1.冰血人/科技至上派
强度:T0
派系特色:霜地团队、无惧寒冷/研究速度、算力优化
个人评价:这一对派系在更新前拥有最高的基础数值,更新后还获得了更大的加强,派系特别法律占位有效,派系有效特质有三个,不痛不痒的负面特质有两个,升格无法降低激进看似是严重的负面特质,实际上,科技至上派的市民指数法案可以解决,霜地研究速度翻倍的特质有效节约了研究时间,居住区旁增加效率的派系特质,使得可以开局建造一个铁矿开采区、一个工业区相邻,在科技至上派居住区旁边,后补充任意一个工厂爆破铸造厂就可以满足前期150周的商品材料需求。计算节点拥有赚钱的能力,45周回本,直接拆除相当于用5预制部件换取20暖券(可能是设计错误),算力也可以额外节省劳动力或增加产能,十分全面,在首领玩难度五扩充的情况下,可以保证八周以内完成对瘟疫的研究,八个工业区都与科技至上派居住区相邻时,疫苗产出可达300余,进入白幕前可保证有至少40核心储备,剩佘算力大于时400算力优化保证工厂无劳动力,进入白幕后,唯一需要做的事情只有等到热能泄露事件出现以后挂机。
总结:派系强度全面,基础数值极高,在明白游玩方法后,强度极高,过程舒适。
修改建议:科技至上派科技树没有问题,有问题的在冰血人科技树上,冰血人科技树上无用科技太多,导致只需要点出残酷破霜和试炼场就没有需要点的科技了,剩余科技像添头一样,有效科技只有冰血人住房、老练小队、铁笼赛,剩余科技对无死通关无效,应将冰雪试炼的效果修正为提供霜地团队,降低资源劫挍资源搜猎的灾难性失败损失。
推荐开局:科技至上派开局
2:不羁者/监察员
强度:T2
派系特色:剧团、好感度/警卫、纪念品
个人评价:这一对的拍戏特别法律,只有不羁者有效,监察员占用了拍卖温暖的法律位置,所以不推荐监察员开局,派系特质负面效果非常多,不羁者足足有三个负面特征,值得庆幸的是,负面特质不痛不痒,都可以自行解决,开局获得的拓展区域边界有效,但是要注意使用次数,展现热情行动出现后可以使用,总体而言,逻辑自洽,而监察员的科技逻辑是搜寻纪念品获得加成,有额外赚钱能力,但不太高,执鞭手的负面效果可以通过不羁者的信任大会解决,逻辑自洽,没有什么好说的。
总结:无需端水解决问题,但是无核心赚取能力限制了派系强度,需要尽早寻找核心。
修改建议:这一对派系的科技树十分优秀,只需要将监察员的一项科技点修改为摧毁纪念品获取核心即可。
强度:T0
派系特色:霜地团队、无惧寒冷/研究速度、算力优化
个人评价:这一对派系在更新前拥有最高的基础数值,更新后还获得了更大的加强,派系特别法律占位有效,派系有效特质有三个,不痛不痒的负面特质有两个,升格无法降低激进看似是严重的负面特质,实际上,科技至上派的市民指数法案可以解决,霜地研究速度翻倍的特质有效节约了研究时间,居住区旁增加效率的派系特质,使得可以开局建造一个铁矿开采区、一个工业区相邻,在科技至上派居住区旁边,后补充任意一个工厂爆破铸造厂就可以满足前期150周的商品材料需求。计算节点拥有赚钱的能力,45周回本,直接拆除相当于用5预制部件换取20暖券(可能是设计错误),算力也可以额外节省劳动力或增加产能,十分全面,在首领玩难度五扩充的情况下,可以保证八周以内完成对瘟疫的研究,八个工业区都与科技至上派居住区相邻时,疫苗产出可达300余,进入白幕前可保证有至少40核心储备,剩佘算力大于时400算力优化保证工厂无劳动力,进入白幕后,唯一需要做的事情只有等到热能泄露事件出现以后挂机。
总结:派系强度全面,基础数值极高,在明白游玩方法后,强度极高,过程舒适。
修改建议:科技至上派科技树没有问题,有问题的在冰血人科技树上,冰血人科技树上无用科技太多,导致只需要点出残酷破霜和试炼场就没有需要点的科技了,剩余科技像添头一样,有效科技只有冰血人住房、老练小队、铁笼赛,剩余科技对无死通关无效,应将冰雪试炼的效果修正为提供霜地团队,降低资源劫挍资源搜猎的灾难性失败损失。
推荐开局:科技至上派开局
2:不羁者/监察员
强度:T2
派系特色:剧团、好感度/警卫、纪念品
个人评价:这一对的拍戏特别法律,只有不羁者有效,监察员占用了拍卖温暖的法律位置,所以不推荐监察员开局,派系特质负面效果非常多,不羁者足足有三个负面特征,值得庆幸的是,负面特质不痛不痒,都可以自行解决,开局获得的拓展区域边界有效,但是要注意使用次数,展现热情行动出现后可以使用,总体而言,逻辑自洽,而监察员的科技逻辑是搜寻纪念品获得加成,有额外赚钱能力,但不太高,执鞭手的负面效果可以通过不羁者的信任大会解决,逻辑自洽,没有什么好说的。
总结:无需端水解决问题,但是无核心赚取能力限制了派系强度,需要尽早寻找核心。
修改建议:这一对派系的科技树十分优秀,只需要将监察员的一项科技点修改为摧毁纪念品获取核心即可。


大胆的想法









