闹麻了,预热大半年,端上来一坨恶心玩家。唯一有诚意的就只有3000限定点券了。
十周年送鸣佐羁绊连结,结果整个原创赛博朋克 m风,跟原著没半毛钱关系。原创就原创吧,还能洗重新做一个忍者魔方要消耗更多资源(就像忍迹回廊鸣人没一个海报或者奥义图全是Q版小人,魔方甚至摆个完全抄袭的漂泊带土上来,孝子在那洗什么Q版小人消耗更多美术资源)。说是鸣佐羁绊连结,结果就是两个人换着上场,单个技能和平a上没有联动,想看联动必须换人或者耗颗豆。甚至还整个独立血条,怎么滴我一直玩一个被打了一半血就必须死一个不许玩了是吧,而且还有一个致命问题,独立血条会影响玩家判断,很容易导致对局时玩家误判局势从而输掉对局。还有鸣人技能做的也不像鸣人,螺旋丸也没做成独立技能,做个呆比狐狸头往前乱咬。耗一颗豆组合技就一百万伤害,技能cd10秒,魔方不是没有脑子,现在强度做成这样方便以后削弱是吧。
还有,哪个游戏为了纪念十周年而出的角色比十周年早大半个月出?然后再在十周年接近的时间再出一个六道这样的角色作为高招忍者(甚至是原著中挑起战争的反派),这样一搞到时候玩鸣佐羁绊的多还是玩六道带土的多?那么请问谁是十周年主角?要知道很多玩家开始玩火影手游是因为火影,这样搞不是纯纯恶心玩家?
十周年送鸣佐羁绊连结,结果整个原创赛博朋克 m风,跟原著没半毛钱关系。原创就原创吧,还能洗重新做一个忍者魔方要消耗更多资源(就像忍迹回廊鸣人没一个海报或者奥义图全是Q版小人,魔方甚至摆个完全抄袭的漂泊带土上来,孝子在那洗什么Q版小人消耗更多美术资源)。说是鸣佐羁绊连结,结果就是两个人换着上场,单个技能和平a上没有联动,想看联动必须换人或者耗颗豆。甚至还整个独立血条,怎么滴我一直玩一个被打了一半血就必须死一个不许玩了是吧,而且还有一个致命问题,独立血条会影响玩家判断,很容易导致对局时玩家误判局势从而输掉对局。还有鸣人技能做的也不像鸣人,螺旋丸也没做成独立技能,做个呆比狐狸头往前乱咬。耗一颗豆组合技就一百万伤害,技能cd10秒,魔方不是没有脑子,现在强度做成这样方便以后削弱是吧。
还有,哪个游戏为了纪念十周年而出的角色比十周年早大半个月出?然后再在十周年接近的时间再出一个六道这样的角色作为高招忍者(甚至是原著中挑起战争的反派),这样一搞到时候玩鸣佐羁绊的多还是玩六道带土的多?那么请问谁是十周年主角?要知道很多玩家开始玩火影手游是因为火影,这样搞不是纯纯恶心玩家?









