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DLC派系强度总评、个人评价及部分修改建议

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1.冰血人/科技至上派
强度:T0
派系特色:霜地团队、无惧寒冷/研究速度、算力优化
个人评价:这一对派系在更新前拥有最高的基础数值,更新后还获得了更大的加强,派系特别法律占位有效,派系有效特质有三个,不痛不痒的负面特质有两个,升格无法降低激进看似是严重的负面特质,实际上,科技至上派的市民指数法案可以解决,霜地研究速度翻倍的特质有效节约了研究时间,居住区旁增加效率的派系特质,使得可以开局建造一个铁矿开采区、一个工业区相邻,在科技至上派居住区旁边,后补充任意一个工厂爆破铸造厂就可以满足前期150周的商品材料需求。计算节点拥有赚钱的能力,45周回本,直接拆除相当于用5预制部件换取20暖券(可能是设计错误),算力也可以额外节省劳动力或增加产能,十分全面,在首领玩难度五扩充的情况下,可以保证八周以内完成对瘟疫的研究,八个工业区都与科技至上派居住区相邻时,疫苗产出可达300余,进入白幕前可保证有至少40核心储备,剩佘算力大于时400算力优化保证工厂无劳动力,进入白幕后,唯一需要做的事情只有等到热能泄露事件出现以后挂机。
总结:派系强度全面,基础数值极高,在明白游玩方法后,强度极高,过程舒适。
修改建议:科技至上派科技树没有问题,有问题的在冰血人科技树上,冰血人科技树上无用科技太多,导致只需要点出残酷破霜和试炼场就没有需要点的科技了,剩余科技像添头一样,有效科技只有冰血人住房、老练小队、铁笼赛,剩余科技对无死通关无效,应将冰雪试炼的效果修正为提供霜地团队,降低资源劫挍资源搜猎的灾难性失败损失。
推荐开局:科技至上派开局
2:不羁者/监察员
强度:T2
派系特色:剧团、好感度/警卫、纪念品
个人评价:这一对的拍戏特别法律,只有不羁者有效,监察员占用了拍卖温暖的法律位置,所以不推荐监察员开局,派系特质负面效果非常多,不羁者足足有三个负面特征,值得庆幸的是,负面特质不痛不痒,都可以自行解决,开局获得的拓展区域边界有效,但是要注意使用次数,展现热情行动出现后可以使用,总体而言,逻辑自洽,而监察员的科技逻辑是搜寻纪念品获得加成,有额外赚钱能力,但不太高,执鞭手的负面效果可以通过不羁者的信任大会解决,逻辑自洽,没有什么好说的。
总结:无需端水解决问题,但是无核心赚取能力限制了派系强度,需要尽早寻找核心。
修改建议:这一对派系的科技树十分优秀,只需要将监察员的一项科技点修改为摧毁纪念品获取核心即可。


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2026-01-06 13:17回复
    快更


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2026-01-06 18:25
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      2026-08-16 22:23:33
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      不感兴趣
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      3:弥合派/投机帮
      强度:T-1(强度失衡)
      派系特色:食物、鹿/暖券、商品
      个人评价:完全失衡,投机帮的逻辑自洽,通过优秀的暖券获取能力,获取暖券,再用暖券换取其他资源,派系特质合理,因为暖券获取能力强,负面特质几乎不算什么,但弥合派逻辑出现了错误,特有法律牧民前哨站已经是强度超标的存在了,无需占用霜地团队获取资源,驯鹿也可以用于增加探索速度,十周即可探索一块高危地图,这使得弥合派不缺少资源。但在这里,却出现了一个不符合派系特色的科技:建设支持,三个超标法律齐聚在同一个派系身上,导致其强度失衡,应该将建设支持去除,换成一个与驯鹿有关的科技。
      总结:失衡的强度,完完全全的超标,如大运一般,已经无需多言。
      修改建议:将弥合派的建设行动更改为驯鹿繁育扩张,即获得更高的驯鹿繁殖速度,将回收科技更改为驯鹿额外产出,可以是一定数量的驯鹿在一定时间内定期产出一定商品食物,用以平衡强度。


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2026-01-06 18:35
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        4:变形派/兵团
        强度:T5(强度失衡)
        派系特色:强化体、额外劳动力与霜地团队\预制部件、?
        个人评价:失衡另一端的派系,其中,变形派逻辑自洽,通过获取强化体得到额外劳动力与霜地团队,特色法律占用传染病位置,几乎不影响,除了获取核心消耗的不是强化体而是人以外,没有什么值得说的地方。关键问题在兵团上,派系枢纽费用高,派系科技无用,枢纽甚至都没什么作用,除了增加温度以外,就没有任何作用,想不出其高费低价的原因,更新以前就拥有最低的基础数值,最无用的社区加成,其他的进步派系均拥有一定的赚钱能力,兵团不仅没有赚钱能力,枢纽还贵,派系特色和预制部件相关,但消耗和获得不成比例,这说明了兵团的额外能力至少应该有减费能力或赚钱能力,但两者均没有,导致兵团在这一对派系中是一个拖后腿的角色,三个派系特质,一个负面效果严重,导致兵团难以压制派系人数,前期投入高,后期产出少,综合来看,兵团是dlc更新后牢中之牢的角色。
        修改建议:将兵团的铁肺更改为建设支持,没有赚钱能力的角色,理所应当有减费能力。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2026-01-06 18:36
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          科技至上的市民指数对冰血人不是减一狂热吗?还是我没注意溢出了?但狂热感觉在开战前都无所谓的样子,高好感三狂热都不会抗议,纯正面buff加统治票的


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2026-01-07 10:28
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            我玩其实不管走任何线,前期都是走双d的哪怕走科技线也是后期走前期的传统法律和双d真的香所以冰雪人一般前期不用管他也都是满好感,后期转线有警卫了,想闹就是打一顿就好了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2026-01-13 10:49
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              dlc是有dlc章节吗 还是说启用dlc在普通章节也能生效?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2026-01-14 18:56
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