完全无视多管火箭炮(MLRS)——因此,即使这些MLRS碰巧从发射场上方飞过,它们也不会拦截攻击。
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射程、导弹速度和装填时间
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- 多管火箭炮火箭(MLRS)——最大触发射程500米,导弹拦截速度2.25倍,装填时间3.5秒
- 载具及其他实体 - 最大触发射程 350 米,导弹拦截速度 1.0 倍,装填时间 5 秒
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防空炮台的火箭弹是拦截弹——也就是说,它们会根据你当前的移动方向和速度预测你未来的位置,并试图攻击你未来所在的位置——因此,躲避它们最简单的方法就是改变你的移动方向(或速度),并尝试脱离它们的射程。直升机俯冲或旋转(这会线性降低你的速度)是两种常用的策略。
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防空炮台似乎有意设计得略微不可靠,它们的行为略微随机化(这要么是一种平衡措施,要么是一种反滞后措施)。
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它们将每隔 2-4 秒扫描该区域寻找目标,这意味着你运气不好时他会立即攻击,运气好时可能不会立即攻击,一旦发现目标,便立即发射一枚火箭(下一帧),然后每隔 0.3-0.7 秒发射一枚后续火箭——发射完 6 枚火箭后,它们将根据攻击目标花费时间重新装填(多管火箭炮火箭为 3.5 秒,载具为 5 秒)。
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你可以将射频接收器与防空炮台结合使用,远程关闭它,从而为队友或盟友提供安全的通行路线。
我上传了一个粗糙的防空炮台控制线路:

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摧毁防空炮台所需的爆炸物:

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碎碎念:我在网上能找到的资源和数据都整理出来了。大家要是感兴趣或者有什么其他问题。或有啥特别想了解的,请在下面留个言呗,制作不易,你的喜欢就是我最大的动力qwq










