ai调的比之前强多了,我看下来的感受如下
1,远程不会骑对面脸打输出了
2,防御塔新加了一座,我之前就说过可以加防御塔,不然太快了,后期英雄没有发力的时候,这样子更正规一些,非常好
3,打野抓人的逻辑更清晰了,很少出现在草丛旁边反复拉扯自己的现象
4,ai居然会给队友反馈?比如发信号,在左下角交流,我不知道这是做进游戏的还是制作组调试的辅助工具,反正这个非常好,还可以和选手的性格挂钩,比如积极的就会多交流
5,地图优化的不错,不过可以再稍微亮一些,有点暗
6,英雄好像又变多了?不错不错
最后,希望制作组可以完善场内和场外选手的特质这种吧,每个人都会喜欢不一样的选手带来的比赛风格,这个游戏我是真的很期待[lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk]【地图大变化!新史诗级野怪!《团战经理 2》(Teamfight Manager 2)开发实机演示 #4、#5-哔哩哔哩】 网页链接

1,远程不会骑对面脸打输出了
2,防御塔新加了一座,我之前就说过可以加防御塔,不然太快了,后期英雄没有发力的时候,这样子更正规一些,非常好
3,打野抓人的逻辑更清晰了,很少出现在草丛旁边反复拉扯自己的现象
4,ai居然会给队友反馈?比如发信号,在左下角交流,我不知道这是做进游戏的还是制作组调试的辅助工具,反正这个非常好,还可以和选手的性格挂钩,比如积极的就会多交流
5,地图优化的不错,不过可以再稍微亮一些,有点暗
6,英雄好像又变多了?不错不错
最后,希望制作组可以完善场内和场外选手的特质这种吧,每个人都会喜欢不一样的选手带来的比赛风格,这个游戏我是真的很期待[lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk][lbk]打call[rbk]【地图大变化!新史诗级野怪!《团战经理 2》(Teamfight Manager 2)开发实机演示 #4、#5-哔哩哔哩】 网页链接













