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StarryVAN
灼熱之刃
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本人是一个纯血猎p,新时代三作加gu也有2000➕小时了,我认为怪猎最大的特色就是他的敌人都是大型怪物,有打点系统,以及衍生出的各种武器不同方向的动作,和站位的控制,还有怪物硬直给的正反馈。我今天和一个朋友谈论怪猎,他就觉得怪猎动作太慢了,他想要随时取消喜欢只狼燕云那种迅速反应弹刀的游戏,玩了荒野他也体会不到上述我说的那些东西。而且他不能理解为啥通关了还要反复打怪,我是觉得打着也很爽的。吧里的各位猎p可以发表一下自己的见解,怪猎到底是什么吸引人?
送TA礼物
IP属地:四川
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1楼
2026-01-05 00:14
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我看这不对吧
不動山神
7
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lxl
IP属地:北京
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2楼
2026-01-05 00:33
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阁隆
微光
緋天終焉
13
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雀食楼主说的差不多...但有一说一带动作系统的pve游戏本质其实差不多
大部分差别只在在机体性能强弱和游戏机制里了。至于爽不爽这种纯个人主观的事情...无所谓啦
IP属地:云南
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3楼
2026-01-05 00:43
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午饭大师兄
銀翼兇星
11
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道不同不相为谋.....反正差不多这意思,可以让别人尝试,但不能去说服人喜欢
IP属地:北京
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4楼
2026-01-05 00:44
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抓猫侠
奈落妖星
10
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一开始是玩太刀梗入坑的世界,然后见切居合登龙都不会,就开始玩新手武器片手剑,然后被片手剑的数值腐乳了,打快了处理精进了被路人拉进猎群开始带新人了,一带世界就打了1899小时,然后觉得世界高手打崛起不是手拿把掐然后崛起200小时没到,现在还只会打激昂金狮子和金火龙(崛起片手剑的打点只能用悲剧来形容)就碰上了荒野发售现在荒野596小时,因为封号事件不敢带新人了只敢和老朋友联机(猎群的寿命太短了,基本中后期就是无新人+小团体+搬石大王,加了一年多跑路了)你要我说的话就两点,一个是自己越打越快越打越熟练的正反馈挺不错的,还有就是和朋友玩成日常习惯了
IP属地:浙江
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5楼
2026-01-05 00:50
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zhoustar115
不動山神
7
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楼主已经把怪猎作为单机游戏的优点概括得差不多了,觉得怪猎不好玩的大部分都是刚玩两局就被出招不能转向劝退了,剩下就是当做普通单机游戏打通主线后就没打的。
IP属地:广西
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6楼
2026-01-05 00:52
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厶( ᐛ 」∠)__
灼熱之刃
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不好玩
一坨狗屎
偏偏我又爱吃屎
IP属地:四川
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7楼
2026-01-05 00:58
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zhoustar115
不動山神
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但是真正支持终盘后的游戏时长的部分其实是老带新的社交模式,如果把怪猎当单纯的单机玩就算是打白金其实也会在500h左右就玩腻了,但是作为ldx去救xdx并一步步看着xdx变成天尊是最有成就感的
,这应该也是大部分在终盘后的ldx还愿意留存下来的原因,至于刷片之类的终究只算是极小部分人喜欢,大部分人也只会看自己玩的武器的片然后总之挺起胸膛
IP属地:广西
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8楼
2026-01-05 01:02
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2026-08-10 07:52:16
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立志成为帕拉丁
妖艷之舞
6
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太刀吸引人
IP属地:湖北
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9楼
2026-01-05 01:02
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怪异克服藤冈要🤓
冥帝光儀
12
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从把握不住到游刃有余这种感觉是真爽
IP属地:河南
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10楼
2026-01-05 01:04
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裂川凝雪
冥帝光儀
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小型怪打着没意思,巨型怪打着费劲儿,只有少数几只中型怪能打打,但是刷几十次也腻了,需要用新怪来冲淡无聊感。
IP属地:北京
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11楼
2026-01-05 01:13
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大四喜ovo
奈落妖星
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不知道,就是想打
IP属地:广东
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12楼
2026-01-05 01:32
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我哩个卡
啟程之風
1
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以前我也不喜欢动作比较僵的,p3,4g都不太玩得下去更偏好鬼泣4这样的,不过动作砍杀游戏只要有boss和小怪可以打没意思肯定不至于,新三作好一些但时长刷得高说实话得有八成是因为联机,没人一起打我估计自己200小时顶天了,联机要素多的游戏就是更容易留住人,像黑环结晶人洞窟一年不到平均时长过百了
IP属地:日本
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13楼
2026-01-05 01:39
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淮南月下青柳
冥帝光儀
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不太懂,反正一天不打浑身刺挠
IP属地:广西
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14楼
2026-01-05 02:40
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2026-08-10 07:46:16
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风舞飞扬
啟程之風
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怪太肉了,粪怪打起来只有难受,如果是又粪又肉玩起来就是折磨没有丝毫乐趣
IP属地:广东
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15楼
2026-01-05 02:41
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