从半周年后就有了预感,一款二游生命周期顶天3-5年,半年不出一个甚至消息都没有就感觉到关服前出和开服时一样数量的3个就顶天了。直到一周年都没出一个乃至消息都没有就知道不会再出了毕竟手游都是走下坡路,开服一年攒不出一个估计就没戏了。但真没想到这么快就寄了
说说第一个特遣探索吧,感觉就是对这个模式的一个摸索,剧情和表达方式也中规中矩。
第二个剧情就开始有趣来了关于恒沙和无的剧情才开始让我感觉有scp的既视感(这也是宣传中最吸引我的)场景的解谜要素也多了,地图设计,藏在道具中的故事碎片。包括开始将未在主线中出现的角色塞入剧情以丰满形象。种种设计足以见得制作组的用心。
最后一个是关于鸦的剧情,个人认为是三部中最优秀的,相比与第一部中相关角色月白在结尾才出场,还是第二部剧情的晦涩。第三部剧情,氛围,角色形象。处理的恰到好处。尤其是通过其他势力在船上的行动为拓展世界观埋下伏笔。还是结尾组长与鸦的帅气对决。在当时真的让我对新月的未来充满了希望。
可惜啊,这种游戏形式还是太吃力不讨好了。直到停更都没再出一个。
新月的故事也到此为止了,这本是注定会发生的,只可惜谁都没想到会来的这么早。在彻底停服前的最后一段时间内,大家可以再去体验一下特遣探索。回想一下在初玩新月时看到它的惊喜。
说说第一个特遣探索吧,感觉就是对这个模式的一个摸索,剧情和表达方式也中规中矩。
第二个剧情就开始有趣来了关于恒沙和无的剧情才开始让我感觉有scp的既视感(这也是宣传中最吸引我的)场景的解谜要素也多了,地图设计,藏在道具中的故事碎片。包括开始将未在主线中出现的角色塞入剧情以丰满形象。种种设计足以见得制作组的用心。
最后一个是关于鸦的剧情,个人认为是三部中最优秀的,相比与第一部中相关角色月白在结尾才出场,还是第二部剧情的晦涩。第三部剧情,氛围,角色形象。处理的恰到好处。尤其是通过其他势力在船上的行动为拓展世界观埋下伏笔。还是结尾组长与鸦的帅气对决。在当时真的让我对新月的未来充满了希望。
可惜啊,这种游戏形式还是太吃力不讨好了。直到停更都没再出一个。
新月的故事也到此为止了,这本是注定会发生的,只可惜谁都没想到会来的这么早。在彻底停服前的最后一段时间内,大家可以再去体验一下特遣探索。回想一下在初玩新月时看到它的惊喜。













