团战经理2吧 关注:517贴子:2,456
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自己的对于最新的更新的看法(附上b站视频链接)

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ai调的比之前强多了,我看下来的感受如下
1,远程不会骑对面脸打输出了
2,防御塔新加了一座,我之前就说过可以加防御塔,不然太快了,后期英雄没有发力的时候,这样子更正规一些,非常好
3,打野抓人的逻辑更清晰了,很少出现在草丛旁边反复拉扯自己的现象
4,ai居然会给队友反馈?比如发信号,在左下角交流,我不知道这是做进游戏的还是制作组调试的辅助工具,反正这个非常好,还可以和选手的性格挂钩,比如积极的就会多交流
5,地图优化的不错,不过可以再稍微亮一些,有点暗
6,英雄好像又变多了?不错不错
最后,希望制作组可以完善场内和场外选手的特质这种吧,每个人都会喜欢不一样的选手带来的比赛风格,这个游戏我是真的很期待[lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk]【地图大变化!新史诗级野怪!《团战经理 2》(Teamfight Manager 2)开发实机演示 #4、#5-哔哩哔哩】 网页链接


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-01-02 17:00回复
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    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-01-02 17:01
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      2026-07-23 23:19:04
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-01-06 19:35
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        刷了些团战 2 的视频,感觉确实是,现在三路的话一个是 ai 不好调,像一代通常就是可以很直观的看出来当前阵容哪有问题,现在这种就感觉 ai 相当重要 ,还有就是一局的时间比较长叭,再加上平衡性…似乎是做成大乱斗模式的话从体量还是难度都比较现实,这种 3 路的要是做出来,不管是制作难度还是上手难度好像都挺高的。当然游戏深度肯定也不是大乱斗能比的。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-02-04 18:08
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          不太看好 就AI的调试 就不是一个小团队能做的 除非现在的AI工具 有实质性帮助


          IP属地:湖南5楼2026-04-24 00:39
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