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三国杀常见问题科普🤔

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跟众多吧友交流过程中,感觉许多吧友对于技能的结算、技能的解读都是存在问题的,遂立此贴,如有不足、错误、疏漏,还请指出


IP属地:重庆1楼2026-01-26 15:06回复
    1.你的牌
    在三国杀早期,小乔技能是“你的黑桃牌视为红桃牌”,但判定牌也算进去了,所以有的吧友以为“你的牌”包括判定区的牌。
    但在目前的三国杀结算中,“一名角色的牌”只包括其装备区和手牌区的牌。判定区的牌和判定牌都是不算的,红颜技能的正确写法应当是“你的牌和你的判定牌中的黑桃牌视为红桃牌”,目前新杀、老杀还没有更正技能描述,但手刹更正了,但其实我觉得按手刹的写法,似乎小乔可以火中黑桃牌,也不算全对


    IP属地:重庆2楼2026-01-26 15:18
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      2026-09-16 00:57:20
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      2.其他角色、另一名角色
      在三国杀技能描述中,其他角色是一个术语,特指除了技能持有者/牌的使用者之外的角色,在解读三国杀技能时,看见“其他角色”,无需考虑语境,“其他角色”一定是相对于技能持有者而言的,这也是前段时间有吧友认为谋吴懿技能描述与实际结算不相符的原因,他们把“其他角色”理解成了相对于吴懿上下家而言了,但其实吴懿的上下家也是技能描述中“其他角色”的一份子。
      那如果我在技能描述中提到相对于某名特定角色以外的角色怎么办?一般是通过“另一名角色”这个术语进行描述,大家可以参考刘协的技能,刘协技能里就同时提到了“其他角色”和“另一名角色”。
      另外“其他角色”还能和“另一名角色”组合成“另一名其他角色”,特指出了之前选定角色、技能持有者之外的角色。


      IP属地:重庆3楼2026-01-26 15:26
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        3.处理区概念
        三国杀线上结算中,有时卡牌在发挥效果、被技能操控的过程中,既不在角色的区域内,也不在牌堆、弃牌堆中,而是位于处理区中,在我看来这是三国杀应对越来越多插入技能结算时的一个解决方案,能有效避免技能相互作用引起的结算混乱。
        举个例子,柏发动技能看牌堆顶3张牌时,这3张牌就会被移动到处理区,如果柏使用了其中一张装备牌触发陈珪从势,陈珪就会从牌堆顶摸走一张牌,然后柏再从剩下两张牌中拿走一张,放回去一张,陈珪的摸牌不会干扰柏的控顶。


        IP属地:重庆4楼2026-01-26 15:33
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          4.体力调整
          在新杀有两个武将会涉及到体力调整:蒯祺和武诸葛亮。体力调整不会触发任何与血量、伤害、体力流失、体力恢复相关的结算,比如袁姬的节行、郭嘉的遗计、黄盖的诈降、戏志才的先辅。
          但其实体力调整的结算早就有了,当扣减体力上限时,如果扣减体力上限后,体力上限大于当前体力,体力就会被调整到当先体力上限,常见于各类觉醒技。


          IP属地:重庆5楼2026-01-26 15:37
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            5.无次数限制、不计次数
            目前新杀、ol、线下已经将两个概念相互合并,两个概念并没有什么区别,但连弩除外,连弩出的杀无次数限制但会计入次数,也就是你不能连弩出杀后顶掉连弩继续杀。
            但在之前,两个概念并不相同。
            无次数限制就是会占用次数,但不会收次数限制,比如之前的神张飞必须先出普通杀,因为如果先出无色杀的话,会占用出杀次数,导致后续普通杀不能用,浪费出杀机会。
            不计次数就是用了之后,杀、酒的计数不会增加,但使用前必须检测是否还能出杀、酒。不计次数的杀必须先用掉,因为用真杀占掉出杀次数后,就不能印不计次数的杀了。


            IP属地:重庆6楼2026-01-26 15:46
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              6.距离和攻击范围
              假设你和一名角色相邻,那你和他之间的距离就是1,你和他中间每多间隔一名角色,距离就会+1,三国杀是圆形座次,有左右两种途径到达一名角色,算距离时取最短的一条。穿上-1,你到别人的距离就会-1;穿上+1,别人到你的距离就会+1。自己和自己的距离是0,两名角色之间的距离最小是1。
              攻击范围默认是1,穿上武器后攻击距离就会变成武器上的数值。当你到一名角色的距离小于等于你的攻击范围时,他就处于你的攻击范围内,你可以在出牌阶段对他出杀。
              使用牌无距离限制≠攻击距离无限,比如荀彧驱虎乐蔡文姬时,即使蔡文姬使用杀无距离限制,但荀彧驱虎造成伤害时的选择仍然受蔡文姬攻击范围影响。


              IP属地:重庆7楼2026-01-26 15:55
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                7.插入结算
                三国杀结算的底层逻辑,也是三国杀结算这么狗屎的根源,但也是最适合三国杀的结算方式。另外,这种结算方式经常会导致游戏bug一大堆。
                什么是插入结算呢,就是在一个结算过程中插入另一个结算。比如一个角色进濒死了,周宣出桃救他,然后丢另一个人的牌。然后游戏就会先不管不顾那名濒死角色的死活,而是跑去跟被丢牌的说:快丢牌!如果点数大,那个人被肘进濒死了,那就会再插入这名角色的濒死阶段,而到此时,第一个进濒死的角色还没吃下周宣喂给他的桃子呢。
                插入结算的原则就是后发先至,后触发的会更早完成结算。比如判定阶段就会先对后进入判定区的牌进行判定。


                IP属地:重庆8楼2026-01-26 16:03
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                  2026-09-16 00:51:20
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                  8.同时机技能的结算次序
                  三国杀中经常会有一个时机要触发好几个技能的情况,这种情况下该怎么办呢?首先是优先结算当前回合角色的技能,然后再看座次逆时针顺序依次结算其他角色的技能。举个例子1号位藤畜和2号位陆逊,每轮开始时,会先结算藤子的拆牌,再结算陆逊的节命和换牌,这时陆逊就没那么怕藤畜;但如果两人位置互换,就是陆逊先触发技能,藤子再拆牌,等两人技能结算完成后,陆逊就是空城状态,与之前的结果完全不同了。
                  如果是同一名角色有多个技能要触发呢?那就是先结算武将技能效果,再结算武器技能效果,再是牌的效果。所以骆统带狮子被酒杀,就会先询问骆统的减伤,再尝试触发狮子,骆统也不能靠狮子把酒杀伤害减少到一,再用技能把伤害减少到0。这个机制也导致三国杀中的狮子很难出现如同尖塔中无实体被发条靴克制的情况。
                  那武将本身有好几个武将技能同时触发呢,这时就是由玩家自己决定先结算那个技能。这个机制的代表就是曹仁小虎阵,曹仁自己决定止息和肃军的结算次序;偶数牌就先摸再丢,奇数牌先丢再摸,这样基本就能实现一直摸牌。


                  IP属地:重庆9楼2026-01-26 16:15
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                    9.铁索连环结算次序
                    规则集中,将由链子传导引起的伤害称之为连环伤害,其他属性伤害为非连环伤害,只有非连环伤害能触发链子的伤害传导,所以诸如000这类加伤将不会导致链子伤害结算过程中,伤害节节攀升(2-3-4-5……)。
                    首先受到非属性伤害的角色受到的伤害结算完成后,就会触发伤害传导,就像前面讲的,优先从当前回合角色开始结算,所以链子的伤害传导就会从当前回合角色开始,逆时针依次结算。


                    IP属地:重庆10楼2026-01-26 16:21
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                      10.伤害事件的结算及其代表技能
                      即将造成伤害时(绝情)-伤害结算开始时(狂风大雾)-造成伤害时(驭袭、奔袭、寒冰箭)-受到伤害时(驭袭、堪舆、白银狮子)-进入濒死阶段时(御心、绝境)-濒死结算(涅槃、凶疑)-脱离濒死状态时(黩武、绝境)-造成伤害后(才暇、狂骨)-受到伤害后(才暇、遗计、节命)-伤害结算结束时(天香摸牌、属性伤害重置武将牌)-伤害结束完成后(酒诗)
                      这个结算我们可以看出,濒死结算是在受到伤害前的时机的,所以我们经常用过量伤害直接把卖血将打进濒死,就不会存在他们技能的触发时机。
                      另外我观察到有一些例外,界张春华的绝情描述是“此伤害结算完毕后,修改绝情”,但实测只有等链子传导的伤害全结算完毕才会修改绝情,我有点搞不清楚这个技能的时机。
                      还有袁姬的节行的技能时机也很奇怪,技能描述是“体力值变化后”,实战中芳妒永远比节行先触发,也就是“说受到伤害后”的时机早于“体力值变化后”,但我用管宁发给袁姬一个智愚后,回合外袁姬挨打,会让你选芳妒和智愚的触发顺序,这个没问题,俩技能同时机,但选先触发芳妒后,又会让你选节行和智愚的触发顺序,这就奇怪了,这俩技能不是同时机。回合内袁姬挨打也是会让你选智愚和节行的触发顺序,说明受到伤害后和体力值变化后是同一时机,但芳妒永远先于节行又没办法解释了。配合年兽将灵,节行先于反戈,说明体力值变化后时机在受到伤害后之前。
                      也就是说,“体力值变化后”,这个时机既能早于“收到伤害后”,又能与“受到伤害后”同时机,还能晚于“收到伤害后”


                      IP属地:重庆11楼2026-01-26 17:14
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                        11.多个技能抢回合
                        这里其实是插入结算的后发先至原则的应用,谁最后发动抢回合技能,谁就先执行回合。
                        比如邓艾和文钦都要觉醒,后觉醒的那个先执行额外回合。再比如左慈当先的出牌阶段放权别人,回合内借刀司马懿让司马懿杀人,回合结束后,司马懿先发动连破,文钦再觉醒,,那就是文钦-司马懿-被放权者,如此的额外回合结算顺序。


                        IP属地:重庆12楼2026-01-26 17:21
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                          12.重置与复原
                          重置即解除横置状态,复原指将武将牌解除横置状态并翻回正面。
                          新杀中,官方在技能注解中,说复原是“将武将牌翻至正面并解除横置状态”,但经我测试,是先解除横置状态,再翻回正面。


                          IP属地:重庆13楼2026-01-26 17:29
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                            13.失去牌
                            前面说了,能称得上“你的牌”的牌,只有你手牌区、装备区的牌,所以牌以任何形式离开你的装备区、手牌区都是失去牌。规则集认为上装备的过程中失去了手牌,但没有失去牌,这符合曹纯的结算。
                            但我们前面还说了,游戏中有处理区这个概念,细心的你一定会发现,如果孙綝在上装备时砸人,游戏会询问你是否造成直伤,这时这张装备牌离开了你的手牌区,但又没有进入你的装备,那么它在哪呢,没错,处理区,所以上装备时,装备进入了处理区,实际上我们是失去牌了的,郭照的技能符合该结算方式。
                            我个人更倾向于采用第二种结算,同时将曹纯技能描述进行修订“失去装备牌时”→“不因使用而失去装备牌时”。(等会我测试下,曹纯在游戏中使用装备牌被无效能不能攒标记)


                            IP属地:重庆14楼2026-01-26 18:01
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                              2026-09-16 00:45:20
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                              马上要吃饭了,吃完回来接着更


                              IP属地:重庆15楼2026-01-26 18:05
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